Gambit建模相關(guān)問(wèn)題總結(jié)
Gambit網(wǎng)格劃分,交界面的處理
簡(jiǎn)單說(shuō)分塊劃分網(wǎng)格,如果不定義邊界,gambit會(huì)默認(rèn)為interior。
interior是公共面(兩個(gè)"體"共用)
interface是接觸面(兩個(gè)面,分別屬于不同的"體"):interface是處理滑移網(wǎng)格,靜止部分與滑動(dòng)部分的交接,也用于流體與固體耦合的時(shí)候用;還可以用來(lái)連接粗細(xì)不同的網(wǎng)格體。
若用split剖分體時(shí),要選擇“connected”選項(xiàng),否則FLUENT會(huì)將交界面默認(rèn)為壁面(wall)。
兩個(gè)體的交界面重合的部分需要有流體流通,即不能用wall處理。這種情況有兩種解決辦法。
1:交界面重合部位有兩個(gè)面,一個(gè)屬于A,一個(gè)屬于B,然后分別定義為interface(如名稱(chēng)為interface1和interface2),這兩個(gè)面的網(wǎng)格不需要一致,然后到fluent里define/gridinterface里將兩個(gè)交界面create成一個(gè)。2:(交界面必須一樣大。┰趃ambit中選擇geometry/face/connectfaces命令,激活virtual(Tolerance),激活TJunctions,選擇兩個(gè)體的交界面,點(diǎn)擊Apply。兩個(gè)體的重合面線條顏色為粉紅色,OK。然后可以進(jìn)行體的網(wǎng)格劃分。這樣兩個(gè)體的交界面重合部分網(wǎng)格一致,默認(rèn)為interior,允許流體通過(guò)。
下面是CFD-Online上的一些說(shuō)法,僅供參考。
theinterfaceconditionisneededforconnectingdifferentgridinamodel,nonmatchinginterface,slidingmeshinterface,andsoon.Slidingmeshinterface:useintheslidingmeshmodel,onepartofthemeshwillmoveregardingtotheother.
Differentgridinterface:forconnectingdifferentkindofgridwithouttransition.forexemple,hexawithtetrawithoutpyramidalelement.Fluentinterpolatetheresultameshinterfacefromonegridtotheother.
Nonmatchinginterface:gridwithdiferentshapeand/orwith
differentpositionoftheirnodes.Ifyouhavethefluenttutorialstakealookatthefilmcoolingexemple.
theinteriorconditionisusefullifyouhavesurfacesinyoumodelwhicharepartofthefluid.Ifyoudon"tuseinteriorconditiongambitcanconsidererthemaswall.
theinternalconditionisquitethesameasinteriorbutitwillbemergeintheadjacentinteriorsinthefinalmeshifyouusetgrid.Ithinkthatthisconditionisuselessifyouusegambit.
粉紅色表明:有一個(gè)剖面,是體的分界面;蛘哒f(shuō)是多了一個(gè)界面,不是所要的,做錯(cuò)了。注意分網(wǎng)格要挨著分,不然可能有錯(cuò)誤。
對(duì)于cooper的分網(wǎng)格類(lèi)型,一定要注意源面的選擇。
非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格方法的一個(gè)不利之處就是不能很好地處理粘性問(wèn)題,在附面層內(nèi)只采用三角形或四面體網(wǎng)格,其網(wǎng)格數(shù)量將極其巨大。現(xiàn)在比較好的方法就是采用混合網(wǎng)格技術(shù),即先貼體生成能用于粘性計(jì)算的四邊型或三棱柱網(wǎng)格,然后以此為物面邊界,生成三角形非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格,但是生成復(fù)雜外型的四邊形或三棱柱網(wǎng)格難度很大。
采用結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格還是非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,主要看解決什么問(wèn)題,如果是無(wú)粘歐拉方程的話,只要合理布局,結(jié)構(gòu)和非結(jié)構(gòu)都能得到較為理想的結(jié)果。但如果涉及到粘性影響的話,尤其在壁面處,結(jié)構(gòu)網(wǎng)格有一定優(yōu)勢(shì),并且其對(duì)外形適應(yīng)性差的缺點(diǎn),也可以通過(guò)多塊拼接網(wǎng)格解決。事實(shí)上,目前有的非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格軟件,也開(kāi)始借鑒結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的優(yōu)點(diǎn),在壁面處進(jìn)行了類(lèi)似結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的處理,如cfx的壁面加密功能。
我的操作步驟是:分別畫(huà)兩個(gè)體>連接為一個(gè)整體,但仍然是兩個(gè)區(qū)域>對(duì)兩個(gè)區(qū)域分別劃網(wǎng)格
我的問(wèn)題是:直接用布爾相加,就變成了一個(gè)整體。用split或者merge好像失敗了。請(qǐng)問(wèn)我該用什么命令,讓這兩個(gè)體在保證是兩個(gè)區(qū)域的情況下連接起來(lái),又可以分區(qū)劃網(wǎng)格呢?
這個(gè)我也試過(guò),好像練成整體后就不能分區(qū)畫(huà)網(wǎng)格了,我的處理方法是:先將交界面的網(wǎng)格
畫(huà)好,再分別畫(huà)兩邊的網(wǎng)格,在定義邊界條件的時(shí)候?qū)⒔唤缑娑x為interior(內(nèi)部)(也可以試試interface),我驗(yàn)證過(guò),仍然能得到正確的計(jì)算結(jié)果。
但是是兩個(gè)面啊...兩個(gè)正方體相接的地方有兩個(gè)重合的面,都劃上網(wǎng)格么?還是用其他方法?
