毛片在线视频观看,一级日韩免费大片,在线网站黄色,澳门在线高清一级毛片

薈聚奇文、博采眾長、見賢思齊
當前位置:公文素材庫 > 計劃總結(jié) > 計劃方案 > 201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案

201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 19:13:03 | 移動端:201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案

201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案

201*年第一屆團隊羽毛球聯(lián)賽活動方案

一、比賽流程安排

日期(天)3210111階段方案規(guī)劃裁判培訓宣傳/組隊領隊會議開幕式+小組循環(huán)賽晉級賽規(guī)劃活動方案提報之裁判培訓1.活動情況宣傳2.各單位提報一支隊伍比賽各隊領隊會議,宣導比賽規(guī)定,領隊代表抽簽比賽開幕式1.晉級循環(huán)賽2.5-8名排名賽3.1-4名交叉賽1.半決賽:爭奪3-4名2.決賽:冠亞軍賽3.頒獎儀式:參賽隊伍都需到場說明1半決賽/決賽/頒獎二、活動信息

主辦單位:承辦單位:支持單位:贊助單位:

比賽時間:見賽程安排比賽地點:

參與人數(shù):人(24隊*10人/隊+工作人員+觀眾)組委會:名譽會長:

常務會長:(兼裁判長)副會長:(各事業(yè)群主管)副裁判長:

裁判:(屆時將由各單位提報)三、比賽說明

1.組隊方式:此次比賽按照各部門為單位,隊員不得跨單位,不得是場外人員,隊員不得兼報項目;比賽前各隊須填寫報名表,比賽時出示工牌進行確認,如有人員變動,須與主辦方工作人員溝通確認;

2.比賽方式:具體項目為:男單(2組)、女單、男雙、混雙,共五項;每隊4男4女,領隊1名,比賽中僅一名男生兼打一次,女生不得兼打;

3.勝負判定方式:兩隊比賽,5項比賽先取得3項勝利方,即獲勝;如連勝3項,則后續(xù)2項比賽不必進行;如小組內(nèi)出現(xiàn)勝

4.比賽賽制:小組循環(huán)賽(24進8)晉級循環(huán)賽(8進4)排名賽(5-8名)半決賽(4進2)決賽四、比賽規(guī)則:

(一)、工作流程

1.裁判長和當值裁判、工作人員:賽前20分鐘完成工作任務布置。2.各參賽隊:對陣順序表提交。各參賽隊須提前落實參賽隊員,每人只能上場一次,并于規(guī)定的比賽開始前15分鐘將對陣表交給裁判長。

3.裁判長:對抽簽、比賽異常、對陣表是否公平等工作進行監(jiān)督和仲裁。4.當值裁判:

(1)填寫比賽計分表;

(2)正式的羽毛球比賽前,由當值裁判組織雙方采用挑邊的方法(把羽毛球拋高落地,球頭指向誰就由誰先發(fā)球)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。

(3)于正式比賽開始前向雙方公布各隊參加比賽隊員順序;

(4)宣布第一場比賽開始,按規(guī)則進行比賽裁判,每一局結(jié)束后登記比賽成績;(5)第一場比賽結(jié)束后登記當場比賽最終成績,請雙方隊員簽字;

(6)全部比賽結(jié)束后登記比賽最終成績和獲勝方,請所有裁判和雙方隊長簽字;5.組委會常務會長:根據(jù)比賽中的實際情況與雙方隊長、當值裁判等進行突發(fā)事件的調(diào)解和仲裁。此次活動目的是增進各部門間的溝通與交流,促進和諧團隊建設,營造健康團結(jié)、積極向上的工程人形象。為嚴肅賽風賽紀,保證比賽的順利進行,各參賽隊應認真組織比賽。對在比賽中有弄虛作假、無理取鬧、拖延、干擾比賽、罷賽等行為的參賽隊,由裁判向組委會報告,組委會常務會長進行仲裁,視情況做出口頭警告、通報、取消本次比賽成績等相應處罰。

