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手機游戲測試總結

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 02:05:56 | 移動端:手機游戲測試總結

手機游戲測試總結

手機測試的經(jīng)驗總結

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1.在提交高通前務必要檢查文檔與實際程序的功能表現(xiàn)是否相同,比如說,游戲增加了密技功能,在文檔中就要有相應的說明。

2.在模擬器上圖像處理速度較快,所以不會出現(xiàn)游戲中移動的圖像變模糊的現(xiàn)象,但是由于手機的分辨率相對低,所以一般在模擬器顯示正常的速度,到了手機就應該讓開發(fā)人員適當調慢,否則將會出現(xiàn)移動物體變模糊不能清晰辨認的情況。

3.有些游戲使用了很多的圖片資源,當在兩個界面之間(例如在主菜單界面和幫助界面之間,主界面菜單是由許多圖片組成的,幫助界面是一個html文件的瀏覽顯示),連續(xù)按若干次使其在兩個界面之間連續(xù)切換,會出現(xiàn)圖像重疊現(xiàn)象,其原因是手機的CPU處理速度跟不上刷新速度,而且主界面的圖片資源一直沒有釋放,導致圖像的殘留。一般可模擬Grinder把這些類似的問題測出來。

4.是否正確處理來電。如果沒有適當正確的來電處理,有些來電會使游戲畫面變亂,有些直接退出,甚至死機。Brew程序員往往會在來電處理后的恢復中忘了對游戲音樂的處理,比如說原先選擇了關閉音樂的,來電處理后音樂又自動開始播放了。有時候需要模擬兩個或以上的連續(xù)的來電以發(fā)掘程序深層的邏輯錯誤,這些錯誤大多是來電處理后的恢復過程的錯誤。另外短信,電量不足等一些事件警告的出現(xiàn)也有可能導致程序出錯,也要作出相應的處理。

5.注意確保游戲說明和幫助的完整清晰,檢查系統(tǒng)提示信息,確保在游戲中出現(xiàn)的文字的正確拼寫,沒有錯別字。要盡量用敬稱“您”而不用“你”。

6.標題,菜單等的文字顯示要盡量用小字體,盡量縮短文字,能用簡短文字說明清楚的就不要用長句,例如“按2,4鍵可以左右移動圖片”就可改成“按2,4鍵左右移動圖片”,或者甚至改成“按2,4鍵移動圖片”。因為不同的手機顯示屏幕寬度不一樣,在一款手機上顯示正確不代表在其他款式都能正確顯示,然而用小字體,短句子就能適應大多數(shù)手機的屏幕寬度。

7.線程的處理,有些游戲設有多個線程,如果沒有處理好線程的調用釋放問題的話,就很可能出現(xiàn)線程爭用的問題。例如一個寵物游戲,寵物死亡后,會調用一個新的線程循環(huán)播放哀吊音樂,有些程序員由于粗心大意忘記了釋放這個線程,當重新開始游戲時,就會出現(xiàn)這個線程播放的音樂與游戲過程的背景音樂交替播放的情況。

8.文件處理。當涉及文件讀寫操作的時候,要特別注意測試文件操作帶來的內存問題。比如說,有些游戲需要用文件記錄游戲最高分或分值等,要注意測試第一次運行程序時的退出操作(此時沒有最高分記錄或其他分值記錄),程序是否申請了文件指針或文件資源而沒有釋放。如果是的話,則會導致退出時的內存錯誤。另外對于Brew,應用程序的文件包中不得包含零字節(jié)的文件,每個文件至少有一個字節(jié),同時還要求不能包含無用的文件或文件夾,目的是節(jié)省手機上有限的存儲資源。9.顏色的搭配,有些背景色跟文字或圖片的顏色搭配在模擬器可以較清晰的顯示出來,但是到了手機由于其分辨率問題就不那么明顯了。顏色搭配要以清晰美觀為基礎,還要適當考慮游戲的種類,用戶心理等問題。

10.用模擬器模擬網(wǎng)絡不通的情況。目的是測試軟件的網(wǎng)絡連接,網(wǎng)絡資源請求,緩沖區(qū)存儲等模塊的性能,看看內存是否有正確釋放等?梢酝ㄟ^斷開網(wǎng)絡連接的方法模擬手機網(wǎng)絡不通的情況,具體就是把本地連接的狀態(tài)設成禁用或者直接拔掉網(wǎng)絡連接線。

11.數(shù)據(jù)請求或傳輸?shù)刃钑r較多的過程要確保有提示界面,最好有動畫顯示數(shù)據(jù)在傳輸過程中,請用戶耐心等待。另外要注意在這個過程中對重復按鍵予以忽略,因為等待時間過長或響應遲鈍時,用戶趨向于重復按手機按鈕。

12.不要忽略了對后臺數(shù)據(jù)正確性的測試。輸入特殊字符或異常字符,看后臺有沒有相應的容錯處理(當然這些也可由手機端處理)。多個客戶端同時發(fā)出請求,測試后臺的多線程處理能力,看能同時處理多少用戶的同時請求,平均響應時間是多少,是否在可接受范圍內。