可以用布爾加將其連成一個(gè)整體。如果存在交叉點(diǎn)的話,可以用交叉點(diǎn)建立交叉面,沒(méi)有的話自己建立交叉點(diǎn)生成面,交叉面和相應(yīng)的整體作為一個(gè)整體進(jìn)行網(wǎng)格劃分。采用split命令是可以做到的。
可以用合并后的中間部分去split合并后的體,變成三個(gè)體,然后分別劃分網(wǎng)格。怎么這么多人回答了,樓主還是不明白呢?你在畫(huà)網(wǎng)格分區(qū)之間,可以將整個(gè)模型合并起來(lái),但是當(dāng)模型一下子劃分網(wǎng)格不方便的時(shí)候,就需要在gambit中進(jìn)行分區(qū),使用面split模型,就可以將模型分割開(kāi)來(lái),然后對(duì)分割后的子模型進(jìn)行網(wǎng)格的劃分就ok了!
用connect將兩個(gè)體的重合面合成一個(gè)面就ok了如果是連個(gè)基本相同的體,你可以先畫(huà)一個(gè)整體進(jìn)行分割,然后就可以分別劃分網(wǎng)格還可以分為兩個(gè)體。
關(guān)于Gambit中幾何元素的連接問(wèn)題
大家好!我在使用Gambit畫(huà)模型的時(shí)候遇到如下問(wèn)題:我首先畫(huà)一個(gè)圓柱,split之后再把該圓柱劃分成五個(gè)部分(均為實(shí)體),如下圖中的第一個(gè)圓柱,
然后我選中這六個(gè)體積并把它們復(fù)制到下一個(gè)位置,也執(zhí)行split操作(僅針對(duì)圓柱)。
此時(shí)我發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)圓柱的幾何連接關(guān)系不一樣,前一個(gè)圓柱是紅色的,代表三個(gè)或者三個(gè)以上連接,而第二個(gè)圓柱只有在我split以后底部是紅色的,其余部分均為藍(lán)色,代表只有兩個(gè)連接。不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)這種問(wèn)題,請(qǐng)前輩指教一下,謝謝!
我現(xiàn)在知道為什么出這個(gè)問(wèn)題了。我剛才仔細(xì)檢查了一下各個(gè)面。第一個(gè)圓柱內(nèi)的八個(gè)面是相互連接的,就是說(shuō)體與體之間共用一個(gè)面,而第二圓柱中體與體之間其實(shí)是兩個(gè)面,所以導(dǎo)致邊的連接數(shù)減少,顯示為藍(lán)色。不過(guò)我還是不知道該怎么處理讓復(fù)制出的體積的連接關(guān)系與原體一樣。我之前已經(jīng)查過(guò)了,兩個(gè)圓柱的面是完全一樣的,就是不知道為什么連接關(guān)系不一樣。
而且這兩個(gè)圓柱體在劃分網(wǎng)格的時(shí)候也不一樣,我自己手畫(huà)的按個(gè)圓柱體只要對(duì)幾個(gè)邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分,
然后就可以直接按照我想要的網(wǎng)格大小去劃分。而復(fù)制的圓柱體卻不行,邊的網(wǎng)格劃分對(duì)于實(shí)體的網(wǎng)格劃分起不到約束作用。
自問(wèn)自答:把圓柱內(nèi)16個(gè)面兩兩connect,然后把圓柱上表面的圓周等分四段,然后再connect。這一切的根源就是在復(fù)制幾個(gè)在幾何上相互連接的體的時(shí)候,
Gambit在兩個(gè)連接的體的交界面上產(chǎn)生了兩個(gè)不同的面。不過(guò)我的處理方式非常麻煩,不知道有哪位高手有簡(jiǎn)單的方法,歡迎分享。謝謝!
關(guān)于gambit分塊網(wǎng)格交界面處理
管束和方形的箱子是兩個(gè)不同的幾何體,管束穿過(guò)箱子內(nèi)部出來(lái),交界面只有箱子左右兩側(cè)在用gambit劃分三維網(wǎng)格的時(shí)候如何處理他們的交界面的問(wèn)題?
先畫(huà)好長(zhǎng)方體和圓柱形管束,確定好位置后,用split命令即可完成操作,交界面會(huì)形成耦合面。split不就O了嘛!記得要選擇connected
你好,謝謝你的回答,但是這個(gè)管束兩端有一部分已經(jīng)超出了箱子,用了spit以后兩端就被切掉了:cry:split的時(shí)候注意選擇一下return,這樣就不會(huì)刪去了
是的。spilt以后會(huì)把管子分成幾個(gè)部分,然后再用unit把他們合并成一個(gè)管子就可以了
使用spilt劃分了體后,網(wǎng)格也劃分好了,交界面也設(shè)成interface了,那什么時(shí)候合并體呢?不合并體的話就不是一個(gè)計(jì)算域了啊,我直接在gambit里merge就報(bào)錯(cuò)了啊?
