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文案策劃求職信(精選多篇)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 00:53:59 | 移動端:文案策劃求職信(精選多篇)

第一篇:游戲文案策劃 求職信

自薦信

dear hr:

hr,您好。

我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),于201*年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數(shù)字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時間還發(fā)表過幾篇網(wǎng)絡(luò)小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是我喜歡那種將思想化成文字傳達(dá)給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認(rèn)為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉(zhuǎn)行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。

做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達(dá)能力了。

所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算

定型了。

而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是游戲文案策劃。

毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。

所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠(yuǎn)都會是興趣至上。

要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒,了解這些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。

制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術(shù)實現(xiàn)能力內(nèi)的想象。想法再好,技術(shù)實現(xiàn)不了也是白扯。

所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

我想進(jìn)入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術(shù)工。

一年多的時間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術(shù),unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無到有的制作流

程。

我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識的能力是可以的。

我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。

接下來我想說一說離開上家公司的原因。

對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠(yuǎn)親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。

離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。

我選擇了這里。

下面再談?wù)勎覍τ谟螒蚝陀螒蛭陌腹ぷ鞯睦斫狻?/p>

游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關(guān),接下來就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。

對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設(shè)計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務(wù)內(nèi)容,這類游戲?qū)τ螒蛭陌竵碚f是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設(shè)計或引人入勝或感人至深的劇情和任務(wù),將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在

一起,讓玩家每完成一個任務(wù),推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關(guān)的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質(zhì)卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術(shù)作品在本質(zhì)上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術(shù)),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團(tuán)隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產(chǎn)生共鳴。

而在游戲中想要做到這點歸根結(jié)底還是要通過文字,通過劇情和任務(wù)傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經(jīng)典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經(jīng)決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達(dá)給玩家的思想和情感。

所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達(dá)給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團(tuán)隊可以傳達(dá)百分之六十,一個差的團(tuán)隊可能最后只傳達(dá)出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少

的,一份精確準(zhǔn)確的文案,準(zhǔn)確的傳達(dá)出游戲設(shè)計者思想的文案,在游戲研發(fā)過程中起到的是引路和領(lǐng)航的作用,確保游戲在研發(fā)的過程中不會偏離最初的思想和主題。

一款游戲的研發(fā)過程是漫長的,遠(yuǎn)航難免迷失方向,這時就需要文案策劃人員保持清醒的頭腦,時刻糾正團(tuán)隊的方向,確保大家始終在朝著正確的方向前進(jìn)。

以上就是我對于游戲研發(fā)和游戲研發(fā)中文案策劃工作內(nèi)容和性質(zhì)的理解。

我深知文案策劃工作的意義和重要性,同時我也對游戲行業(yè)和文案策劃工作有著強烈的抱負(fù)和興趣,我愿意從最初級的文案策劃做起,逐步實現(xiàn)自己的職業(yè)規(guī)劃和職業(yè)理想。

最后,我衷心的渴求hr能夠慧眼識人給我一個入行的機會。

應(yīng)聘人 李超電話:13889133585

第二篇:策劃文案范本

《球球歷險記》策劃文案

1.項目概述

形式:三維動畫。、

受眾:5~1 4歲兒童(小學(xué)生)。

類型:娛樂、冒險、智慧。

長度:

成本:略。

周期:兩年。

2.受眾分析與項目定位

受眾分析:多是5-14歲學(xué)齡兒童,喜歡樣式新穎,形象可愛,受家長影響,家長決定因素很重要,盡量少血腥暴力,要有教養(yǎng)意義。

項目定位:為

核心受眾:5~10歲兒童(小學(xué)生低年級)。

3.本項目策劃的思路和特點

策劃思路:簡單的形象,可便于制作衍生品。

本項目特點:

·抓住動畫運營的價值核心——著力打造動畫角色品牌。

·創(chuàng)造具有中國特色的動畫明星,塑造央視動畫角色品牌。

·視覺新穎的三維動畫。

·低成本、高質(zhì)量、高效率。

·與網(wǎng)絡(luò)游戲最佳融合,動畫現(xiàn)成的三維角色和場景——與游戲程序無縫融合,極大降低了開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的成本。

·三部曲根據(jù)收視效果進(jìn)行調(diào)整,可發(fā)展成三個具有內(nèi)容繼承和恩想延伸的系列動畫三部曲,以逐步深化和延續(xù)品牌影響力,從而在內(nèi)容和衍生產(chǎn)品方面獲益。 ·神奇好玩的冒險故事。

本著娛樂、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個基本原則,本策劃方案 和衍生產(chǎn)品方面獲益

·神奇好玩的冒險故事。

本著娛樂、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個基本原則,本策劃方案將主角鎖定在活潑可愛的小熊貓丁丁身上,以熊貓丁丁為拯救媽媽在東土世界各動物種族間的奇異冒險歷程為主線,講述一個新奇可愛、輕松、好玩,且有一定文化深度和思想啟迪的童話冒險故事。

