第一篇:戲劇制作人述職報(bào)告
戲劇制作人述職報(bào)告
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、同事:
大家好!
我是xxxx年x月接觸xx公司,并在第二年制作了《xxxx》。201*年對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)是接受挑戰(zhàn)的一年、充滿希望和不斷探索的一年,同時(shí)也是開(kāi)拓創(chuàng)新、學(xué)習(xí)實(shí)踐和收獲經(jīng)驗(yàn)的一年,感謝xx公司給予我這樣一個(gè)表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)和展示自我能力的平臺(tái)。
根據(jù)上級(jí)要求,結(jié)合本人工作、能(請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注m.seogis.comv音樂(lè)電視制作人、福建省殘疾人福利基金會(huì)愛(ài)心使者
個(gè)人介紹:
王友說(shuō):他是一個(gè)聽(tīng)眾和觀眾,聽(tīng)音樂(lè)、看視頻他也會(huì)感動(dòng)、激動(dòng)、開(kāi)心;對(duì)藝術(shù)文化的追求,他有著無(wú)限的激情和執(zhí)著;在藝術(shù)文化的世界里,他有著無(wú)窮無(wú)盡的想法;大家的喜歡,給予他更大的自信和激情,他他是一個(gè)普通的影視文化傳媒創(chuàng)作人、電視制片人、導(dǎo)演。曾從事過(guò)教師、演員,營(yíng)銷員,當(dāng)過(guò)編導(dǎo)、副導(dǎo)演、導(dǎo)演、總策劃、制片主任、制片人等不同崗位工作,因?yàn)闊釔?ài),所以執(zhí)著著------
從事執(zhí)行過(guò)的電視欄目:
曾任福建電視臺(tái)周末版廣告業(yè)務(wù)員、專題部主任、福建電視臺(tái)《金色田野》欄目制片主任、《縱橫江山》欄目編導(dǎo)、《八閩風(fēng)采》欄目制片主任、《真相》欄目編導(dǎo)、《時(shí)代人才》欄目執(zhí)行制片人、《金視點(diǎn)》欄目執(zhí)行制片人、《美麗俏佳人》欄目制片人、《海峽風(fēng)尚》制片人、大型電視紀(jì)事片《疾走紅塵感動(dòng)海西》總策劃等。
策劃執(zhí)導(dǎo)的活動(dòng):
《七夕武夷之夜大型晚會(huì)》《七夕華夏情人節(jié)》、《七夕形象大使選拔賽》、《福建通俗歌手大賽》、《福建青少年鋼琴大賽》、《海西大型交友嘉年華》、《翠屏湖之夜文藝焰火晚會(huì)》、《七夕浪漫之夜音樂(lè)晚會(huì)》及各類企業(yè)、公益、明星類的活動(dòng)
音樂(lè)代表作:《音樂(lè)不等待》《海峽風(fēng)尚》《紅豆的愛(ài)》《愛(ài)在風(fēng)雨的路上》《托起我們青春的夢(mèng)》等
影視作品代表:《紅豆》《城市逃脫》《南平“十一個(gè)縣市”城市歌曲mv》等
第四篇:解讀游戲制作人:七種職能與六大技能
解讀游戲制作人:七種職能與六大技能
“游戲制作人”這詞往往會(huì)別誤解為是游戲的“項(xiàng)目經(jīng)理”或者“主策”,其實(shí)是有交集,但是制作人考慮更多事情、承擔(dān)更多責(zé)任。雖然本人未必是很稱職的游戲制作人,拋磚引玉談?wù)勎覍?duì)制作人的理解~
游戲制作人要干些什么:
1.確定游戲題材、玩法
游戲立項(xiàng)階段基本決定了70%的成敗,作為制作人要了解市場(chǎng),了解團(tuán)隊(duì)能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,明確要做的是什么。選題材、選風(fēng)格、定玩法,保證差異化,避免項(xiàng)目中后期的返工。
2.制定目標(biāo)、控制成本
分解工作量,合理安排參與制作人員,預(yù)估項(xiàng)目制作周期,制作項(xiàng)目節(jié)點(diǎn),成本預(yù)算。保證游戲按計(jì)劃完成,保證游戲能在預(yù)計(jì)成本內(nèi)完成,做到“不跳票、不亂花”。
3.協(xié)調(diào)工作
即使磨合很久的團(tuán)隊(duì),也會(huì)出現(xiàn)掉鏈子的時(shí)候;再完美的執(zhí)行案,也會(huì)有缺漏的時(shí)候;再仔細(xì)的討論方案,也會(huì)有需要修改的時(shí)候。制作人需要盡可能的協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、程序的工作;盡量避免相互等待;合理制定優(yōu)先級(jí);及時(shí)修改執(zhí)行案;在有爭(zhēng)議的時(shí)候盡快拍板定案。
4.保證團(tuán)隊(duì)成員干的爽
很多失敗的產(chǎn)品往往回頭能總結(jié)出很多失敗的原因,好的制作人能否確保每個(gè)產(chǎn)品都不失敗?這個(gè)看起來(lái)很難,不過(guò)我覺(jué)得游戲要成功,先要保證讓團(tuán)隊(duì)的每 一個(gè)人都覺(jué)得游戲能成功,讓大家都能主動(dòng)自覺(jué)的貢獻(xiàn)自己的力量,做項(xiàng)目過(guò)程中各自都能找到自己的樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)期間有疑慮,制作人解釋、說(shuō)服;有技術(shù)難題,制 作人協(xié)調(diào)解決或者繞過(guò);吃喝拉撒,制作人端茶倒水做雜工:) 好項(xiàng)目+有信心+干得爽≈成功!
