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畢業(yè)設計論文致謝詞

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 04:08:25 | 移動端:畢業(yè)設計論文致謝詞

畢業(yè)設計論文致謝詞

(一)致謝

通過這三個月來的忙碌和學習,本次畢業(yè)論文設計已接近尾聲,作為一個大專生的畢業(yè)設計,由于經(jīng)驗的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方,在這里衷心感謝指導老師的督促指導,以及一起學習的同學們的支持,讓我按時完成了這次畢業(yè)設計。

在畢業(yè)論文設計過程中,我遇到了許許多多的困難。在此我要感謝我的指導老師鄭曉霞老師給我悉心的幫助和對我耐心而細致的指導,我的畢業(yè)論文較為復雜煩瑣,但是鄭曉霞老師仍然細心地糾正圖中的錯誤。除了敬佩xxx老師的專業(yè)水平以外,他的治學嚴謹和科學研究的精神也是我永遠學習的榜樣,并將積極影響我今后的學習和工作,我才得以解決畢業(yè)設計中遇到的種種問題。同時感謝我院、系領導對我們的教導和關注;感謝大學三年傳授我們專業(yè)知識的所有老師,謝謝你們嘔心瀝血的教導。還有謝謝我周圍的同窗朋友,他們給了我無數(shù)的關心和鼓勵,也讓我的大學生活充滿了溫暖和歡樂。如果沒有他們的幫助,此次畢業(yè)論文的完成將變得困難。他們在我設計中給了我許多寶貴的意見和建議。同時也要感謝自己遇到困難的時候沒有一蹶不振,取而代之的是找到了最好的方法來解決問題。最后,感謝生我養(yǎng)我的父母。謝謝他們給了我無私的愛,為我求學所付出的巨大犧牲和努力。

(二)致謝

畢業(yè)論文暫告收尾,這也意味著我在大學學習生活既將結束。回首既往,自己一生最寶貴的時光能于這樣的校園之中,能在眾多學富五車、才華橫溢的老師們的熏陶下度過,實是榮幸之極。在這三年的時間里,我在學習上和思想上都受益非淺。這除了自身努力外,與各位老師、同學和朋友的關心、支持和鼓勵是分不開的。

論文的寫作是枯燥艱辛而又富有挑戰(zhàn)的。成績管理系統(tǒng)是軟件界一直探討的熱門話題,老師的諄諄誘導、同學的出謀劃策及家長的支持鼓勵,是我堅持完成論文的動力源泉。在此,我特別要感謝我的導師xxx老師。從論文的選題、文獻的采集、框架的設計、結構的布局到最終的論文定稿,從內(nèi)容到格式,從標題到標點,她都費盡心血。沒有李煥玲老師的辛勤栽培、孜孜教誨,就沒有我論文的順利完成。

通過這一階段的努力,我的畢業(yè)論文《大學成績管理系統(tǒng)》終于完成了,這意味著大學生活即將結束。在大學階段,我在學習上和思想上都受益非淺,這除了自身的努力外,與各位老師、同學和朋友的關心、支持和鼓勵是分不開的。

(三)致謝

畢業(yè)設計即將結束,在老師的指導和同學的幫助之下,學生對于道路設計有了更多新的認知,對路基路面設計有了更深一步的認識,對路基路面綜合設計的整體脈絡了解得更加的清晰透徹。通過畢業(yè)設計,學生對自己大學四年以來所學的知識有更多的認識。

畢業(yè)設計,幫助我們總結大學四年收獲、認清自我。同時,還幫助我們改變一些處理事情時懶散的習慣。從最開始時的搜集資料,整理資料,到方案比選,確定方案,再到著手開始進行路基工程、路面工程和路線排水的設計,每一步都是環(huán)環(huán)相扣,銜接緊密,其中任何一個步驟產(chǎn)生遺漏或者疏忽,就會對以后的設計帶來很多的不便。

學生的動手能力和資料搜集能力在設計中也得到提升。畢業(yè)設計中很多數(shù)值、公式、計算方法都需要我們?nèi)ツ托牡夭殚啎,瀏覽資料,設計中需要用到輔助設計軟件的地方,也需要我們耐心的學習。掌握其使用的要領,運用到設計當中去。最后匯總的時候,需要將前期各個階段的工作認真整理。

畢業(yè)設計結束了,通過設計,學生深刻領會到基礎的重要性,畢業(yè)設計不僅僅能幫助學生檢驗大學四年的學習成果,更多的是畢業(yè)設計可以幫助我們更加清楚的認識自我,磨練學生的意志與耐性,這會為學生日后的工作和生活帶來很大的幫助。