(二)、棄權和罷賽

1.在每一場雙打的比賽過程中,運動員凡因傷病或其它原因不能繼續(xù)比賽者按該場比賽棄權處理。

2.罷賽:比賽中運動員應服從裁判,有異議可通過各隊隊長向當場裁判員提出,并由當場裁判向裁判長反映,對裁判長的判決仍有異議者,可向組委會提出申訴,運動員或代表隊不論什么原因造成比賽不能進行或中斷比賽,或臨賽前拒絕出場,賽后拒絕領獎等,超過10分鐘者(經(jīng)勸解說服教育工作后計算時間)為罷賽。對于罷賽的參賽隊,組委會有權根據(jù)具體情況進行處罰。

(三)、比賽規(guī)則1.計分規(guī)則

A.小組循環(huán)賽:采用積分制,共24支隊,分8個小組進行循環(huán)賽,采用21分制,1局定勝負,積分第一名進入晉級循環(huán)賽;

B.晉級循環(huán)賽:采用積分制,共8支隊,分2個小組進行循環(huán)賽,采用21分制,1局定勝負,積分前兩名進入半決賽

C.半決賽:采用交叉淘汰制,A1-B2,A2-B1,采用11分3局2勝制,勝利2隊參加決賽;

D.決賽:采用11分3局2勝制;

E.計分辦法:采用每球直接得分,凈勝2分才算勝出;如11分制/21分制時,比分先到15分/30分一方為勝方;

F.21分制時,一方滿11分時交換場地。2.站位規(guī)則

羽毛球單打規(guī)則:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

羽毛球雙打規(guī)則:比賽中,當比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。雙打比賽一方每次只有一次發(fā)球權。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權也將丟失1分,如果這時得發(fā)球權的一方得分為奇數(shù)時,則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時得發(fā)球權的一方得分為偶數(shù)時,則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。

雙打比賽只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當發(fā)球被回擊后,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。

雙打比賽發(fā)球時,發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員必須站在規(guī)定的發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,他們的同伴站位可以不受限制,但不得妨礙對方。運動員發(fā)球和接發(fā)球順序有誤,已得比分有效,糾正方位或順序。

3.比賽中常見的違例

過手違例規(guī)則發(fā)球時,在擊球的瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方。否則,將判違例。

過腰違例規(guī)則發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。

揮拍有停頓發(fā)球開始后,揮拍動作不連貫,將判違例。

腳移動、觸線或不在發(fā)球區(qū)內(nèi)自發(fā)球開始至發(fā)球結(jié)束,發(fā)球員或接發(fā)球員的兩腳都必須有一部分與球場地面接觸,不得移動,且都必須站在斜對面的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不得觸及發(fā)球區(qū)或接發(fā)球區(qū)的界線。否則,將判違例。

發(fā)球時,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。球觸及球場或其他物體或人,將判違例。

擊球點超過網(wǎng)的向上延伸面,即在對方場區(qū)上空擊球,將判違例。運動員的球拍從網(wǎng)上、網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方或分散對方注意力或妨礙對方、阻擋對方靠近球網(wǎng)的合法擊球,將判違例。

同一運動員連續(xù)兩次揮拍擊中球,或雙打的同方兩名隊員連續(xù)各擊中球一次,將判違例。

球停在球拍上,緊接著被拖帶拋出,將判違例。4.重發(fā)球規(guī)則

重發(fā)球時,原回合無效,由原發(fā)球員重新發(fā)球。

除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,判重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時被判違例,將重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時,將球發(fā)出,判重發(fā)球。羽毛球在飛行時,球托與球的其它部分完全分離,判重發(fā)球。裁判員對該回合不能做出判決時,將判重發(fā)球。出現(xiàn)意外情況,判重發(fā)球。5.交換場區(qū)規(guī)則

第一局比賽結(jié)束時,雙方應交換場地。

若局數(shù)為1∶1時,在第三局比賽開始前,雙方應交換場地。在第三局比賽中,領先一方比分達到11分時,雙方應交換場地。若應交換場地而未交換時,一旦發(fā)現(xiàn)應立即交換,已得分數(shù)有效。五、比賽說明

5.1比賽為羽毛球團體賽,出場順序為:第一男單、女單、男雙、混雙、第二男單,先獲得三項勝出隊獲勝;每兩隊比賽前,各隊領隊提交比賽上場名單至當職裁判處5.2賽制說明