5.保證游戲完成度
魔鬼在細(xì)節(jié)!成敗在細(xì)節(jié)!完成度是拉大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手差距的最好武器,這也是對(duì)制作人功底的考驗(yàn)。完成度體現(xiàn)在手感、操作體驗(yàn)、畫面風(fēng)格整體性、玩家點(diǎn)擊反饋、游戲流暢度、教學(xué)引導(dǎo)等等?偟膩(lái)說(shuō)就是讓玩家玩過(guò)之后給你2個(gè)評(píng)價(jià):“舒服”、“用心”。
6.保證游戲賣得出去
當(dāng)團(tuán)隊(duì)精心打磨的藝術(shù)品誕生后,如何把它包裝成商品,最后賣個(gè)好價(jià)錢,這是制作人的終極目標(biāo),否則之前的努力都成了無(wú)用功。而怎么去包裝,一部分是 立項(xiàng)時(shí)候就天生了,比如選了熱門的題材、做了創(chuàng)新的玩法、有了獨(dú)特的畫風(fēng)、買了牛逼的ip;先天不足怎么辦?后天來(lái)彌補(bǔ)!制作人要善于找賣點(diǎn)、制造賣點(diǎn), 比如加聲優(yōu)、加語(yǔ)聊、加gps、加體感、加拍照變頭像之類;包裝上名字、icon、截圖、游戲介紹總能提煉出一些吸引眼球的東西,跟時(shí)下話題沾邊,跟性 感、賭博、可愛(ài)、血腥沾邊(“度”自己把握)?偟脕(lái)說(shuō)就是能告訴玩家:“我有跟別人不一樣的東西”。
7.做好售后
產(chǎn)品賣出去了,賣得“好”、“很好”、“非常好”(賣得“不好”的制作人自己反省)都需要給買家一個(gè)好的售后服務(wù),盡量讓它們多用你們產(chǎn)品,用越久 越好,出了問(wèn)題盡快解決,用壞了換個(gè)新的給他,有錯(cuò)誤虛心改正,時(shí)不時(shí)出點(diǎn)新花樣討好一下,大客戶送點(diǎn)小禮物。讓每個(gè)顧客“買的放心、用著舒心”(這個(gè)只 能盡力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新計(jì)劃;協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)、客服、運(yùn)營(yíng)之間的問(wèn)題。
游戲制作人要哪些技能:
1.眼界
排第一的是眼界因?yàn)槲矣X(jué)得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀總是能看得更遠(yuǎn),先吸收、再改良、再拼裝、再微創(chuàng)新,比憑空創(chuàng)造一個(gè)要容易得多。不管 是玩法還是畫面風(fēng)格,有基礎(chǔ)原型的好處很多:不用再去驗(yàn)證它是否能被玩家接受;不用再去驗(yàn)證它能否賺錢。因?yàn)樵陀螒蛞呀?jīng)告訴你結(jié)果了,當(dāng)然如果面向的是 不同的用戶或許會(huì)有偏差。
2.技能
制作人需要對(duì)程序、美術(shù)、策劃相關(guān)技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。當(dāng)碰到問(wèn)題需要解決時(shí),不懂就問(wèn),了解原理,才能做出正確判斷。
3.判斷力
了解市場(chǎng)需求、了解團(tuán)隊(duì)能力、了解玩家心態(tài),能及時(shí)改正錯(cuò)誤、見(jiàn)風(fēng)使舵。
4.魄力
碰到問(wèn)題不拖泥帶水、猶豫不決。對(duì)自己的決策負(fù)責(zé),即使事后證明是錯(cuò)的。站在對(duì)方角度思考問(wèn)題,說(shuō)服對(duì)方的想法,甚至比自己的專業(yè)知識(shí)還要關(guān)鍵。