13.來電,短信,電量不足等一些事件警告的出現(xiàn)也有可能導致程序出錯,也要作出相應的處理。有些網(wǎng)絡程序由于設置了數(shù)據(jù)通訊時不處理來電,這時候就要在低電量情況下測試,用電量不足的警告事件來觸發(fā)程序的suspend和resume處理事件,看是否做了恰當?shù)奶幚。以上?jīng)驗同樣適合開發(fā)人員參考,以便盡量避免類似問題的出現(xiàn)。

擴展閱讀:關于手機游戲測試的幾點總結

關于手機游戲測試的幾點總結1、游戲安裝:

智能機可能在安裝上不會出現(xiàn)比較明顯的問題,小容量機就比較明顯,受制于容量和處理器,在安裝的時候很容易會造成死機,或者安裝成功后不能游戲。還有一類問題,就是當測試機已經(jīng)有一個此游戲的老版本,再覆蓋安裝新版本的時候,可能會出現(xiàn)一些奇怪的問題,不過發(fā)生幾率比較低。2、游戲開始:

LOGOSCREEN必須要有,作為一個公司的品牌,這個是必須的。如果是騰訊渠道的項目,那么開始游戲的時候需要有騰訊的LOGO(不過騰訊的LOGO一直在變[點擊圖片可在新窗口打開])。開始游戲之后,游戲主頁面應該包含開始游戲(start)、繼續(xù)游戲(continue)、設置(option)/音樂(music)、幫助(help)、關于(about)、退出游戲(exit),這些缺一不可。開始游戲,點擊后開始新游戲。

繼續(xù)游戲,從上次存檔點開始繼續(xù)游戲。

設置或者音樂項,主要是此項的功能就是為了開啟和關閉游戲音樂,有可能會附帶其他功能,大多數(shù)游戲會只有一個開始關閉音樂功能,所以可能會直接寫成音樂,或者打開/關閉音樂,這要看每個公司自己的定義。

幫助,主要內容就是游戲世界觀介紹,游戲按鍵說明。其中游戲按鍵說明必須與游戲中的按鍵完全相同。

關于,主要內容是關于此游戲制作公司等相關信息,這要看每個公司自己的定義了。退出游戲,點擊后游戲關閉。3、游戲中:

這個就是一個很龐大的問題了,RPG、動作、運動、射擊……等等各種類型的游戲都有自己不同的測試內容。

RPG類:游戲內容:主線任務、支線任務、物品、技能、寵物(如果有的話)、數(shù)值圖像:像素殘余、像素殘缺、圖像出屏音效:音效流暢、可以正確的打開及關閉音效文字:文字出屏、錯別字、敏感字動作類:游戲內容:人物屬性,技能圖像:像素殘余、像素殘缺、圖像出屏幀速率:好的公司會在設計說明中規(guī)定游戲的幀速率值,確保游戲的流暢性,可是卻缺少工具來衡量實際的幀速率,只能靠感覺了。如果覺得游戲卡,就報幀速率過低的錯誤也行。4、游戲后:

此階段是指游戲通關后的情形。結束畫面。5、計費點:

國外的項目基本上都是下載付費的,跟國內的百寶箱差不多,這塊其實就不用測試人員去測試了。國內項目就不太相同,現(xiàn)在很多項目都使用了游戲中相關功能開通收費的形式,我們稱之為計費點。高級物品,錢,經(jīng)驗,關卡開通等等。每次在使用一個計費點模塊的時候,手機都會發(fā)送一條短信,收到下行后,游戲就會開通這個計費點的功能。比如說你想購買10000金幣,當選擇購買后,游戲會最小化,然后手機發(fā)送出一條短信,此時,游戲會自動最大化,并提示你購買成功,然后你就獲得10000金幣。

流程是這樣的,那么問題就來了,手機在頻繁的獲取計費點時,游戲來來回回的最小化、最大化,可能會出問題。6、廣告:

國外項目有些會在游戲開始頁面加入廣告,點擊后會打開一個WAP頁面。此模塊測試目標就是頻繁的打開頁面會不會引起游戲死機,頁面是否能打開。7、中斷:

中斷是指在游戲運行的過程中,對游戲進行停止動作,例如短信,來電等,使游戲暫停。從而驗證游戲的穩(wěn)定性。中斷操作:

在游戲從手機軟件列表點擊進入開始起,一直到游戲完全退出,都算游戲過程,此過程中,游戲中的任何一屏,都應該可以中斷,平且正常返回,且不會出現(xiàn)任何問題。游戲在中斷后,應該會顯示出一個暫停屏,此屏一般為黑底,提示信息為:“presscenter/5keytocontinue”或“按中心鍵/5鍵繼續(xù)”。按中心鍵后游戲繼續(xù)運行。

中斷的含義就是游戲在遇到其他事件時,能夠暫停,所以這個很重要。在賽車類游戲中,中斷后的游戲不可繼續(xù)計時。

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