我是這樣做的,直接用split劃分體積,貌似下面選的是第二個(gè)選項(xiàng),然后照常劃分網(wǎng)格,
最后在定義邊界條件,定義wall的時(shí)候所有面全選,然后把公用面和進(jìn)出口的面剔除掉就好了。。。不用合體的,fluent一般會(huì)自己默認(rèn)wall的,也可以不設(shè)置,interface在fluent中需要設(shè)置的,define-gridinterface,如果你在fluent計(jì)算過(guò)程中發(fā)現(xiàn)continuty不收斂,肯定就是你設(shè)置不對(duì)了,一般來(lái)說(shuō)連續(xù)性方程不收斂多與網(wǎng)格有關(guān),即流體內(nèi)部存在默認(rèn)為wall的面。
不建議使用interface,除非網(wǎng)格無(wú)法劃分時(shí)。gambit畫(huà)網(wǎng)格不同體間有先后順序之分的,一般先畫(huà)六面體網(wǎng)格區(qū)域,最后畫(huà)四面體網(wǎng)格區(qū)域。
分割體的時(shí)候,你選擇innected,兩個(gè)體之間就只有一個(gè)面,定義邊界條件是定義為interior就可以了,分割后不用合并,還是一個(gè)計(jì)算域
lz發(fā)了好幾個(gè)畫(huà)cooper類(lèi)型的網(wǎng)格,看起來(lái)用gambit沒(méi)有多久,ms連其的本質(zhì)都沒(méi)有搞清楚!cooper是一個(gè)物理學(xué)家的名字,之所以用它命名此種網(wǎng)格類(lèi)型,主要是cooper對(duì)是成對(duì)出現(xiàn)的,相應(yīng)類(lèi)型的網(wǎng)格需要給定一對(duì)映射面,這兩個(gè)面外形相同(同尺寸)或者相似(放大、縮。
按照廣義邏輯,不需要嚴(yán)格縮尺或擴(kuò)大比例,僅需要外形相似即可),滿足一般映射面的關(guān)系即可。
劃分網(wǎng)格時(shí),先給定其中一個(gè)面的網(wǎng)格,然后將該面與其映射面設(shè)定為源面,在兩個(gè)源面的高度方向上,布置網(wǎng)格種子個(gè)數(shù)或者給定網(wǎng)格基本尺寸,便可進(jìn)行cooper類(lèi)型網(wǎng)格的劃分。
GAMBIT螺旋槳及其外流場(chǎng)網(wǎng)格怎么畫(huà)
外面大體用一個(gè)小圓柱(離槳葉最小間隙
請(qǐng)問(wèn)這樣劃分網(wǎng)格有錯(cuò)誤么,導(dǎo)入fluet分離了,是不是有公共線的問(wèn)題,求高人指教你的問(wèn)題說(shuō)的不清楚,不知道要問(wèn)什么,不過(guò)你那兩個(gè)單獨(dú)的面是無(wú)法在gambit網(wǎng)格輸出中存在的。你的網(wǎng)格輸入fluent后肯定只有外面這個(gè)多面體,不存在那兩個(gè)面。這是gambit的網(wǎng)格輸出特性決定的,因?yàn)檫@兩個(gè)面是單獨(dú)存在的,和多面體沒(méi)有連接關(guān)系。如果你要做的是一個(gè)有隔板的多面體,最好的是用隔板把多面體劃分為幾個(gè)規(guī)則的體,當(dāng)然要在最后的邊界條件處理時(shí)把這兩個(gè)隔板面設(shè)置成wall。
擴(kuò)展閱讀:Gambit建模
0.使用指南向?qū)?/p>
0.1這向?qū)е杏惺裁?/p>
這個(gè)向?qū)е邪棠闳绾斡肎AMBIT來(lái)創(chuàng)建和網(wǎng)格各種幾何體的一步步例子。每個(gè)例子圖解說(shuō)明了關(guān)于GAMBIT幾何體創(chuàng)建和網(wǎng)格產(chǎn)生的至少一個(gè)新概念。
指南1包括了詳細(xì)說(shuō)明了幾何體創(chuàng)建、網(wǎng)格產(chǎn)生和檢查已經(jīng)完成的網(wǎng)格的所有步驟。它的目的是向初學(xué)者介紹在GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是為已經(jīng)學(xué)過(guò)指南1或者對(duì)GAMBIT比較熟悉的用戶設(shè)計(jì)的。相對(duì)來(lái)說(shuō),它們沒(méi)有像指南1那么詳細(xì)介紹了。
指南5舉例說(shuō)明了怎樣從已經(jīng)存在的文件中把幾何體引入GAMBIT中。包含這將被引入的幾何體的文件位于GAMBIT的安裝目錄下(這個(gè)文件在你的安裝磁帶或光盤(pán)中)。
0.2怎樣用這向?qū)?/p>
假如你是個(gè)新手,你應(yīng)該從指南1開(kāi)始坐起來(lái)熟悉GAMBIT圖形用戶界面(GUI)、基本的幾何體創(chuàng)建和網(wǎng)格產(chǎn)生的過(guò)程。然后你可以試著使用其它能符合你要求的演示特征的指南。例如:假如你計(jì)劃要求從已經(jīng)創(chuàng)建的幾何體中做某一清除步驟,你可以從指南5開(kāi)始。每個(gè)指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建議你從這指南向?qū)е邪错樞騺?lái)做以便獲得對(duì)GAMBIT較全面理解。
注意到從指南2到指南6中的步驟1都要求你從選擇一個(gè)在CFD計(jì)算中用到的方法。在很多例子中,你可以選取一種跟這指南中所介紹的不同的方法。解法的選取包含在為演示選取一個(gè)解法的過(guò)程的指南中,它也說(shuō)明了解法的選擇規(guī)定了各種表格中可用的選項(xiàng)(例如:在指定邊界類(lèi)型表格中的邊界類(lèi)型的可用性)。
