第一篇:;视螒虼筚惒邉潟
一、活動名稱:;时荣
二、活動目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學(xué)的課余生活。
3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。
4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。
三、活動對象:化學(xué)院全體成員。
四、比賽規(guī)則:
1、該游戲由五人玩四副牌。
2 共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。
3 在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>
4 對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>
5 四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無大無小。
6 2不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。
頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克 四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。
7 比賽采取積分,不上貢。
8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內(nèi)容:
1、 參賽同學(xué)以五人為一組,活動進(jìn)行抽簽分配。
2、 比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。
六、具體分工:
1、 社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。
2、 用社費(fèi)購買撲克牌。
3、 選手犯規(guī)兩次被罰下。
4、 社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。
七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)
1、 皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。
2、 若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設(shè) 一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優(yōu)秀獎:一名
第二篇:手機(jī)游戲大賽策劃書
手機(jī)游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科策劃書景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)電信公司
隨著科技的發(fā)展社會的進(jìn)步,作為大學(xué)生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨(dú)特風(fēng)格的人,也喜歡有獨(dú)特風(fēng)格的產(chǎn)品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代群體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術(shù)。作為一門藝術(shù),深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達(dá)到這個高度重要的是我們?nèi)绾蝸硗娌拍馨阉婧。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實(shí)施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認(rèn)知度打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過與大學(xué)生互動,我們也會漸漸了解新一代消費(fèi)者的消費(fèi)特征及需求。
二 、活動目的
開發(fā)智力,活躍思維
三、活動時間
4月27日4:30至6:30
4月28日4:30至6:30
四、活動地點(diǎn)
逸夫樓110
五、報名方法
由宿教科工作人員下寢,收集報名單
1 活動游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動規(guī)則:等級玩的最高者獲勝
3 會場布置:由宿教科負(fù)責(zé)
4 獎勵辦法:獲獎?wù)邔@得由電信公司提供的禮品一份
七 、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
飲用水100元
筆紙10元
宣傳海報200元
宣傳單300元
報名表10元
比賽場地布置50元
八、主辦單位
景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科
景德鎮(zhèn)電信公司
201*年4月23日
第三篇:cf穿越火線游戲大賽活動策劃書
活動名稱:《cf穿越火線》游戲大賽
一.活動背景
當(dāng)今社會電子競技在大學(xué)高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的抗?fàn),已?jīng)成為當(dāng)今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象!洞┰交鹁》作為電子競技的經(jīng)典游戲更是如此!
穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚(yáng)帆起航,這是一個另類真實(shí)的戰(zhàn)場、這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學(xué)們的喜愛!
二.活動目的
1.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3.活躍我系的電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富課余生活。
4.增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識,促進(jìn)彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
三.活動意義
提高同學(xué)們的電腦操作能力,團(tuán)隊(duì)合作精神,展現(xiàn)我系同學(xué)們的電子競技能力,同時也爭取引導(dǎo)我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。
四.活動策劃主辦方
安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子工程系學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)部
五.活動形式
本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、半決賽、決賽。
六.宣傳
(一)前期宣傳
1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、公文素材庫、大學(xué)生比賽網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。
2.在校內(nèi)張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。
(二)活動流程
1.報名時間:04月15日至04月18日
2、以班級為單位報名。
3、比賽階段
淘汰賽:十六晉八
復(fù) 賽:八晉四
半決賽:四晉二
決 賽:二晉一
4、后續(xù)工作
獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學(xué)生會干事下發(fā)到班級。
(三)活動時間
04月21日至04月22日
注:未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)!
七.獎項(xiàng)設(shè)置
冠軍 一名 獎品+榮譽(yù)證書
亞軍 一名 獎品+榮譽(yù)證書
季軍 一名 獎品+榮譽(yù)證書
紀(jì)念獎:若干名 榮譽(yù)證書
八.比賽規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場 ,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失;
5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,舉辦方將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10. 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;舉辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及舉辦方組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.
九.比賽安排
1、場地安排
報名場地: 機(jī)電工程系學(xué)生會辦公室
抽簽,比賽場地: 大學(xué)城特定網(wǎng)吧內(nèi)
2、時間安排::04月21日 至 04月22日
3、賽場人員安排:裁判:。ㄈ藬(shù)視報名人數(shù)而定)
工作人員:學(xué)生會成員
十.比賽物品
抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規(guī)則單
.海報
.相機(jī).
