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學習3Dmax的一些心得

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 19:20:14 | 移動端:學習3Dmax的一些心得

學習3Dmax的一些心得

學習3Dmax的一些心得

10電信2班100303080翁志鵬

學習3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是201*。在WindowsNT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。

總的來說,學習3Dmax是對3DStudioMax系列軟件的學習與應用。3DStudioMax是一門高深的校選功課,要想在老師五六節(jié)課的教導下就學會,對于一個初學者來說,那是相當的有難度啊,所以還要靠我們自己在課外自學,不斷的看視頻,不斷的練習

學習3Dmax你要知道怎么安裝軟件,否則,一切都是神馬浮云。所以老師第一節(jié)課就教我如何安裝3DStudioMax。

1、點擊“InstallProducts”安裝產品;2、選取要安裝的項目;

3、選取“IAccept”,進行下一步;4、輸入使用者與產品信息;5、點擊“Install“開始安裝;

6、正在安裝,請等待。。。需要一定的時間;7、點擊“Finish”完成安裝!

如需長久使用還需要進一步下載注冊機破解一下。為了便捷,我們還要記住一些快捷方式:改變到上(Top)視圖【T】

改變到底(Bottom)視圖【B】改變到相機(Camera)視圖【C】

改變到前(Front)視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【R】改變到透視(Perspective)圖【P】顯示/隱藏網格(Grids)【G】新的場景【Ctrl】+【N】約束到X軸【F5】約束到Y軸【F6】約束到Z軸【F7】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】

顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】

以下部分可以了解了解就好:

最大化當前視圖(開關)【ALT】+【W】

法線(Normal)對齊【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止動畫【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】

旋轉(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】

制作3Dmax作品,概括起來說,包括3個步驟:建模、動畫和渲染。雖然只有3個部分,但每一步細化起來都需要好久好久,尤其是我們這些初學者。一、建模

在3dsMax軟件里有幾種建模的方法:

1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴展幾何體,并可以通過修改參數來改變物體形狀;

2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關的建模方法;

3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3dsMax這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用;

4、多邊形建模方式(EditablePoly):這是3dsMax最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認真學習的知識點;

5、面片建模(PatchGrids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準,調節(jié)復雜一些。二、動畫

建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機動畫和角色動等,3dsMax軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調一下角色動畫(比如人物動作),3dsMax自帶CS(CharacterStudio),插件有現在很強的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,如果學習動畫,這些都是需要了解的知識。

三、渲染

渲染就好象照相、攝像,呈現最終的畫面,這就涉及到燈光、材質等。如果說燈光、材質是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax

默認的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)

我是個初學者,沒有什么基礎,除了上課聽老師講課,課下也只是偶爾看了一些視頻,做了些基本練習,稍微滴熟悉了一下軟件,距離那些完整的作品還有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

雖然我不是很懂,但是我也有一些自己對3Dmax中門課的看法。說真的,七節(jié)課真的太少了,中間還要被假期沖掉幾節(jié),給我們的可太少了,這要我們這些初學者如何讓學會這門高深的課,真正學到一些東西?靠我們在課外花大量大量的時間去自己學習?只是一門校選公課,我相信不是那些有涉及3Dmax的專業(yè),很少有人會到這些。我們只會在交作業(yè)前看一些視頻,了解一些相關的知識,然后在隨后與3Dmax無關的學習生活中淡忘掉這門課,或許也會在玩一些3D游戲,看些3D電影的時候會想起來,我以前“學過”3Dmax這門課。

課太少,做不到真正的懂得,與其做一些連半成品的都算不上的作品,我選擇了寫這篇小小的心得。

3Dmax前幾節(jié)課,可以說就是浪費了很多時間啊,那個軟件安裝的問題很耗時間啊,課本來就不多。如果以后課固定在某個教室上的話,老師可以把這個軟件放在電腦的原系統(tǒng)里面,免得被還原。我建議老師可以把真課申請為一學期的課,多給以后選門課的學生多多上些課,他讓她們多學一些。

擴展閱讀:3dmax學習心得

初次接觸3D軟件,對它非常的陌生打開3d根本不知道從何下手。幸好,老師在講解3D之前,讓我們看了許多3D做出來的效果圖,那些大作深深吸引了我,想到有一天或許我也能夠畫出此圖,這更添加了我立志學好3D的決心。通過老師上課,首先從了解3DSMAX開始,3DSMAX它是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。通過這學期的3Dmax軟件的學習,終于對3D軟件有了更深的了解。它能夠利用aotucad二維圖形生成3d模型,運用它可進行產品的設計和開發(fā)。

1.對于基本建模,二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,還有幾個常用必備的編輯命令:等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。還需熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,鍛煉三維空間能力;镜膸讉操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,幾乎所有的制作都能夠用的到的。

2.材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,因此我們應該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的。

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