0.3字體協(xié)定
下面的字體在這手冊(cè)中代表了數(shù)據(jù)輸入、表格標(biāo)題和命令按鈕、選項(xiàng)和模型化物體的名字。字體Courier描述命令說(shuō)明、文件名稱(chēng)和其它用戶從鍵盤(pán)輸入字符按鈕名稱(chēng)、選擇器、域和在GUI中出現(xiàn)的表格例子volumecreatesphereGAMBIT.iniArialNarrow,BoldModelVolumeVertexArialNarrow選項(xiàng)和命令的名稱(chēng)IntervalsizeLowertopologyedge.1vertex.3ArialNarrow,ItalicGAMBIT拓?fù)鋵?shí)體和坐標(biāo)系統(tǒng)的名稱(chēng)0.4鼠標(biāo)用法
GAMBITGUI是為用三鍵鼠標(biāo)而設(shè)計(jì)的。每個(gè)鼠標(biāo)按鈕的功能根據(jù)鼠標(biāo)是在菜單表格還是在圖形窗口上操作而不同。一些在圖形窗口上鼠標(biāo)操作是和鍵盤(pán)同時(shí)操作的。
0.4.1菜單表格
GAMBIT菜單和表格的鼠標(biāo)操作只要求左右鍵而且不涉及任何鍵盤(pán)操作。其中大部分只要用左鍵操作。右鍵用來(lái)打開(kāi)涉及到工具板上命令按鈕的菜單,在一些表格上包含文本窗口,右鍵打開(kāi)選項(xiàng)的隱藏菜單,比如在GAMBIT用戶向?qū)У?.2.8章節(jié)中的“下拉列表用法”。0.4.2圖形窗口
GAMBITGUI圖形窗口的鼠標(biāo)操作有三種類(lèi)型:
顯示操作任務(wù)分配
點(diǎn)的創(chuàng)建
“顯示”操作允許你在激活的圖形窗口象限中的模型直接操作!叭蝿(wù)分配”操作允許你指定拓?fù)鋵?shí)體和執(zhí)行幾何體和網(wǎng)格的操作!包c(diǎn)的創(chuàng)建”操作允許你在任何顯示的坐標(biāo)系格子上創(chuàng)建點(diǎn)。(想進(jìn)一步了解,看GAMBIT用戶向?qū)е械?.3.2章節(jié)。)
顯示操作
GAMBIT圖形窗口顯示操作既用了鼠標(biāo)三個(gè)鍵,也用了鍵盤(pán)上的Ctrl鍵。鍵盤(pán)/鼠標(biāo)按鈕左鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)拖曳著指針往任一方向走中鍵點(diǎn)擊拖曳著指針往任一方向走往垂直方向拖曳指針往水平方向移動(dòng)指針轉(zhuǎn)Ctrl+左鍵指針對(duì)角移動(dòng)放大模型,保留模型比例。你放開(kāi)鼠標(biāo)按鈕后,GAMBIT放大了顯示。兩次中鍵點(diǎn)擊任務(wù)操作
GAMBIT圖形窗口任務(wù)操作允許你在GAMBIT表格中選中實(shí)體和執(zhí)行動(dòng)作中應(yīng)用了三個(gè)鼠標(biāo)鍵和鍵盤(pán)上的Shift鍵。有兩種任務(wù)操作類(lèi)型:
選中實(shí)體執(zhí)行動(dòng)作選中實(shí)體
很多GAMBIT模型和網(wǎng)格操作要求你指定一個(gè)或更多的實(shí)體操作,有兩種方法來(lái)為GAMBIT操作指定一個(gè)實(shí)體:
移動(dòng)模型旋轉(zhuǎn)模型描述右鍵點(diǎn)擊右鍵點(diǎn)擊縮放模型使模型繞著圖形窗口中心旋在當(dāng)前視角前直接顯示模型在指定表格中的列表框中輸入實(shí)體名字或從列表中挑選一個(gè);
用鼠標(biāo)直接在圖形窗口模型中“選中”實(shí)體。
當(dāng)你用鼠標(biāo)從顯示在圖形窗口中的模型選一個(gè)實(shí)體時(shí),GAMBIT把這實(shí)體名字插入當(dāng)前活動(dòng)的列表中,就像你已經(jīng)在當(dāng)前指定的表格中輸入實(shí)體的名字。
GAMBIT實(shí)體選中操作有兩種不同的類(lèi)型,都用到Shift鍵。通過(guò)這指南向?qū),你將看到像“Shift-left-click”的表達(dá)式,這說(shuō)明你左擊鼠標(biāo)按鈕時(shí)必須按住Shift鍵。兩種選中實(shí)體的操作如下:
操作Shift-left-clickShift-middle-click為了選中一組目標(biāo),Shift-left-drag拖出一個(gè)方框包圍這些目標(biāo),這方框沒(méi)必要完全包圍目標(biāo),只要有一部分就可以了。
任務(wù)執(zhí)行
當(dāng)你在圖形窗口中Shift-left-click操作時(shí),GAMBIT接受對(duì)一個(gè)實(shí)體的選擇并把它聚焦在表格的列表中。假如當(dāng)前的列表時(shí)表格中最后一個(gè),Shift-right-click執(zhí)行的操作與當(dāng)前打開(kāi)的表格相聯(lián)系,這種情況下,Shift-right-click操作與點(diǎn)擊Apply按鈕的操作功能是一樣的。
0.5GUI組成
GAMBIT允許你通過(guò)它的圖形用戶界面(GUI)來(lái)構(gòu)造和網(wǎng)格模型,GUI被設(shè)計(jì)成鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)。GAMBITGUI由八部分組成,每一部分為創(chuàng)建和網(wǎng)格模型提供一個(gè)獨(dú)特的用途。下面部分簡(jiǎn)要介紹了GUI的組成。
