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課設(shè)總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 21:39:30 | 移動端:課設(shè)總結(jié)

課設(shè)總結(jié)

課程設(shè)計(jì)總結(jié)

21世紀(jì)是一個機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的時代,掌握一門有用的技術(shù)是非常必要地。C++是一個非常實(shí)用的編程工具,掌握它就等于掌握一個門路,一種技術(shù)。

C++是基于面向?qū)ο蟮,而且是在C語言的基礎(chǔ)上形成的。C語言是結(jié)構(gòu)化和模塊化的語言,它是面向過程的,在復(fù)雜規(guī)模較大程序中C語言存在明顯的不足。C++在保留了C語言原有的所有優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上又增加了面向?qū)ο蟮臋C(jī)制,它既可用于面向過程的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì),也可用于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì),是一種功能強(qiáng)大的混合型的程序設(shè)計(jì)語言。學(xué)習(xí)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本知識,我領(lǐng)悟到了C++的許多特點(diǎn)及優(yōu)越性。

課程設(shè)計(jì)是一門綜合性的實(shí)踐性課程,課程設(shè)計(jì)能夠培養(yǎng)我們發(fā)現(xiàn)問題分析問題和解決問題的能力,對于我們編寫程序,合理運(yùn)用各種語法也有一定的提高。同時課程設(shè)計(jì)還有利于我們及時了解和掌握所學(xué)的相關(guān)知識。在我剛接觸課程設(shè)計(jì)時,感覺它比登天還難,主要是我不知道從哪些方面入手,需要設(shè)計(jì)些什么東西,想得到些什么東西。一時間,竟有些手足無措的感覺。

可是,我沒有被困難嚇倒。首先,我給自己確立的目標(biāo)就是編寫一個有關(guān)繼承與派生的程序,因?yàn)槲矣X得,繼承與派生可以涉及到類、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、重載、多態(tài)性等許多知識,這對于我們所學(xué)的知識有個大體的概括有利于我鞏固并掌握許多課內(nèi)知識。課余時間,我把自己泡在圖書館里,希望能找到有關(guān)課程設(shè)計(jì)方面的書。但是,我一直都沒找到,于是我借了一本程序設(shè)計(jì)方面的書,找了一下有關(guān)繼承與派生的內(nèi)容。有一個程序吸引了我,就是我現(xiàn)在已編寫的學(xué)生成績管理系統(tǒng)的這段程序。它是利用函數(shù)的調(diào)用以及其他多方面的語言知識來完成的程序。

找到編程方向后,我就開始查找有關(guān)這方面的知識。首先,我查了一下有關(guān)這方面的原理,在半知半解的情況下我就迫不及待進(jìn)行編程,剛開始編寫的時候就特別郁悶,因?yàn)槲也恢缽氖裁吹胤介_始編寫。我看了一下資料書并仔細(xì)推敲上面的代碼,不懂的及時問指導(dǎo)老師,也問了許多同學(xué)有關(guān)該程序的代碼。在此次程序設(shè)計(jì)中,我要十分感謝我的指導(dǎo)老師及幫助過我的同學(xué),因?yàn)橛辛怂麄兾业恼n設(shè)才能順利完成。在編寫程序中,我遇到了不少困難,調(diào)試的時候總有零散的錯誤。大都是語法錯誤及標(biāo)點(diǎn)符號的問題,所以這次的課設(shè)使我學(xué)到了認(rèn)真、仔細(xì)的求學(xué)態(tài)度。課程設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)中的一個重要環(huán)節(jié),對于我也是一次挑戰(zhàn),因?yàn)槲宜鶎W(xué)的知識太有限太膚淺,課程設(shè)計(jì)所涉及的范圍又特別廣,但是越是這樣,越是激起了我的興趣。