A小組循環(huán)賽(24進8):抽簽,3隊/組,一局勝負,每局21球制,每組晉級第一名;8組*3場*5項=120場B晉級循環(huán)賽(8進4):一局勝負,每局21球制,每組第一、二名爭奪1-4名;組*6場*5項=60場C排名賽(5-8名):晉級賽每小組3、4名排名賽,一局勝負,每局21球制;4場比賽

D半決賽(3、4名):晉級賽每組第一、二名交叉比賽(A一&B二),兩賽負責爭奪3、4名,三局兩勝,每局11球制,共3場

F決賽:三局兩勝,每局11球制,勝出者為冠軍,1場5.3說明

a比賽共188場;

b晉級條件:第一勝負關系,第二凈勝局,第三凈勝球,即第一按勝負關系判定,如出現(xiàn)勝負循環(huán)時,按凈勝局多者為勝方;如勝負循環(huán),凈勝局相同,則凈勝球多者勝出。六、工作人員排配(18人)

比賽將在B27羽毛球場進行,屆時將設置6場比賽同時進行。序號工作人員類型123裁判長副裁判長裁判人數(shù)1人1人12人具體分工對比賽中特殊異常進行仲裁,保證公平、公正、公開;對比賽賽程排配、賽制說明、分數(shù)統(tǒng)計作為現(xiàn)場主體負責人;比賽分2天進行,每個裁判負責1場地/天的裁判事務,并執(zhí)行賽程安排和分數(shù)記錄;備注//6人/天4分數(shù)統(tǒng)計員4人1人負責收集各場地裁判數(shù)據(jù),以及各隊的對陣表;1人進行信息匯總,及KT板公示;2人負責對裁判發(fā)放/回收計分表;4人2天此外,該4人須對意外事故的應急處理及現(xiàn)場秩序及安全進行維護。七、開幕式

1、嘉賓邀請:

2、參賽隊入場:開幕式開始時依次舉牌入場;

3、游戲環(huán)節(jié)(贊助環(huán)節(jié)):開幕式結(jié)束后,設置互動羽毛球游戲環(huán)節(jié),預計獎品為紅牛;參考活動①“定點發(fā)球”:設置3米/6米/9米共3個框,參與人員站在規(guī)定黃線后,定點發(fā)球進框,進2框則給予獎品紅牛壹瓶;參考活動②“定點射門”:設置直徑20cm圓圈1個,懸掛空中,參與者在指定位置發(fā)球進圈則可以獲得獎品紅牛壹瓶;(活動物品可協(xié)商決定)

4、開幕式流程序號1234禮儀邀請嘉賓入座主持人宣布各隊入場各隊按指定位置入場并喊各隊口號主持人介紹大賽情況及比賽規(guī)則事項時間3min2min15min8min備注56789101112節(jié)目:開場街舞邀請嘉賓致辭邀請選手代表宣誓邀請裁判代表宣誓節(jié)目:啦啦操紅牛公司領導講話主持人宣布開幕式結(jié)束宣布比賽正式開始5min5min3min3min5min3min3min1min待定蔣主席5、須配合事宜

富士康公司:負責比賽組織,確;顒禹樌M行,人、物、車進出園區(qū)申請郫縣總工會/高新區(qū)黨群工作:活動現(xiàn)場秩序維護,為比賽公正實施監(jiān)督

紅牛公司:a開幕式當天趣味游戲(含游戲環(huán)節(jié)物品)設置,可根據(jù)實際情況規(guī)劃;b飲料贊助;c運動員入場牌,28塊。八、分工協(xié)作表

序號時間1234567事項負責單位備注7/19海報、KT板、橫幅、錦旗設計7/25活動物品請購7/25各參賽隊報名事宜8/9外來單位人員/物品出/入廠區(qū)報關事宜7/30各隊報名表匯總7/30賽程排配8/10現(xiàn)場組織備注:因部門人手不足,故請各部門給予配合與支持。

