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棋類比賽策劃書

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:53:30 | 移動端:棋類比賽策劃書

第一篇:棋類比賽策劃書

活動名稱:象棋比賽

活動目的:

象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

切磋棋藝,提高棋友們的水平;

豐富生活,增添棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

活動時間:?月?日晚上6點至9點

活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

活動步驟:

1. 報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2.人數:30 至50人.

3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定. 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)

4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

8. 獲獎者頒發(fā)獎品等

比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

雙份.

比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

活動預算:

活動時間進度:

提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地; 提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

第二篇:棋類比賽策劃書 張偉

第一章棋類比賽策劃書

一活動背景:

我國是世界棋類藝術的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

二活動具體策劃方案

1.1活動名稱:棋藝比賽

1.2活動目的:

1、培養(yǎng)寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,

從而延伸求知領域、擴大交友范圍。

2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多

樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。

3、體現和樹立寧工人的健康形象和精神風貌

4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開

5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生shom.seogis.com)場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

六、賽場工作人員

總負責:

賽場照相:

成績統(tǒng)計員:

后勤人員:

七、比賽宣傳

1.張貼海報

2..通過班級通知方式宣傳

八.“棋類比賽”經費預算

1.宣傳費用;板報宣傳費用:

2.表格、資料打印和復印費用:

3.飲用水:

4.比賽獎品:

總計:左右

策劃人:電氣091張偉

第三篇:棋類比賽 策劃書

予我思考 靈活大腦

——廣東科技學院物聯(lián)網工程2班

指導老師:雷桂平

策劃人:賴千慧

負責人:程摯強、楊子鋒

1活動背景及意義

1.1活動背景

我國是世界棋類藝術的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓廣科學子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們物聯(lián)二班決定在本學期組織策劃一場三類棋種的比賽。

1.2大賽目的

大學是個容易迷茫的地方,而大一下學期正處于似懂非懂的倦怠期,為了營造健康向上的良好氛圍,引導同學們積極開動思維,讓大腦重新活躍起來,激發(fā)對事物的興趣。此外,在比賽的過程中,展現學生的自我風采。

1.3大賽宗旨

激發(fā)興趣,活躍大腦,開動思維。

1.4大賽主題

棋類活動

1.5大賽口號

予我思考,靈活大腦

1.6 大賽具體環(huán)節(jié)

本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

1.比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各14人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組7人晉級;第三輪每組人3晉級;第四輪決出前6名;第五輪決出冠亞季軍。

2.時間安排: 時間限制在10分鐘之內

注:⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。

3.無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜拳的方式決定出子雙方的 先后順序。

4.每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。

5.象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

6.每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

7.賽場工作人員

總負責:程摯強

賽場照相:賴千慧

成績統(tǒng)計員:楊子鋒

后勤人員:冼宇濤

8.棋類比賽道具來自棋藝社社長呂聰友情借助。

9.第一二三名依次可挑選象棋/跳棋/五子棋一副。

1.7活動地點:a504

1.8活動流程:

(1)由主持人宣布“予我思考,靈活大腦”比賽第一場比賽開始,介紹比賽

的規(guī)則及賽制;

(2)選手按就坐的位置為圓心,任意挑選對手,并由猜拳的方式決定始發(fā)者;

(3)優(yōu)勝略汰。

1.9活動時間:4月15日晚修時間

第四篇:棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

一、 活動名稱:棋類比賽

二、 活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。

三、 活動對象:計算機學院全體同學(男女不限)

四、 活動時間:

五、 活動地點:

六、 活動項目:象棋、五子棋、跳棋

七、 活動準備:器材的購買

場地申請

活動宣傳

報名

八、 活動流程:

1.搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判

2.以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與

3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

4.公正評出比賽名次,及時公布比賽結果,并進行表彰。

九、 活動進行:

一.象棋<男女分組一對一單淘汰>

? 規(guī)則

1 對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。 2 除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

3 一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。

4 雙方在60分鐘內必須必須走滿30著;以后每10分鐘內必須走一著,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。

5 比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執(zhí)紅子或黑子。

? 犯規(guī)