不知不覺,第一周就迅速地渡過了,第二周我開始慌張起來,因?yàn)槲疫有許多程序代碼不太明白,我又急急的去圖書館查了更多相關(guān)資料,還在網(wǎng)上搜尋了很久,我才發(fā)現(xiàn)原來我所學(xué)的知識真的很有限,我查了C語言上面的有關(guān)函數(shù)的調(diào)用和for語句的內(nèi)容,又匆匆編寫起程序來。另一個難關(guān)就是循環(huán)語句。我查了許多資料,在編基類時,我試著去調(diào)試,結(jié)果失敗了好多次,我也不知道問題出現(xiàn)在哪里,我問了幾位同學(xué),他們熱情地給我提供幫助,在他們的啟迪下,我經(jīng)過修改,終于使基類通過了調(diào)試。當(dāng)我把調(diào)好的程序拿去給老師看是否合理時,老師給我提出了用鍵盤輸入數(shù)據(jù)的靈活運(yùn)用方法。在老師的指導(dǎo)下,更新后的程序就初見眉目。這更加強(qiáng)了我的信心,我時常去上機(jī)調(diào)試程序,運(yùn)行程序,修改程序。不懂時及時請教指導(dǎo)老師,老師便會認(rèn)真負(fù)責(zé)耐心的講解起來。在此,我很誠摯地謝謝指導(dǎo)過我的老師們,在我的程序出現(xiàn)問題時,老師沒有批評我,而是很耐心的給我講解哪些是重復(fù)的,哪些是錯誤的,哪些是必要的,真的很感謝幫助過我的所有老師。

此次c++課程設(shè)計(jì),在指導(dǎo)教師的精心教導(dǎo)下,我們學(xué)會了如何用C++編寫一個簡單的應(yīng)用程序。首先要對程序的設(shè)計(jì)要求有一個比較明確的認(rèn)識,然后系統(tǒng)分析與系統(tǒng)設(shè)計(jì),最后是代碼設(shè)計(jì)與調(diào)試。程序?qū)崿F(xiàn)上,設(shè)計(jì)了簡單的查詢界面,將各個功能集中出來按照程序編寫原則,便于查詢。

根據(jù)C++課程所學(xué)的概念、理論和方法,按照C++程序設(shè)計(jì)的基本步驟,設(shè)計(jì)出一個適當(dāng)規(guī)模的程序;進(jìn)一步加深對C++語言的理解和掌握。理論聯(lián)系實(shí)際,加深和鞏固所學(xué)的理論知識,提高實(shí)踐能力和計(jì)算機(jī)的綜合運(yùn)用能力。我們編寫程序的過程是辛苦與快樂的,程序的編寫原則很重要,只要我們在編程,就必須不斷改進(jìn),才能更好提高編程能力。

程序終于編完了,在此過程中我學(xué)會到許多我以前不會的東西,不僅是程序上的,還有查找資料,為人處世等等。

這次編的程序雖然比較龐大,但好多都是羅列重復(fù),還有許多不足之處,此次程序是編完了,但是我還會保留原稿,以后會加以改進(jìn),希望大家支持。

此次編程要感謝老師們的大力幫助,和同學(xué)們的無私講解。在此拜謝!!