描述加亮圖形窗口中的實(shí)體并且包含在當(dāng)前活動(dòng)的列表在給定類(lèi)型的相鄰實(shí)體間的切換。圖0-1:GAMBIT圖形用戶界面
0.5.1圖形窗口
圖形窗口是GUI中模型顯示的區(qū)域,它在GUI的左上部并占據(jù)了大部分屏幕。在GAMBIT用戶向?qū)У谌赂敿?xì)介紹了圖形窗口。
0.5.2主要菜單欄
主要菜單欄在GUI的頂部,圖形窗口上部,它包含四個(gè)菜單條款,每個(gè)條款與菜單命令本身相關(guān)允許你運(yùn)行各種GAMBIT操作。為了打開(kāi)菜單條款,左擊條款名字(例如:文件)。GAMBIT用戶向?qū)У牡谒恼略敿?xì)描述了菜單條款,包括在每個(gè)相關(guān)菜單上可用的命令。0.5.3操作工具板
操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按鈕組成,每個(gè)按鈕在創(chuàng)建和網(wǎng)格模型過(guò)程中起到特定的功能。
在操作工具板中,命令按鈕根據(jù)它們?cè)趧?chuàng)建和網(wǎng)格模型的安排上的層次感和目的性而組裝起來(lái)。最上面的組是主鍵,所有其它按鈕是子鍵。
子鍵
當(dāng)你點(diǎn)擊主鍵上的命令按鈕,GAMBIT打開(kāi)相關(guān)的子鍵。例如:若你在主鍵上點(diǎn)擊GEOMETRY(幾何體)命令按鈕,GAMBIT打開(kāi)了Geometry子鍵。
每個(gè)子鍵包含了運(yùn)行與子鍵意圖相關(guān)的操作的命令按鈕。例如:Geometry子鍵包含著允許你運(yùn)行關(guān)于創(chuàng)建和加工幾何模型的命令按鈕。
一些命令按鈕的子鍵打開(kāi)他們自己的子鍵,例如:當(dāng)你在Geometry子鍵中點(diǎn)擊VOLUME(體)命令按鈕時(shí),GAMBIT打開(kāi)了Geometry/Volume子鍵。
在Geometry/volume子鍵上的命令按鈕打開(kāi)了允許你設(shè)定與該按鈕功能相關(guān)的參數(shù)的特定表格。
工具板命令按鈕
工具板命令按鈕允許你執(zhí)行涉及到、建立、網(wǎng)格或者用GUI察看模型和工作方式的程序命令。一些工具板按鈕操作直接產(chǎn)生動(dòng)作;其它的只是打開(kāi)特定表格。
所有的工具板命令按鈕包含了代表它們功能的字符,超過(guò)一個(gè)功能的按鈕(多選命令按鈕)在它們左下角有一個(gè)小的朝下箭頭。
要得到GAMBITGUI工具板和命令按鈕的詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)看GAMBIT用戶向?qū)У牡谌。工具板命令按鈕的指南慣例
GAMBIT幾何體和網(wǎng)格的操作是通過(guò)特定表格進(jìn)行的,每個(gè)表格與GAMBIT工具板命令按鈕是一一對(duì)應(yīng)的。
這個(gè)指南向?qū)?yīng)用了如下慣例來(lái)指出命令按鈕與特定表格的對(duì)應(yīng)關(guān)系:
L1->L2->L3
L1代表主鍵命令按鈕,L2和L3代表第二級(jí)和第三級(jí)子鍵按鈕。例如,與CreatRealBrick(創(chuàng)建實(shí)體長(zhǎng)方體)表格相對(duì)應(yīng)的命令按鈕如下:
GEOMETRY->VOLUME->CREATEVOLUME
注意:工具板的選擇用兩種方法指出:
在GAMBITGUI的Description(描述)窗口中有命令按鈕的名字;命令按鈕的圖片。
當(dāng)你在這指南中看到這種流程圖,你依次左擊命令按鈕(顯示被按下),一個(gè)命令按鈕當(dāng)它被按下后在它頂部和左邊有黑色邊。GEOMETRY(幾何體)命令按鈕在操作工
具板的頂部如圖0-1是一個(gè)按下的按鈕的例子。按鈕沒(méi)按下時(shí)按鈕的底邊和右邊是黑色的。
如圖0-1中的MESH命令按鈕。注意:如果按鈕已經(jīng)按下,你不必再次點(diǎn)擊它,實(shí)
際上,點(diǎn)擊已經(jīng)點(diǎn)上的按鈕會(huì)取消它的。
要求按住右鍵的將在對(duì)應(yīng)的命令按鈕右邊R標(biāo)志,跟在這標(biāo)志后面的是從列表中選出的
可用功能鍵。例如,R是指你應(yīng)該右擊CREATVOLUME命令按鈕,
然后選擇CREATEREALCYLINDER選項(xiàng)。當(dāng)你把指針停在菜
單選項(xiàng)時(shí),在Description窗口顯示CREATEREALCYLINDER的文本。0.5.4表格域
當(dāng)你點(diǎn)擊命令按鈕的子鍵(UNDO除外),GAMBIT打開(kāi)和它相對(duì)應(yīng)的特定表格,如圖0-2中的表格,他允許你對(duì)模型和網(wǎng)格操做設(shè)定參數(shù),邊界屬性的分配和GAMBIT坐標(biāo)系和格子的創(chuàng)建和處理。
圖0-2:GAMBIT指定表格的例子
當(dāng)你打開(kāi)一個(gè)特定表格,它在表格域中顯示出來(lái)。表格域在GUI的右邊,在操作工具板的下方。
文本框允許你輸入字符數(shù)據(jù)值。它們?cè)诒砀裰酗@示為白色的,內(nèi)鑲的長(zhǎng)方形(如圖0-2中的Width文本框)。每個(gè)文本框的標(biāo)題在它的左邊,要在文本框中輸入數(shù)據(jù),左擊方框激活它,然后從鍵盤(pán)上輸入數(shù)據(jù)。
0.5.5總體控制工具板