5.魅力
有的人對(duì)每個(gè)人都很好,大家都喜歡他;有的人很嚴(yán)厲經(jīng)常罵人,但是大家都很服他。讓別人都信得過(guò)自己,能聽(tīng)自己的話,相信自己的判斷。
6.其它
這是做為游戲人的素質(zhì)了:虛心、好學(xué)、勤奮、以身作則。大家都有~ 公司里什么人適合當(dāng)游戲制作人:
手游項(xiàng)目中,程序、策劃、美術(shù)三權(quán)鼎立,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不像端游頁(yè)游那么龐大,往往程序員占核心地位,不是說(shuō)策劃和美術(shù)不重要,而是程序的工作量比較難預(yù)估,往往碰到問(wèn)題的時(shí)候都往程序員的需求來(lái)傾斜。
目前國(guó)內(nèi)是程序擔(dān)任制作人居多,策劃第二,美術(shù)第三,一部分原因是程序要理解策劃和美術(shù)的技能相對(duì)容易,美術(shù)和策劃要理解程序原理相對(duì)困難。 制作人是公司的中高層,因?yàn)樾枰,需要協(xié)調(diào)各部門資源。
制作人是公司玩游戲最多的人。
制作人之前都有成功案例,有較豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
小團(tuán)隊(duì)(10人左右)制作人往往就是公司老板,因?yàn)橐獙?duì)公司成敗負(fù)責(zé)。 制作人是加班最多的人。
小結(jié):游戲制作人的主要工作是確保一款游戲能高質(zhì)量按時(shí)完成,同時(shí)這款游戲能掙錢。
注:如果你的團(tuán)隊(duì)是兩三個(gè)人組成,請(qǐng)忽略以上內(nèi)容。
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第五篇:拆遷戰(zhàn)歌-mc棒子-制作人宋春辰
拆遷戰(zhàn)歌
制作人:宋春辰
拆遷狗逼多又多,第一個(gè)大狗屬寶哥
莫哥文哥和鑫哥,還有個(gè)籃子叫羅波
寶哥的車牌171 ,墨染床上耍大刀
前背包后背包,寶嫂一下中了招
舞帝傳媒的老利,為利創(chuàng)建了舞帝
拆遷舞帝在一起,我是聽(tīng)寶哥還是聽(tīng)老利
坐臺(tái)小姐小u哈,現(xiàn)實(shí)已是孩子?jì)?/p>
為了yy不要家,舍身了情愿寶哥插
我是mc水觀音,發(fā)出驢叫的聲音
驢~小驢~~,三music 三彪特否 哈嘍維斯特偉都no好臭~~~好臭,我身上好多驢肉
多少主播被他潛,多少百合他給舔
賊眉鼠臉斗雞眼,他的名字叫王冕
顏?lái)嵐蓶|樂(lè)寶挖,股東相當(dāng)你爹媽
沒(méi)了爹媽你吃啥,ta媽這就拆遷的一家
樂(lè)寶紫柔小沒(méi)了,話說(shuō)三女活真好
其中兩個(gè)已被搞,樂(lè)寶你也別想跑
狗剩外號(hào)老禿驢,頭上的毛沒(méi)長(zhǎng)齊
視頻只露兩只眼,背后狗人真陰險(xiǎn)
望眼一看豬頭刷,媳婦是個(gè)白眼瞎
你也就值1 8 8 ,那么干你就把禮物刷
小宇小宇別叫囂,功高蓋主夸獎(jiǎng)少
如今又把雅虎搞,那么小寶一定挖墻腳
最后無(wú)非韓雅樂(lè),拆遷最能裝逼貨
臭喊另類要砸車,ta媽你能干明白你媽波
雅樂(lè)寶兒真是好,以前我倆沒(méi)少搞
他說(shuō)你的特別小,掏出來(lái)看看好不好
相親相愛(ài)一群狗,我們是拆遷永不朽
牽著小寶這條狗,2463走一走。。!
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