擴展閱讀:201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案

201*年第一屆團隊羽毛球聯(lián)賽活動方案

一、比賽流程安排

日期(天)3210111階段方案規(guī)劃裁判培訓宣傳/組隊領隊會議開幕式+小組循環(huán)賽晉級賽規(guī)劃活動方案提報之裁判培訓1.活動情況宣傳2.各單位提報一支隊伍比賽各隊領隊會議,宣導比賽規(guī)定,領隊代表抽簽比賽開幕式1.晉級循環(huán)賽2.5-8名排名賽3.1-4名交叉賽1.半決賽:爭奪3-4名2.決賽:冠亞軍賽3.頒獎儀式:參賽隊伍都需到場說明1半決賽/決賽/頒獎二、活動信息

主辦單位:承辦單位:支持單位:贊助單位:

比賽時間:見賽程安排比賽地點:

參與人數(shù):人(24隊*10人/隊+工作人員+觀眾)組委會:名譽會長:

常務會長:(兼裁判長)副會長:(各事業(yè)群主管)副裁判長:

裁判:(屆時將由各單位提報)三、比賽說明

1.組隊方式:此次比賽按照各部門為單位,隊員不得跨單位,不得是場外人員,隊員不得兼報項目;比賽前各隊須填寫報名表,比賽時出示工牌進行確認,如有人員變動,須與主辦方工作人員溝通確認;

2.比賽方式:具體項目為:男單(2組)、女單、男雙、混雙,共五項;每隊4男4女,領隊1名,比賽中僅一名男生兼打一次,女生不得兼打;

3.勝負判定方式:兩隊比賽,5項比賽先取得3項勝利方,即獲勝;如連勝3項,則后續(xù)2項比賽不必進行;如小組內(nèi)出現(xiàn)勝

4.比賽賽制:小組循環(huán)賽(24進8)晉級循環(huán)賽(8進4)排名賽(5-8名)半決賽(4進2)決賽四、比賽規(guī)則:

(一)、工作流程

1.裁判長和當值裁判、工作人員:賽前20分鐘完成工作任務布置。2.各參賽隊:對陣順序表提交。各參賽隊須提前落實參賽隊員,每人只能上場一次,并于規(guī)定的比賽開始前15分鐘將對陣表交給裁判長。

3.裁判長:對抽簽、比賽異常、對陣表是否公平等工作進行監(jiān)督和仲裁。4.當值裁判:

(1)填寫比賽計分表;

(2)正式的羽毛球比賽前,由當值裁判組織雙方采用挑邊的方法(把羽毛球拋高落地,球頭指向誰就由誰先發(fā)球)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。

(3)于正式比賽開始前向雙方公布各隊參加比賽隊員順序;

(4)宣布第一場比賽開始,按規(guī)則進行比賽裁判,每一局結(jié)束后登記比賽成績;(5)第一場比賽結(jié)束后登記當場比賽最終成績,請雙方隊員簽字;

(6)全部比賽結(jié)束后登記比賽最終成績和獲勝方,請所有裁判和雙方隊長簽字;5.組委會常務會長:根據(jù)比賽中的實際情況與雙方隊長、當值裁判等進行突發(fā)事件的調(diào)解和仲裁。此次活動目的是增進各部門間的溝通與交流,促進和諧團隊建設,營造健康團結(jié)、積極向上的工程人形象。為嚴肅賽風賽紀,保證比賽的順利進行,各參賽隊應認真組織比賽。對在比賽中有弄虛作假、無理取鬧、拖延、干擾比賽、罷賽等行為的參賽隊,由裁判向組委會報告,組委會常務會長進行仲裁,視情況做出口頭警告、通報、取消本次比賽成績等相應處罰。

(二)、棄權和罷賽

1.在每一場雙打的比賽過程中,運動員凡因傷病或其它原因不能繼續(xù)比賽者按該場比賽棄權處理。

2.罷賽:比賽中運動員應服從裁判,有異議可通過各隊隊長向當場裁判員提出,并由當場裁判向裁判長反映,對裁判長的判決仍有異議者,可向組委會提出申訴,運動員或代表隊不論什么原因造成比賽不能進行或中斷比賽,或臨賽前拒絕出場,賽后拒絕領獎等,超過10分鐘者(經(jīng)勸解說服教育工作后計算時間)為罷賽。對于罷賽的參賽隊,組委會有權根據(jù)具體情況進行處罰。