總體控制工具板在GUI的右下角。它的目的是讓你對(duì)顯示在特殊象限中的模型控制其版面設(shè)計(jì)和圖形窗口的操作和模型的外觀。
0.5.6描述窗口
描述窗口在GUI的底部,在總體控制工具板的左邊。它的目的是顯示GUI的組成包括窗框、域、窗口和控制按鈕。
在描述窗口上顯示的信息是與當(dāng)前指針?biāo)诘奈恢脤?duì)應(yīng)的GUI的部分。當(dāng)你移動(dòng)鼠標(biāo)越過(guò)屏幕,GAMBIT更新描述窗口來(lái)改變指針?biāo)谖恢谩?/p>
0.5.7抄本窗口和命令文本框
抄本窗口在GUI的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。
抄本窗口的目的是顯示命令執(zhí)行的日志和GAMBIT在當(dāng)前模型設(shè)定的信息顯示。命令文本框允許你通過(guò)直接鍵盤(pán)輸入而不是在GUI上通過(guò)鼠標(biāo)操作實(shí)行GAMBIT模型化和網(wǎng)格操作。要獲得更詳細(xì)幫助看GAMBIT命令參考向?qū)А?/p>
1.創(chuàng)建和網(wǎng)格化一個(gè)基本的幾何體
這個(gè)指南是通過(guò)GAMBIT用一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何體的創(chuàng)建和網(wǎng)的產(chǎn)生來(lái)說(shuō)明使用的步驟。這指南中你將學(xué)會(huì):
打開(kāi)GAMBIT;
使用“Operation”工具欄;創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)橢圓柱體;讓這兩種物體交接;操作你的模型的展示;網(wǎng)格化一個(gè)物體;
檢查網(wǎng)格化的質(zhì)量;保存并退出GAMBIT。1.1準(zhǔn)備
現(xiàn)在假設(shè)您對(duì)GAMBIT的應(yīng)用沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)。這時(shí)你應(yīng)該讀前言“本說(shuō)明書(shū)的使用方法”來(lái)熟悉GAMBIT界面和更好利用這說(shuō)明書(shū)。
1.2問(wèn)題描述
這個(gè)模型由一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)橢圓柱體相交而成的,如圖1-1所示:
圖1-1:問(wèn)題說(shuō)明
1.3戰(zhàn)略
這個(gè)指南舉例說(shuō)明用GAMBIT產(chǎn)生網(wǎng)格的基本操作。特別是,它演示了:怎樣用“從上到下”固體建模法建立幾何體
怎樣自動(dòng)創(chuàng)建六面體網(wǎng)格
這個(gè)“從上到下”方法是指你可以通過(guò)創(chuàng)建立體(如長(zhǎng)方體、圓柱體等)來(lái)創(chuàng)建幾何體,然后通過(guò)數(shù)學(xué)方法(加、減等)操作它們。這樣,你不必先創(chuàng)建點(diǎn)、線、面就可以很快建立復(fù)雜的形狀。
一旦你已經(jīng)建立一個(gè)有效的幾何模型,你能直接自動(dòng)產(chǎn)生網(wǎng)格。例如,柱體網(wǎng)格運(yùn)算可以自動(dòng)為六面體創(chuàng)建網(wǎng)格。更多復(fù)雜幾何體在網(wǎng)格化前你可以手工分解,這在后面的指南中將演示出來(lái)。
你將按如下列的一步步進(jìn)行:
創(chuàng)建兩種物體(長(zhǎng)方體和橢圓柱體)連接兩個(gè)物體自動(dòng)創(chuàng)建網(wǎng)格
檢查網(wǎng)格生成質(zhì)量
為保持這種介紹性指南簡(jiǎn)短簡(jiǎn)單,某些步驟將按如下省略:
在幾何體每個(gè)邊上調(diào)整節(jié)點(diǎn)的分布
設(shè)定連續(xù)統(tǒng)一類(lèi)型(例如:鑒別網(wǎng)格區(qū)域是流體還是固體)和邊界類(lèi)型。這些細(xì)節(jié),在下面的指南中隱藏了。1.4步驟:
首先啟動(dòng)GAMBIT(如圖1-2)。
步驟1:
a)在操作工具欄(GAMBIT圖形用戶界面的右上角)上用鼠標(biāo)左擊GEOMETRY
.b)在GEOMETRY子操作板上用鼠標(biāo)左擊VOLUME
命令按紐.
c)用鼠標(biāo)左擊CREATVOLUME命令按紐,打開(kāi)CreatRealBrick對(duì)話框.
d)在CreatRealBrick對(duì)話框中的Width中輸入10,Depth中輸入6,Height可保留空白,GAMBIT默認(rèn)它跟Width有相同的值.
e)左擊Centered按紐.
f)從列表中選擇Centered選項(xiàng).g)點(diǎn)擊Apply.
這時(shí)在左下角將顯示信息說(shuō)您已經(jīng)創(chuàng)建一個(gè)物體”volume.1”.在圖形窗口上顯示如圖1-3:
圖1-3:長(zhǎng)方體(從側(cè)面看)
步驟2:創(chuàng)建一個(gè)橢圓柱體.
a)用鼠標(biāo)右擊CREATVOLUME命令按紐.
選項(xiàng).打開(kāi)了Creatrealcylinder對(duì)
b)在CREATEREALCYLINDER中選擇話框如圖:
在Height中輸入10,Radius1中輸入3,Radius2中輸入6,保留AxisLocation的PositiveZ為缺省值.
c)點(diǎn)擊Apply.
