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3DMAX學習總結(jié)

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3DMAX學習總結(jié)

《電腦效果圖與3DMAX》課程學習總結(jié)

授課老師:陳宇哲專業(yè)班級:10裝潢①班

3dMAX是個設(shè)計軟件,它在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。這個學期,我們學習了這個軟件的應(yīng)用。

我覺得這學期學習這個軟件主要分以下幾個階段:

1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX時,眼前汪洋一片,不知從何涉足;ǖ糁亟穑つ抠徣氪罅3DSMAX書籍,以為憑著刻苦鉆研,成為三維動畫大師還不是易如反掌?豈知讀過這些書后,才知書的水準參差不齊。讀后仍然不得要領(lǐng)。幸運的話可得業(yè)內(nèi)友人指點,從中選出幾本適宜的書細讀,才開始上路。

經(jīng)驗1:不要浪費銀子盲目購書,選準好的圖書會事半功倍。

2、興趣期:在初識MAX后,興趣大增,急于想盡快揭開MAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的傾向。什么都想看看,什么都想學學,制作出個小玩藝,便沾沾自喜,逢人便顯示,企圖贏得人們贊賞。口中自謙為菜鳥,心中卻很自豪。最終進入“萬金油”的階段,即樣樣通,樣樣松,用現(xiàn)代語說就是菜鳥。

經(jīng)驗2:沉下心,多學習,盡量縮短菜鳥期

3、沮喪期:渡過了“菜鳥期”便進入沮喪期。此時,MAX像無底深淵,令人越陷越深,愈學愈難,看看人家高手制作的作品,對比自己的拙作,大感自慚形穢!于是信心倍失,隨即產(chǎn)生另尋新歡的念頭。

經(jīng)驗3:多實踐,練題海,咬牙渡過沮喪期

4、理性期:像人類渡過痛苦的老年更年期一樣,MAX初學者應(yīng)僅快地從痛苦的沮喪期中解脫出來。一旦解脫,便會冷靜下來總結(jié)經(jīng)驗,以利再戰(zhàn)?偨Y(jié)經(jīng)驗,選定學習目標是最重要的。

經(jīng)驗總結(jié)3條:

(1)要根據(jù)自己的特長去決定自己學習MAX和應(yīng)用MAX的目標。譬如,你的主業(yè)是建筑行業(yè),熟悉建筑,那么就鉆研建筑造型的MAX技術(shù);如果你的專業(yè)是室內(nèi)設(shè)計,那么你就圍繞室內(nèi)空間造型方面去深入MAX技術(shù),決不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此階段要多讀活材料,例如MAX技術(shù)論壇中的經(jīng)驗之談的交流貼子、精彩的教材等,選用經(jīng)典的高級教材,多參考大師的作品。

(3)要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復地去做數(shù)遍,用不同的方法去作。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路新方法,甚至MAX軟件設(shè)計師事先并未想到的出奇效果。

最后就是成熟期:在這個階段,技術(shù)已經(jīng)比較成熟了,可以獨擋一面了。在這個階段最重要的是交流,因為一山更比一山高,別人的是思路或許可以給你很大啟發(fā)。

總結(jié)人:陳俊諭

日期:201*年12月26日

擴展閱讀:3Dmax學習心得

3Dmax姓名:班級:學號:學習心得

在大四對于3Dmax的課程學習已經(jīng)結(jié)束,對于3Dmax有了更加深入地了解,學會了一項非常不錯的本領(lǐng)。

本次學習首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學習,選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學習應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了;镜膸讉操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。我也總結(jié)了一些學習3DSMAX的經(jīng)驗心得:把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,并不說明你會

MAX;學MAX并不難,

maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩游戲你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高其實可以時刻記。簩WMAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學MAYA;是你自己不行了吧?浮躁的人容易問:我到底該學什么;別問,學就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!不行?學呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;告訴你吧,都好只要你學就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學習MAX最好的方法之一就是多練習;在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什么問題你只不過又在學一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習;請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實的運用到自己的工作中;經(jīng);仡欁约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習請全部做完并記錄下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學習和掌握;既然決定了學MAX,就請堅持學下去;就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;、當你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和工作(參見43);別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛MAX!

本次培訓通過老師的展示和指導,其他同學的探討,使我初步學會了如何使用3DMax初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學會了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術(shù)的使用,學到了許多信息技術(shù)課的知識。而且?guī)熒降,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。我覺得這次培訓很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學習生活多積累寶貴知識財富

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