(三)、比賽規(guī)則1.計分規(guī)則

A.小組循環(huán)賽:采用積分制,共24支隊,分8個小組進行循環(huán)賽,采用21分制,1局定勝負,積分第一名進入晉級循環(huán)賽;

B.晉級循環(huán)賽:采用積分制,共8支隊,分2個小組進行循環(huán)賽,采用21分制,1局定勝負,積分前兩名進入半決賽

C.半決賽:采用交叉淘汰制,A1-B2,A2-B1,采用11分3局2勝制,勝利2隊參加決賽;

D.決賽:采用11分3局2勝制;

E.計分辦法:采用每球直接得分,凈勝2分才算勝出;如11分制/21分制時,比分先到15分/30分一方為勝方;

F.21分制時,一方滿11分時交換場地。2.站位規(guī)則

羽毛球單打規(guī)則:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

羽毛球雙打規(guī)則:比賽中,當比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。雙打比賽一方每次只有一次發(fā)球權。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權也將丟失1分,如果這時得發(fā)球權的一方得分為奇數(shù)時,則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時得發(fā)球權的一方得分為偶數(shù)時,則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。

雙打比賽只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當發(fā)球被回擊后,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。

雙打比賽發(fā)球時,發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員必須站在規(guī)定的發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,他們的同伴站位可以不受限制,但不得妨礙對方。運動員發(fā)球和接發(fā)球順序有誤,已得比分有效,糾正方位或順序。

3.比賽中常見的違例

過手違例規(guī)則發(fā)球時,在擊球的瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方。否則,將判違例。

過腰違例規(guī)則發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。

揮拍有停頓發(fā)球開始后,揮拍動作不連貫,將判違例。

腳移動、觸線或不在發(fā)球區(qū)內(nèi)自發(fā)球開始至發(fā)球結(jié)束,發(fā)球員或接發(fā)球員的兩腳都必須有一部分與球場地面接觸,不得移動,且都必須站在斜對面的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不得觸及發(fā)球區(qū)或接發(fā)球區(qū)的界線。否則,將判違例。

發(fā)球時,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。球觸及球場或其他物體或人,將判違例。

擊球點超過網(wǎng)的向上延伸面,即在對方場區(qū)上空擊球,將判違例。運動員的球拍從網(wǎng)上、網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方或分散對方注意力或妨礙對方、阻擋對方靠近球網(wǎng)的合法擊球,將判違例。

同一運動員連續(xù)兩次揮拍擊中球,或雙打的同方兩名隊員連續(xù)各擊中球一次,將判違例。

球停在球拍上,緊接著被拖帶拋出,將判違例。4.重發(fā)球規(guī)則

重發(fā)球時,原回合無效,由原發(fā)球員重新發(fā)球。

除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,判重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時被判違例,將重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時,將球發(fā)出,判重發(fā)球。羽毛球在飛行時,球托與球的其它部分完全分離,判重發(fā)球。裁判員對該回合不能做出判決時,將判重發(fā)球。出現(xiàn)意外情況,判重發(fā)球。5.交換場區(qū)規(guī)則

第一局比賽結(jié)束時,雙方應交換場地。

若局數(shù)為1∶1時,在第三局比賽開始前,雙方應交換場地。在第三局比賽中,領先一方比分達到11分時,雙方應交換場地。若應交換場地而未交換時,一旦發(fā)現(xiàn)應立即交換,已得分數(shù)有效。五、比賽說明

5.1比賽為羽毛球團體賽,出場順序為:第一男單、女單、男雙、混雙、第二男單,先獲得三項勝出隊獲勝;每兩隊比賽前,各隊領隊提交比賽上場名單至當職裁判處5.2賽制說明

A小組循環(huán)賽(24進8):抽簽,3隊/組,一局勝負,每局21球制,每組晉級第一名;8組*3場*5項=120場B晉級循環(huán)賽(8進4):一局勝負,每局21球制,每組第一、二名爭奪1-4名;組*6場*5項=60場C排名賽(5-8名):晉級賽每小組3、4名排名賽,一局勝負,每局21球制;4場比賽