4.《球球歷險記》故事與角色

故事梗概:8歲的小果凍球球居住在富饒的零食之郡里.爸爸是威嚴(yán)的橙色果凍,是零食之郡的外交部長,負(fù)責(zé)零食之郡與外界聯(lián)系,媽媽是和藹的粉紅果凍,標(biāo)準(zhǔn)的家庭主婦,而調(diào)皮的兒子球球是綠色果凍。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半歲大得果綠小果凍布布。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。

日子一天一天過去了。現(xiàn)在是快餐郡王當(dāng)政,快餐之郡是食物王國里最大的勢力。食物王國快餐之郡的郡王漢堡不滿足每70年一次國王,他想一輩子做國王,他的子孫也一直做國王。它已經(jīng)侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,紛紛被打敗,表示臣服,它麻痹著食物王國戰(zhàn)斗力最強也最驕傲的肉品之郡,這次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一隊熱狗小分隊潛入了零食之郡里。球球發(fā)現(xiàn)了熱狗小分隊,熱狗小分隊抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期間發(fā)現(xiàn)了漢堡郡王的陰謀,回到零食郡中,告訴了爸爸,開通會議,終于聯(lián)系了其他郡,一起打敗了漢堡郡王的陰謀,從此球球一家又幸福的生活著。

角色.及性格分析:

果凍球球,性別:男;年齡:8歲

居住在零食之郡里,善良、可愛,聰明,懂事又有點小淘氣

果凍布布,性別:女;年齡:半歲,小不點,什么都不懂

熱狗小隊小隊長 性別:男:年齡:25歲膽小怕死,對漢堡國王忠心耿耿 其他角色略

第三篇:專題文案策劃

帶美食網(wǎng)頁專題策劃

最炫生日風(fēng)專題

一、可行性分析

1) 選題

生日是指一個人出生的那一天,又被成為母難日。這一天對于每一個人都有這很重要的意義。是每個人降臨到這個世界的日子,而世界各地都會有對于過生日不同的風(fēng)俗,同樣生日時每個地方都會吃不同的食物慶祝。如我國是吃長壽面,巴西人過生日吃糖果,冰島人會吃帶蜜餞的薄餅,韓國人生日喝海帶湯等等。

作為一個美食代購的網(wǎng)站,關(guān)注生日可以吸引受眾。尤其是那些追求新事物的人群,對于那些新奇的生日方式必定會引起他們的興趣,而那些相關(guān)的食品必定也會勾起他們的食欲。

2) 受眾

不同年齡段會對生日會有不同的態(tài)度。小孩會對生日有著期待和盼望,盼望著父母給的生日禮物,可以遲到好吃的生日蛋糕。而年輕人則在生日會呼朋引伴開個party。至于那些做了父母的往往是會記著孩子們的生日。而那些上了年級的老人,則是兒女們會記著幫他們過大壽。

3) 角度

1、生日有著大量的商機。父母幫孩子過生日,子女為老人賀壽,朋友之間慶生。而在中國這個好吃的風(fēng)俗下,在生日派對也好、還是家人慶賀也好,都離不開吃。

2、隨著國際化的發(fā)展,很多人都會好奇新鮮的事物,而國外一些奇特的過生日的方式,一些特殊的在生日時才會吃的食物會引起很多人好奇寶寶們的興趣。

4) 內(nèi)容

專題中會有對各個地方生日時風(fēng)俗的介紹。同時該板塊有獨立的小論壇,大家可以在這里曬出自己過生日的照片。

5) 專題欄目

1、 生日由來

2、 各國生日風(fēng)俗

3、 生日美食:

孩子生日篇

老人賀壽篇

朋友慶生篇

4、 論壇交流

二、專題欄目表現(xiàn)形式及具體內(nèi)容

1、 生日由來

介紹生日的由來,從合適開始有生日這個概念。生日是從什么演變過來的。

2、 各國生日風(fēng)俗

每個國家更具各國不同的情況對于慶生有不同風(fēng)俗。該區(qū)就是介紹各國各民族的生日風(fēng)俗傳統(tǒng)。

3、 生日美食

帶美食是以美食代購為贏利模式,專題自然是一個與美食有關(guān)的專題。該欄目會提供正對不同年齡段不同人群的慶生食品。

4、 論壇交流

大家可以在這里曬出自己過生日的照片

三、專題形式的分析

1、 生日比較喜慶,因此該頁面以暖色調(diào)為主,結(jié)合穿插一些小蠟燭等小飾品,給人溫

馨還款的感覺,適合這個主題。

2、 版式設(shè)計明了,簡潔大方

3、 展示專題的形式主要有:以文字、圖片為主,有少量視頻、動畫

四、專題實施和運作

專題正式運作前,提前一個月做為期一周的內(nèi)測實踐。更具消費者的感受進(jìn)一步改良。 每過三天正對改專題做一個分析整理,做進(jìn)一步的該井。做好調(diào)整,保證信息準(zhǔn)確。