長(zhǎng)方體和橢圓柱體如圖1-4所示:
圖1-4:長(zhǎng)方體和橢圓柱體
步驟3:兩種柱體的聯(lián)接
GEOMETRY->VOLUME->BOOLEANOPERATIONS
打開(kāi)了UniteRealVolumes對(duì)話框如下:
a)按住”Shift”鍵同時(shí)用鼠標(biāo)選中圖中的長(zhǎng)方體和橢圓柱體.
b)點(diǎn)擊Apply按紐.
聯(lián)接后的圖形如圖1-5.你可以通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵后左移來(lái)使圖形旋轉(zhuǎn),從其他角度看視圖.
圖1-5:兩個(gè)物體交接后形成一個(gè)物體.
步驟4:操作.
1.可以通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵前后移動(dòng)來(lái)縮放當(dāng)前的視圖.
2.可以通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)來(lái)使視圖圍繞屏幕中心轉(zhuǎn)動(dòng).3.可以通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵自由移動(dòng)來(lái)改變視角.4.可以通過(guò)按住鼠標(biāo)中間鍵來(lái)改變視圖.
5.可以在GlobalControl工具欄中的SELECTPRESETCONFIGURATION視屏分成4部分.如圖1-6.
命令按紐把
注:GAMBIT把視屏分成的四部分是從不同角度觀察模型.這四個(gè)部分可單獨(dú)操作.
圖1-6:分成四部分的視屏窗口
6.恢復(fù)一個(gè)視屏.
a)左擊視屏中間的交叉點(diǎn);b)用鼠標(biāo)拖曳到視屏窗口的右角.
7.在GlobalControl工具欄中的ORIENTMODEL按紐恢復(fù)模型的前視圖.
8.在GlobalControl工具欄中的FITTOWINDOW步驟5:物體網(wǎng)格化.
按紐來(lái)使視圖適合窗口.
MESH->VOLUME->MESHVOLUMES
打開(kāi)MeshVolumes對(duì)話框如圖:
a)左擊視窗中的物體.b)點(diǎn)擊Apply.如圖1-7
圖1-7:網(wǎng)格化后的物體
步驟6:檢查網(wǎng)格
1.在GlobalControl工具欄中選擇EXAMINEMESH打開(kāi)ExamineMesh對(duì)話框如下:
命令按紐.
a)在DisplayType中選擇”Range”.
b)在QualityType菜單中選擇”EquiAngleSkew”.
c)從綠色垂直條形碼中點(diǎn)擊一條來(lái)觀察各個(gè)元素在確定的質(zhì)量范圍內(nèi).假如您點(diǎn)擊第五根柱條(從左數(shù)起),視屏窗口如圖1-8:
圖1-8:在特定質(zhì)量范圍內(nèi)的各網(wǎng)格元素
d)移動(dòng)Upper和Lower滑塊來(lái)重新定義網(wǎng)格質(zhì)量范圍.步驟7:保存和退出GAMBIT.
File->Exit
GAMBIT將問(wèn)您是否希望在退出前保存當(dāng)前記錄.
點(diǎn)擊”yes”保存并退出.1.4總結(jié)
這個(gè)例子演示了怎樣用”top-down”模型化方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)三維幾何圖形來(lái)快速介紹GAMBIT.
2.對(duì)混合彎管建模
在這個(gè)指南中,你將用GAMBIT創(chuàng)建一個(gè)混合彎管然后產(chǎn)生網(wǎng)格;旌蠌澒芙Y(jié)構(gòu)在電廠和加工工業(yè)的管道系統(tǒng)中經(jīng)常遇到為確定進(jìn)口管子的適當(dāng)位置而在混合區(qū)域附近預(yù)測(cè)流場(chǎng)和溫度場(chǎng)經(jīng)常是很重要的。(1)問(wèn)題描述:
將考慮的問(wèn)題如圖2-1所示。冷流體從大管流入,溫流體從小管流入,兩種流體在彎管混合。
圖2-1:?jiǎn)栴}描述(2)戰(zhàn)略
在這指南中,你將用“從下到上”方法(相對(duì)與在指南1中地“從上到下”方法)建立一個(gè)二維的網(wǎng)格。“從下到上”方法是指你首先建幾個(gè)點(diǎn),點(diǎn)連成邊,再由邊連成面(在三維中你可以由面建成體)。這個(gè)指南中創(chuàng)建的網(wǎng)格將在fluent4中使用,所以他必須是一個(gè)塊結(jié)構(gòu)化的網(wǎng)格。而且,這個(gè)網(wǎng)格也能被其它Fluent使用者使用。這種網(wǎng)格有時(shí)又叫做圖形化網(wǎng)格因?yàn)槊總(gè)格點(diǎn)都有唯一的I、J、K為標(biāo)志。為了適合這種標(biāo)準(zhǔn),在GAMBIT中必須增加的步驟將在這個(gè)指南中說(shuō)明。在創(chuàng)建了組成幾何體的邊和弧后,你將創(chuàng)建兩個(gè)面:一個(gè)是主流通道和一個(gè)是小的輸入管。網(wǎng)格是由用圖形設(shè)計(jì)出的較大的面所產(chǎn)生的,這就要求格點(diǎn)數(shù)量與面的邊是對(duì)應(yīng)相等的。你也將讓GAMBIT用圖形設(shè)計(jì)來(lái)網(wǎng)格小的面。步驟:
1.Solver->FLUENT4
2.TOOLS->COORDINATESYSTEM->DISPLAYGRID
打開(kāi)DisplayGrid對(duì)話框:
a)確認(rèn)Visibility選中;
b)在Axis的右邊選擇X(缺省值);
c)輸入值:Minimum為-32,Maximum為32,Increment為16。d)點(diǎn)擊Update列表按鈕;e)在Axis右邊選擇Y;f)如c)步輸入值;g)點(diǎn)擊Update列表按鈕;h)確認(rèn)Snap被選中;
