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基層反映:手機(jī)游戲行業(yè)存在消費(fèi)陷阱亟待引起重視

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-21 22:49:24 | 移動(dòng)端:基層反映:手機(jī)游戲行業(yè)存在消費(fèi)陷阱亟待引起重視

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隨著3G手機(jī)的大規(guī)模普及,手游(手機(jī)游戲)已成為游戲行業(yè)最熱門(mén)的領(lǐng)域。360發(fā)布的201*年手游年度盤(pán)點(diǎn)報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入112.4億元,用戶數(shù)量約3.1億人。手游之火爆可想而之。然而,隨著手機(jī)游戲增多,軟件平臺(tái)開(kāi)放性不斷增強(qiáng),手游行業(yè)暴露出來(lái)的不規(guī)范行為越來(lái)越多。手游市場(chǎng)存在消費(fèi)陷阱亟待引起重視。

一、存在問(wèn)題

(一)故意設(shè)置,導(dǎo)致誤點(diǎn)擊。為了促使用戶付款,手游開(kāi)發(fā)者往往會(huì)采取一些招數(shù)誤導(dǎo)消費(fèi)者,最普遍的就是故意設(shè)置,導(dǎo)致用戶誤點(diǎn)擊。如某些手游的收費(fèi)提示表述得模棱兩可,表現(xiàn)形式也比較模糊,用戶容易在不知情的情況下誤點(diǎn)。還有一些手游的協(xié)議很長(zhǎng),收費(fèi)部分放在協(xié)議最后,用戶容易忽略。用戶在游戲過(guò)程中誤點(diǎn)擊后直接扣除游戲幣,而游戲幣通常直接與人民幣掛鉤。

(二)一鍵付費(fèi),引誘兒童誤付費(fèi)。國(guó)內(nèi)各大應(yīng)用市場(chǎng)紛紛推出兒童類應(yīng)用或游戲?qū)n},而這些應(yīng)用含有大量通知欄廣告代碼。在游戲過(guò)程中,大多被植入廣告,有的甚至是彈窗廣告。有的廣告則以“獎(jiǎng)品”、“Q幣”等字眼為噱頭,如果兒童不小心誤點(diǎn)或出于好奇而主動(dòng)點(diǎn)擊,將會(huì)消耗大量流量,甚至還有可能被巨額扣費(fèi)。

(三)正常購(gòu)買游戲道具,暗中綁定其他業(yè)務(wù)。除可能誤操作造成扣費(fèi)的手機(jī)游戲軟件外,還有一些手機(jī)游戲被不法分子破譯后,在其中綁定了其他SP業(yè)務(wù),用戶在正常購(gòu)買道具時(shí),便會(huì)定制這些業(yè)務(wù),同時(shí),軟件會(huì)屏蔽掉服務(wù)商的回饋短信,定時(shí)扣費(fèi)。

(四)山寨手游,吃流量話費(fèi)泄信息。以下載量排名前列的《水果忍者》游戲?yàn)槔,?jù)梆梆移動(dòng)應(yīng)用安全服務(wù)平臺(tái)發(fā)布的最新監(jiān)測(cè)報(bào)告顯示,《水果忍者》在84個(gè)渠道進(jìn)行了發(fā)布,但其中74個(gè)渠道出現(xiàn)了各種類型的盜版,已監(jiān)測(cè)的盜版版本多達(dá)408款,約占整體版本的71%。盜版形式有添加廣告、病毒感染、破解等。一旦下載這些山寨手游,容易吃掉流量話費(fèi)和泄露信息。

二、相關(guān)建議

(一)推進(jìn)行業(yè)自律建設(shè)。一是指導(dǎo)手游開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商成立相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)以及聯(lián)盟,引導(dǎo)手游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,從行業(yè)整體利益出發(fā)共同應(yīng)對(duì)手游中的不法經(jīng)營(yíng)行為,在凈化手游環(huán)境以及規(guī)范手游秩序中發(fā)揮著積極的作用。二是強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)服務(wù)商與第三方支付服務(wù)商的技術(shù)合作,及時(shí)中斷阻止各類不規(guī)范網(wǎng)上付費(fèi)的行為,從源頭上防止手游不合理消費(fèi)產(chǎn)生。

(二)建立手游企業(yè)黑名單庫(kù)。結(jié)合消費(fèi)者投訴和日常監(jiān)管巡查,建立手游企業(yè)黑名單庫(kù)。加強(qiáng)與公安、文化等部門(mén)在工作中的協(xié)調(diào)與配合,以手游企業(yè)黑名單庫(kù)為抓手,不斷推進(jìn)部門(mén)之間相關(guān)信息的互通共享,建立手游企業(yè)信用懲戒機(jī)制、手游企業(yè)信用信息公示機(jī)制、信用信息互通機(jī)制協(xié)作機(jī)制,形成監(jiān)管合力。

(三)提升消費(fèi)者維權(quán)意識(shí)。一是通過(guò)電視、網(wǎng)絡(luò)、報(bào)刊等多種載體,廣泛宣傳手游消費(fèi)過(guò)程中消費(fèi)者應(yīng)當(dāng)享有的合法權(quán)益、手游開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)履行的法定義務(wù),提高消費(fèi)者的自我保護(hù)意識(shí)。二是進(jìn)一步加大對(duì)手游侵害消費(fèi)者合法權(quán)益的案例的曝光力度,以案例講解、案例分析等形式,從細(xì)節(jié)之處曝光消費(fèi)陷阱的存在形式,提升消費(fèi)者的鑒別能力。三是對(duì)消費(fèi)者的申(投)訴,工商部門(mén)應(yīng)積極采取措施予以調(diào)查、處理和回復(fù),保障好消費(fèi)者的合法權(quán)益,提升消費(fèi)者維權(quán)的積極性和主動(dòng)性

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