計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)13-1班

王宗祥

201*年6月28日

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課程設(shè)計(jì)報告

課程設(shè)計(jì)題目

系別信息技術(shù)系專業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)姓名學(xué)號

指導(dǎo)教師

指導(dǎo)日期201*-8-30至201*-9-10

中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院

年月日

《游戲宣傳片頭制作技術(shù)》課程設(shè)計(jì)總結(jié)一、課程設(shè)計(jì)選題:游戲宣傳片二、創(chuàng)意梗概:以AE模板為框架,加入已有的游戲圖片和視頻,再運(yùn)用一些簡單特技,營造出DOTA這款游戲粗獷的風(fēng)格和火爆的氣氛,其間穿插著游戲人物和場景,讓觀眾能一眼被片頭所吸引。三、設(shè)計(jì)的計(jì)劃步驟與分工步驟的簡單劃分:(1)成員確定創(chuàng)作的基本構(gòu)思;(2)謝飛負(fù)責(zé)收集模板,圖片和視頻并提供背景資料;(3)萬嶺負(fù)責(zé)整個片頭的創(chuàng)意,素材的運(yùn)用方法以及音樂和轉(zhuǎn)場特技的篩選。(4)左亮負(fù)責(zé)用AE將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成作品,把思想理解透徹后將片頭制作成型;(5)團(tuán)隊(duì)分工后,各自開展,然后集體討論,進(jìn)行合成,最終成品;(6)整個過程約分為:創(chuàng)意及定方案2天;建模5天;渲染和處理3天;最終合成出品1天,總計(jì)約需11天左右的時間完成此既定目標(biāo)。四、設(shè)計(jì)的具體步驟和成果描述DOTA是一款對戰(zhàn)游戲,所以我們將片頭的基調(diào)定為激情而不是溫情,簡而言之,這是男人的游戲。這款游戲有背景故事,但由于是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),像是快餐一樣。玩家進(jìn)入房間,開打,戰(zhàn)斗結(jié)束,退出。換房間,再開始玩家對劇情并不是尋根究底,也不會做過多了解。所以我們就沒打算在片頭加入什么愛恨情仇,家族恩怨。我們要它呈現(xiàn)的,就是兩個字,也是這款游戲的內(nèi)涵勁爆。我們將畫面里的人物或是特效的主色調(diào)定為紅和青,就像是冰與火的交融,黑色背景,讓人物更跳躍。由于是戰(zhàn)爭類游戲,表達(dá)它的最好方式就是戰(zhàn)場的殘酷,所以我們選擇了火燒燎原的感覺,用燃燒的火作為主打特技,貫穿整片。片頭的節(jié)奏絕對要快,轉(zhuǎn)場要快畫面變化要快。然后穿插著人物的圖像和游戲的視頻,讓觀眾迫不及待地想進(jìn)入游戲體驗(yàn)?zāi)欠N捉對廝殺的快感。五.課程設(shè)計(jì)總結(jié)通過這次課設(shè),我們感覺自己的水平還是有待提高。我們有很多的靈感和創(chuàng)意非常好,但技術(shù)上卻無法將它變成實(shí)物變成畫面呈現(xiàn)在觀眾面前。這就很痛苦,技術(shù)上的不足大大的影響了作品的效果。就像我們原來想畫一個渾身毛發(fā)金光閃閃的獅子,但最終出來的卻是一個看似病怏怏的黃貓。經(jīng)常說創(chuàng)意大于技術(shù),對,但如果沒有技術(shù),再好的創(chuàng)意也是紙上談兵,毫無用處。我們是技術(shù)型人才,丟到劇組里也是個工兵,除非你有導(dǎo)演的思想,否則以你的身份那就毫無用處。再說導(dǎo)演也要先了解技術(shù),才能更好的統(tǒng)籌調(diào)度?匆恍┱(guī)的游戲宣傳片會發(fā)現(xiàn),只要是好的,沒有一個是通過拼接而成的,而是全部由自己創(chuàng)造的:人物,背景,主題等等等。都是一步一步走出來的。創(chuàng)意主題、構(gòu)建大體、手繪人物場景、3D建模、渲染所以我們距離制造出自己想要的作品還有很長的路要走,要多學(xué)多看,領(lǐng)悟優(yōu)秀作品的思想,啟發(fā)自己的靈感,最重要的,提高技術(shù)。學(xué)生:萬嶺謝飛左亮日期:201*.9.9學(xué)生專業(yè)課設(shè)時間日期第一天8.30.?dāng)?shù)字媒體技術(shù)學(xué)生班級201*級201*年8月30日~201*年9月10日具體任務(wù)內(nèi)容1、講解、研討新媒體技術(shù)的概念、應(yīng)用情況、三網(wǎng)融合的現(xiàn)狀;(3學(xué)時)2、講解手機(jī)電視、移動電視、網(wǎng)絡(luò)電視技術(shù),講述上述技術(shù)中視頻制作的特征案例;(3學(xué)時)3、分組、確定新媒體視頻設(shè)計(jì)、制作的選題、主要內(nèi)容;(3學(xué)時)4、收集整理資料;(3學(xué)時)第二天8.31.第三天9.1.5、討論,完成新媒體視頻制作策劃書,分工;(6);第四天9.2.6、設(shè)計(jì)方案大班交流;(2學(xué)時)7、第一階段設(shè)計(jì)制作;(4學(xué)時)第五天9.3.第一階段設(shè)計(jì)制作;(6學(xué)時)第六天9.6.8、第二階段設(shè)計(jì)制作;(共24學(xué)時)第七天9.7.設(shè)計(jì)制作;第八天9.8.交流,設(shè)計(jì)制作;第九天9.9.第十天9.10.設(shè)計(jì)制作;9、成果展示、評價。(3學(xué)時)10、撰寫報告、總結(jié)。(3學(xué)時)

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