1 提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

2 移動己方非行棋棋子或對方棋子。

3 在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。

凡判“犯規(guī)”,裁判員應當場宣布并及時記錄 提出警告 ,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判負

第1頁

? 勝 負 和 的確定

a. 下列情況下可判勝負

1 一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”

2 走棋后形成將帥直接對面。

3 輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

4著子違反行棋規(guī)則

5自己宣布認輸

b. 下列情況下可判和

1 雙方均不能取勝的簡單局勢

2 一方提出議和,對方表示同意

二.五子棋<一對一單淘汰>

(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為

勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

(三)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執(zhí)黑子或白子。

三.跳棋<一對一單淘汰>

(一) 比賽 走子規(guī)則

1 棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有

任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”

到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全

部占領誰就取得勝利。

2 禁止進入非正對面陣地

3 允許忽略走棋,即選擇pass,一方選擇pass,其余各方可連走兩步。

(二)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

附:參賽須知

1 .參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態(tài)的舉止言行。

2 了解所參賽項目的基本規(guī)則,出現問題不得一“不了解”作為推委的借口。

3 對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

4 禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5 對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外),發(fā)生爭議時,應當服從裁判。

6如在規(guī)定時間后3分鐘內沒有到比賽現場,則被視棄權。

7下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。

8下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

十如有出現違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負。

獎勵辦法:

第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

第四名:象棋1副,獎狀1張。

第五名:軍棋1副,獎狀1張。

十、 資金預算:350-400元。

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器材象棋12副,軍棋3副,跳棋4副,橫幅3條,獎狀5張,五子棋1副 茶葉、一次性杯子 場地租借 裁判

第五篇:新生棋類比賽策劃書

首都師范大學生命科學學院團總支學生會

首都師范大學化學系團總支學生會

首都師范大學

生命科學學院、化學系

新生棋類大賽

策劃方案

主辦單位

首都師范大學生命科學學院學生會 首都師范大學化學系學生會

協(xié)辦單位

生命科學學院團委學生會

首都師范大學生命科學學院總支部團委會

化學系團委學生會

首都師范大學化學系

總支部團委會

一 、活動介紹

1、 活動主題

以棋會友,生化共行

2、活動目的

弘揚精神文明,傳承校園文化。為參賽選手提供一個展示才能的舞臺。培養(yǎng)同學們的思索力,創(chuàng)造力,通過活動為主辦方提升影響力

3、活動時間及地點

活動時間:201*年10月28日

活動地點:首都師范大學良鄉(xiāng)校區(qū)主樓

4、活動開展

比賽項目

1. 五子棋:

⑴. 比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規(guī)則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關

系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

⑷.場地安排:需要團委相關證明確?梢越璧浇淌,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

2.中國象棋:

⑴. 比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規(guī)則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關

系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

3.國際象棋

⑴.比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規(guī)則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數小于等于4人

采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

②人數大于4人

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關

系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

4.圍棋

⑴. 比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規(guī)則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數小于等于4人

采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

②人數大于4人

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關

系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

⑷.場地安排:需要團委相關證明確?梢越璧浇淌遥绻荒苡邢嚓P證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員4名,工作人員1名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

八、工作隊安排:

活動由xxx同學負責總體調度和監(jiān)督,其他同學協(xié)助xxx同學作具體工作部署。

宣傳組:負責比賽前的宣傳工作,貼海報(及海報制作),承辦班2人以上

后勤組: 負責搜集比賽用資料及獎品,布置會場,會場用品的籌備,承辦班4人以上

裁判組:每項棋牌活動的一個總負責人,x人

機動組:隨時準備接受各小組調度,承辦班5人以上

九.時間安排:

上報審批:201*年10月中旬

宣傳工作:201*年10月下旬

報名工作:201*年10月下旬

籌備工作:201*年10月下旬

十.比賽獎項:

五子棋、中國象棋、國際象棋、圍棋分設一、二、三等獎

十一.經費預算

1.宣傳預算:100

2.獎品證書:200

3.特邀裁判水及紀念品:50

4其它費用:150

合計:500元

生命科學學院團總支學生會化學系團總支學生會201*年10月

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