在虛擬與現(xiàn)實(shí)中找回自己——《頭號(hào)玩家》觀后感 本文簡(jiǎn)介:
在虛擬與現(xiàn)實(shí)中找回自己——《頭號(hào)玩家》趙文朔有人說(shuō)這是一部想象力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻巨制,有人說(shuō)這是一部有將近120個(gè)彩蛋、能讓影迷隨時(shí)尖叫的懷舊佳片,而我想說(shuō)這是一部充滿了冒險(xiǎn)情懷又能引起人們思想共鳴的年度神作,這部影片本身就是最大的彩蛋!影片講述了在人口爆炸、資源枯竭的2045年,人
在虛擬與現(xiàn)實(shí)中找回自己——《頭號(hào)玩家》觀后感 本文內(nèi)容:
在虛擬與現(xiàn)實(shí)中找回自己——《頭號(hào)玩家》
趙文朔
有人說(shuō)這是一部想象力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻巨制,有人說(shuō)這是一部有將近120個(gè)彩蛋、能讓影迷隨時(shí)尖叫的懷舊佳片,而我想說(shuō)這是一部充滿了冒險(xiǎn)情懷又能引起人們思想共鳴的年度神作,這部影片本身就是最大的彩蛋!
影片講述了在人口爆炸、資源枯竭的2045年,人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實(shí)世界的衰敗與不堪,利用VR技術(shù),沉迷在“綠洲”這個(gè)虛擬世界,重塑烏托邦!熬G洲”的創(chuàng)始人哈利迪在彌留之際宣布將自己的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)破解三道謎題并拿到彩蛋的人,由此引發(fā)了全球玩家的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
無(wú)論是賽車游戲中的后退哲學(xué)、還是再現(xiàn)《閃靈》中的精髓;無(wú)論是有無(wú)數(shù)回憶殺的最后一戰(zhàn)、還是致敬第一個(gè)彩蛋的誕生……驚險(xiǎn)刺激的奪寶主題讓故事充滿了戲劇性和出人意料的轉(zhuǎn)折。至于特效,當(dāng)你身臨其境時(shí)就能真切地感受到什么叫精彩紛呈!
不僅如此,整部影片還是一個(gè)救贖與被救贖的過(guò)程。在最后一戰(zhàn)中,五個(gè)齊心作戰(zhàn)的隊(duì)友都一定程度上治愈了自己的心靈創(chuàng)傷。無(wú)論是收獲滿懷的友情與愛情、還是堅(jiān)守對(duì)自我的忠誠(chéng);無(wú)論是釋懷過(guò)去、還是把握當(dāng)下,當(dāng)這些溫情流露的時(shí)候,我們也會(huì)不自覺(jué)的淚濕眼眶。
影片的最后,哈利迪說(shuō):“ 謝謝你玩我的游戲!”就像導(dǎo)演斯皮爾伯格在說(shuō):“謝謝你來(lái)看我的電影!”而我想對(duì)斯導(dǎo)說(shuō):“謝謝能讓我看到你的電影!闭^科幻的核心不是塑造未來(lái),而是對(duì)未來(lái)世界的反思。斯導(dǎo)的這部電影是對(duì)未來(lái)世界的一次深度探索,其內(nèi)核更是諷刺了當(dāng)下虛擬網(wǎng)絡(luò)世界對(duì)人們現(xiàn)實(shí)生活和內(nèi)心的影響。正如片中無(wú)限深情懷念了上世紀(jì)八九十年代的流行文化,因?yàn)槟腔ヂ?lián)網(wǎng)初現(xiàn)曙光、人類獨(dú)立精神剛剛覺(jué)醒的時(shí)代,恰恰與2045年的衰敗形成了鮮明的對(duì)比。虛擬世界再美好,也抵不過(guò)現(xiàn)實(shí)中好好吃一頓飯啊!
再細(xì)細(xì)想來(lái),我們是否在很多時(shí)候都想著逃到那片“綠洲”?生而為人,現(xiàn)實(shí)中的困境無(wú)處不在。而遇到困難,我們的本性就是逃避。有人假以修行之名逃離苦海,有人說(shuō)是要走遍天涯海角、實(shí)則是不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí)的傷痛。我們都不愿面對(duì)自己的弱點(diǎn)和潰爛,不愿看到自己的顛沛流離,但是這部電影告訴我們:虛擬永是虛無(wú),現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)。也許面對(duì)現(xiàn)實(shí)的過(guò)程很痛苦、很掙扎,但是這才真正地能讓你得到蛻變,得以成長(zhǎng),找回真正的自己。
這世界沒(méi)有任何一條捷徑可走,唯有勇敢面對(duì)才是唯一正確的路。
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