D半決賽(3、4名):晉級賽每組第一、二名交叉比賽(A一&B二),兩賽負責爭奪3、4名,三局兩勝,每局11球制,共3場

F決賽:三局兩勝,每局11球制,勝出者為冠軍,1場5.3說明

a比賽共188場;

b晉級條件:第一勝負關系,第二凈勝局,第三凈勝球,即第一按勝負關系判定,如出現(xiàn)勝負循環(huán)時,按凈勝局多者為勝方;如勝負循環(huán),凈勝局相同,則凈勝球多者勝出。六、工作人員排配(18人)

比賽將在B27羽毛球場進行,屆時將設置6場比賽同時進行。序號工作人員類型123裁判長副裁判長裁判人數(shù)1人1人12人具體分工對比賽中特殊異常進行仲裁,保證公平、公正、公開;對比賽賽程排配、賽制說明、分數(shù)統(tǒng)計作為現(xiàn)場主體負責人;比賽分2天進行,每個裁判負責1場地/天的裁判事務,并執(zhí)行賽程安排和分數(shù)記錄;備注//6人/天4分數(shù)統(tǒng)計員4人1人負責收集各場地裁判數(shù)據(jù),以及各隊的對陣表;1人進行信息匯總,及KT板公示;2人負責對裁判發(fā)放/回收計分表;4人2天此外,該4人須對意外事故的應急處理及現(xiàn)場秩序及安全進行維護。七、開幕式

1、嘉賓邀請:

2、參賽隊入場:開幕式開始時依次舉牌入場;

3、游戲環(huán)節(jié)(贊助環(huán)節(jié)):開幕式結(jié)束后,設置互動羽毛球游戲環(huán)節(jié),預計獎品為紅牛;參考活動①“定點發(fā)球”:設置3米/6米/9米共3個框,參與人員站在規(guī)定黃線后,定點發(fā)球進框,進2框則給予獎品紅牛壹瓶;參考活動②“定點射門”:設置直徑20cm圓圈1個,懸掛空中,參與者在指定位置發(fā)球進圈則可以獲得獎品紅牛壹瓶;(活動物品可協(xié)商決定)

4、開幕式流程序號1234禮儀邀請嘉賓入座主持人宣布各隊入場各隊按指定位置入場并喊各隊口號主持人介紹大賽情況及比賽規(guī)則事項時間3min2min15min8min備注56789101112節(jié)目:開場街舞邀請嘉賓致辭邀請選手代表宣誓邀請裁判代表宣誓節(jié)目:啦啦操紅牛公司領導講話主持人宣布開幕式結(jié)束宣布比賽正式開始5min5min3min3min5min3min3min1min待定蔣主席5、須配合事宜

富士康公司:負責比賽組織,確;顒禹樌M行,人、物、車進出園區(qū)申請郫縣總工會/高新區(qū)黨群工作:活動現(xiàn)場秩序維護,為比賽公正實施監(jiān)督紅牛公司:a開幕式當天趣味游戲(含游戲環(huán)節(jié)物品)設置,可根據(jù)實際情況規(guī)劃;b飲料贊助;c運動員入場牌,28塊。八、分工協(xié)作表

序號時間1234567事項負責單位備注7/19海報、KT板、橫幅、錦旗設計7/25活動物品請購7/25各參賽隊報名事宜8/9外來單位人員/物品出/入廠區(qū)報關事宜7/30各隊報名表匯總7/30賽程排配8/10現(xiàn)場組織備注:因部門人手不足,故請各部門給予配合與支持。

友情提示:本文中關于《201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

來源:網(wǎng)絡整理 免責聲明:本文僅限學習分享,如產(chǎn)生版權問題,請聯(lián)系我們及時刪除。


201*年第一屆團體羽毛球聯(lián)賽 活動方案》由互聯(lián)網(wǎng)用戶整理提供,轉(zhuǎn)載分享請保留原作者信息,謝謝!
鏈接地址:http://m.seogis.com/gongwen/731848.html