i)在Grid右邊選擇Line(缺省值);j)點(diǎn)擊Apply。
GAMBIT將在視窗上畫(huà)出一個(gè)4*4的格子,如圖2-2所示。你可以點(diǎn)擊GlobalControl工
具板中的FITTOWINDOW來(lái)看所有格子。
圖2-2:為創(chuàng)建點(diǎn)的4×4格子
k)Ctrl-right-click如圖2-3中的9個(gè)點(diǎn)。
圖2-3:在格點(diǎn)上創(chuàng)建點(diǎn)
i)在DisplayGrid中取消Visibility后點(diǎn)擊Apply。格子將從視窗中消失,而只剩下九個(gè)點(diǎn)。如圖2-4
圖2-4:主管的九個(gè)點(diǎn)3.創(chuàng)建弧
GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER
打開(kāi)了CreateRealCircularArc對(duì)話框如下:
a)保留Method為缺省值;
b)Shift-left-click在視窗中間那點(diǎn)(圖2-5中的E點(diǎn));
圖2-5用來(lái)創(chuàng)建弧的點(diǎn)
c)左擊End-Point右邊的下拉式列表,并選擇E點(diǎn)(注意:你也可以按住Shift鍵用鼠標(biāo)右擊視窗中的E點(diǎn)并把他拖曳到End-Points列表中)。注意這時(shí)列表是黃色的。d)Shift-left-click選中視窗中的F點(diǎn)(F點(diǎn)將變紅);e)直接選中視窗中的D點(diǎn);f)點(diǎn)擊Apply創(chuàng)建弧。
重復(fù)上面操作創(chuàng)建第二條弧。如圖2-6所示:
圖2-6:點(diǎn)和弧4.創(chuàng)建直邊
GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER打開(kāi)了CreatStraightEdge對(duì)話框如下:
a)Shift-left-click弧左邊的端點(diǎn)D點(diǎn);
b)按順序相同方式點(diǎn)擊C、A、B點(diǎn)如圖2-7:
圖2-7:用來(lái)創(chuàng)建直邊的點(diǎn)
c)點(diǎn)擊Apply。
d)Shift-left-click選中F、H、I和G點(diǎn)(按順序);e)點(diǎn)擊Apply。
在視窗中將產(chǎn)生圖形如圖2-8:
5.創(chuàng)建混合彎管的小管
(1)在外圍的弧上創(chuàng)建點(diǎn),把弧分成三部分。
GEOMETRY->EDGE->SPLIT/MERGEEDGES
打開(kāi)的SplitEdge對(duì)話框如下:
a)在Edge選項(xiàng)列表中選中大弧作為被分對(duì)象;
i.左擊
Edge
右邊的黑色箭頭,彈出如下列表;
ii.iii.iv.
在Abailable中選擇”edge.2”;點(diǎn)擊>按鈕選中edge.2;關(guān)閉EdgeList對(duì)話框。
b)在Type下選擇RealConnected(缺省值);c)在SplitWith右邊選擇Point(缺省值);d)在Type可選菜單中選擇Cylindrical;e)在Local下t旁邊輸入值-39.93;f)點(diǎn)擊Apply;
g)用EdgeList對(duì)話框(或在視窗用Shift-left-click)選中被分成兩段中較大的弧。h)在Local下t旁邊輸入-50.07;i)點(diǎn)擊Apply。如圖2-9所示:
圖2-9
(2)為小管創(chuàng)建點(diǎn)
GEOMETRY->VERTEX->MOVE/COPYVERTICES打開(kāi)了Move/CopyVertices對(duì)話框:
a)在混合彎管上選擇第二點(diǎn);b)c)d)e)
在Vertices下選中Copy;
在Operation下選中Translate(缺省值);在Global下輸入(0,-12,0);點(diǎn)擊Apply;
f)點(diǎn)擊FITTOWINDOW命令按鈕;
g)選擇剛剛創(chuàng)建的點(diǎn);
h)在Global下輸入點(diǎn)(4,0,0);i)點(diǎn)擊Apply。如圖2-10所示:
圖2-10
(3)為小管創(chuàng)建直邊(方法如前面介紹)。6.創(chuàng)建面
(1)為大管創(chuàng)建面:
GEOMETRY->FACE->FORMFACE
a)按順序Shift-left-click大管的各條邊;
注意:大管由10條邊組成,如果你選擇了錯(cuò)誤的邊,在CreatFaceFromWireframe對(duì)話框中點(diǎn)擊Reset來(lái)撤銷(xiāo)所有的邊,再選擇正確的邊。
b)點(diǎn)擊Apply創(chuàng)建面。
(2)為小管創(chuàng)建面,方法同上。7.指定節(jié)點(diǎn)分布
這一步驟定義了幾何體各邊上的格子密度。(1)大管的輸入和輸出邊的節(jié)點(diǎn)密度;
MESH->EDGE->MESHEDGES
打開(kāi)了MeshEdges對(duì)話框:
a)Shift-left-click標(biāo)有EA的邊,如圖2-15:
圖2-15
b)Shift-left-click邊EB;c)點(diǎn)擊Apply。
d)在Ratio右邊輸入1.25。e)
友情提示:本文中關(guān)于《Gambit建模相關(guān)問(wèn)題總結(jié)》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,Gambit建模相關(guān)問(wèn)題總結(jié):該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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