五、專題的應(yīng)急措施和預(yù)備方案:

1 在本專題的設(shè)計上面,要充分考慮到各種狀況發(fā)生的可能性,并做好防備工作。如專題欄目的不可實施,備用的欄目要做好。街頭采訪的時候被訪者不配合或不愿將視頻公開等,也得預(yù)備好應(yīng)急方案和措施。

2 必須多做出兩套的預(yù)備方案,一旦某一個方案有問題,能及時采用下一個方案。

第四篇:策劃文案基本格式

策劃文案基本格式

1. 封面

(1)題目

(2)策劃者單位或個人名稱

(3)策劃文案完成日期

(4)編號

(5)簡潔說明文字或內(nèi)容提要

(6)寫清屬性(草稿、草案、送審稿、討論稿等)

2.序文簡短明確,一般不超過500字

3.目錄

4.正文

(1)項目背景分析

(2)項目主題

(3)項目宗旨及目標(biāo)實

(4)施程序(內(nèi)容形式、時間安排、地點分布及人員組織等)

(5)傳播與溝通方案,即關(guān)于如何利用各種媒介與公共交通和傳播組織信息的具體說明(6)經(jīng)費預(yù)算

(7)效果預(yù)測

5.附件

(1)籌備工作推進(jìn)表

(2)有關(guān)人員職責(zé)分配表

(3)經(jīng)費開支明細(xì)預(yù)算式

(4)相關(guān)資料

(5)注意事項

策劃書要分內(nèi)外兩份

內(nèi)部策劃書的七個對策詳細(xì)說明

(1) 策劃實施上的人際關(guān)系對策

(2) 策劃實施上的相關(guān)組織和團(tuán)體的對策

(3) 策劃實施上的資金對策

(4) 策劃實施與大眾傳播媒介關(guān)系的對策

(5) 策劃實施上的障礙因素及消除對策

(6) 策劃實施有關(guān)的政府機構(gòu)對策

(7) 與策劃實施有關(guān)的法律問題

外部策劃書:不能透露策劃的核心機密,但又必須讓外圍參與者對策劃產(chǎn)生興趣、明確自己在此項活動中的職責(zé)與行動方案;站在對方立場上擬寫;以“互惠”態(tài)度寫明策劃與對方的好處及相關(guān)利益

第五篇:文案策劃

文案策劃

工作職責(zé):

1、公司對外宣傳策劃及品牌推廣策劃:

2、參與公司對外宣傳方案的設(shè)計;

2)參與公司品牌運營方案的推廣;

3)參與各類媒介渠道的信息收集,及公司品牌推廣。

2、項目計劃的策劃與實施:

1)根據(jù)客戶項目計劃要求,進(jìn)行市場相關(guān)調(diào)研及可行性分析,了解目標(biāo)市場和目標(biāo)受眾,為策劃方案提供背景支持;

2)根據(jù)客戶所要宣傳(本站隆重推薦好范 文網(wǎng):m.seogis.com)的產(chǎn)品特點與活動策劃目的,構(gòu)思、設(shè)計營銷策劃方案,為客戶量身定做各種形式的活動策劃方案;

3)根據(jù)活動策劃方案組織、協(xié)調(diào)、跟蹤活動、會議的策劃方案的落實;

4)組織收集反饋信息,跟蹤策劃活動的影響效果;

5)跟蹤、維持主流媒體關(guān)系,保證策劃活動的影響力度及效果。

任職要求:

1、教育背景:中文、廣告、市場營銷等相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷

2、工作經(jīng)驗:二年以上公關(guān)活動、廣告行業(yè)策劃/導(dǎo)演工作經(jīng)驗,曾在大型公關(guān)公司或知名廣告公司同等職位者優(yōu)先。

3、知識/技能:

1)文字功底好,邏輯思維能力強,創(chuàng)意靈活豐富,可獨立撰寫重大項目提案;

2)具備良好的策劃能力,具有優(yōu)秀的新聞洞察力和敏銳度;

3)對大型項目整體宣傳推廣規(guī)劃、公關(guān)活動策劃有較深刻的認(rèn)識和成功案例;

4)團(tuán)隊意識較強,具有高度的理解能力及執(zhí)行力,優(yōu)秀的溝通能力與談判技巧。

4、素質(zhì)要求:

1)有較強的溝通能力、談判能力,執(zhí)行力強;

2)關(guān)注客戶,與客戶保持溝通,主動跟蹤、了解客戶的問題、要求,對客戶的問題作出快速反應(yīng);

3)監(jiān)控能力:能夠進(jìn)行合理的分工,并清晰地表達(dá)任務(wù)要求和目標(biāo)。

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