.獎狀
.賽程安排表
.賽事公報
十一.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.獎品:xx元
2. 場地及設(shè)備租用:x元
3. 前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費(fèi)用:xx元
共計(jì):xxx元
附:大賽規(guī)則
一.比賽規(guī)則
大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽
首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。
本次比賽采用團(tuán)隊(duì)競技模式:團(tuán)隊(duì)競技模式,復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。
團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時,加賽5回合
殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。
所有選手不可以使用cf點(diǎn)武器和裝備。
賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。
團(tuán)隊(duì)競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無法運(yùn)行,無法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。
比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
二、選手參賽須知
1. 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。
3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權(quán)對其做出處罰!
4.當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。
三、戰(zhàn)隊(duì)參賽須知
1. 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
2. 每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時 將只按5人計(jì)算。
3. 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題舉辦方也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與舉辦方和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
4. 賽前如果對對方戰(zhàn)隊(duì)及對方比賽用機(jī)有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。
5.大賽賽后雙方隊(duì)長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關(guān)的投訴。
四、比賽抽簽及比賽流程
1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動放棄比賽。
2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認(rèn)后在賽前公布。
3.7支參賽隊(duì)伍,抽簽輪空。
4.選手因?yàn)閷愔撇粷M拒絕參賽的,將被視為自動棄權(quán),同時取消該戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)得的一切報銷費(fèi)用。
注:本次大賽最終解釋權(quán)歸安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部所有
機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部
第四篇:“邊玩邊秀”游戲大賽策劃書
一、參賽對象:大一新生(如班級數(shù)為奇數(shù),加上學(xué)生會隊(duì))
二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進(jìn)行淘汰比賽,最后勝利的為冠軍。
三、比賽規(guī)則:
1、 “不一樣的我”。(1)由主持人給出同一個題目,各隊(duì)隊(duì)員發(fā)揮想象進(jìn)行表演;(2)根據(jù)評分選出前三名直接晉級,最后一名直接被淘汰,余下隊(duì)伍進(jìn)行“閃躲球”游戲,根據(jù)得分選出前三名繼續(xù)進(jìn)行比賽。
閃躲球游戲規(guī)則:(1)抽簽選出對手隊(duì)伍;(2)各隊(duì)4名成員站在規(guī)定范圍內(nèi)進(jìn)行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊(duì)伍進(jìn)行攻擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊(duì)員被淘汰出局。如果某位隊(duì)員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊(duì)員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊(duì)員可以繼續(xù)玩游戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低于腰部的來球又未接住的隊(duì)員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊(duì)伍繼續(xù)進(jìn)行余下比賽。(可以用沙包)
2、 “你死我活”(剩下偶數(shù)隊(duì)伍)。(1)抽簽選出對手隊(duì)伍。(2)a隊(duì)進(jìn)行語言描述,b隊(duì)成員進(jìn)行表演;然后反之。(3)獲勝隊(duì)伍準(zhǔn)備下一輪比賽,余下三個隊(duì)伍進(jìn)行“四人五足”游戲,勝利者為總決賽最后一個名額。
四人五足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過終點(diǎn)線為依據(jù)。獲勝者繼續(xù)進(jìn)行下一輪比賽。
3、 “就是我”。各隊(duì)成員自主立意,展現(xiàn)自己。
四、賽前準(zhǔn)備階段:
1、 準(zhǔn)備詳細(xì)的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳
2、 通知各班班長和團(tuán)支部書記,號召同學(xué)們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,說明比賽規(guī)則。
3、 在各班級進(jìn)行宣傳,報名發(fā)短信的方式,并向班長處報名,由學(xué)習(xí)部成員匯總。
4、 有學(xué)習(xí)部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。
5、 準(zhǔn)備所需物品其中包括:宣傳海報、數(shù)碼相機(jī)、記分牌、答題板、游戲道具等。
五、比賽流程:
1、 第一回合(更多文章請關(guān)注:m.seogis.comdash;6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名
組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置。
3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
4計(jì)算每隊(duì)的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進(jìn)行
第一部分:
1.每隊(duì)派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)
第二部分:
1.由每隊(duì)派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:
主 席 簽 字 :
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二零一三年十一月十三日
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