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北京電子科技職業(yè)學院

BeijingElectronicScienceandTechnologyVocationalCollege

畢業(yè)設計(論文)

設計題目“人民大學繼續(xù)教育學院網(wǎng)絡課程”項目的用戶體驗設計學院北京電子科技職業(yè)學院系部藝術設計系專業(yè)多媒體設計與制作班級09多媒體2班姓名指導教師陳金梅

201*年12月

淺談flash在網(wǎng)頁藝術設計中的應用

論文摘要:

Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的都動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多炫目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。

論文關鍵詞:flash動畫

發(fā)展標準矢量目錄

一.Flash的概述

(一).flash的簡介.................................1(二).flash的發(fā)展歷史.............................1

(三).Flash的特點、優(yōu)劣勢..........................3二..Flash在網(wǎng)頁界面設計中的應用

(一).Flash技術滲透網(wǎng)頁設計.......................5(二).Flash在網(wǎng)頁中的應用方式.......................6三、Flash在人大項目中的應用

(一).項目背景

(二).應用四、辭謝五、參考文獻

一.Flash的概述:(一).flash的簡介:

flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡世界,并逐漸形成了一些有一定影響力的flas很多人會使用flash這個有交流團體。目前已經(jīng)h技術軟件了,而且還會有越來越多得人學習并使用它。

Flash是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。flash能夠很好第交互功能,并且有地支持聲音,簡單易學,可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中的難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。

Flash是目前網(wǎng)絡動畫的事實的標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網(wǎng)絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。

(二)flash的發(fā)展歷史:1.flash出現(xiàn)的初期:

Flash的前身叫做FutureSplash,當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash1.0。201*年Macromedia被Adobe公司兼并。

當FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,知識FLASH3.0,低版本的FLASH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設計曾值作用。

一些接觸國外FLASH設計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術基礎的人們推動了國內(nèi)FLASH設計業(yè)界的行程。其中比較有代表性的是“閃客帝國”。

“閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關于FLASH的技術資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術門檻起到了很大幫助,相當多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品能力。

2.繁榮時期:

FLASH的版本升級迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0功能方面有了很大的提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。創(chuàng)造者們開始利用flash來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用flash技術的網(wǎng)站多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。

具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用flash制作MTV,比較早的給人留下深刻的印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的TV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青瞇。后來又出現(xiàn)了火爆一時的“東北人都是活雷鋒”。

同時,flash還被用來制作動畫短片。再造在中國人們接觸到了“啊貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具有代表性質(zhì)的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的flash動畫都獲得了非常好的反應,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成了一些動畫短片。

在flash門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀flash原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。

除了最具有代表性質(zhì)的“閃客帝國”外還有如FLASHSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品。資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。

Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這個行列。每年我國舉辦的各種FLASH制作比賽就有很多次。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。

3.FLASH現(xiàn)階段:

從201*年以來,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因如下:首先,大量從業(yè)者、設計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導致了FLASH業(yè)務的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質(zhì)量也必然下降很多。其次,客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標準?蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。在利潤下滑的客觀現(xiàn)實下,面臨巨大競爭壓力的時候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作個人、團體和公司)會各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤總會趨向于平均,最開始進入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當進入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經(jīng)營不善的則會出現(xiàn)虧損。而在行業(yè)利潤已經(jīng)趨向于平均的時候,首先采取技術革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的同行仿效,當大部分經(jīng)營者陸續(xù)進行技術革新時,利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發(fā)新一輪繼續(xù)技術革新。這是符合利潤規(guī)律的。FLASH常規(guī)業(yè)務的市場現(xiàn)階段正出于一個調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。

(三).Flash的特點、優(yōu)劣勢:1.Flash的特點:(1).矢量圖形系統(tǒng)

使用Flash創(chuàng)建的元素是用矢量來描述的。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。(2).流式播放技術

流式播放技術使得動畫可以邊下載邊播放,即使后面的內(nèi)容還沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動畫。(3).Flash動畫文件容量小

通過關鍵幀和組件技術的使用使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。用戶只要為自己的瀏覽器安裝一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接觀看動畫。(4).支持MP3數(shù)據(jù)流式音頻

可以將MP3音頻壓縮格式的文件直接導入Flash中,將音樂、動畫、聲效等融為一體。

(5).增強的Flash交互功能

Flash使用ActionScript語句,增強了對于交互事件的動作控制,使用戶可以更精確、更容易的控制動畫的播放。2.學習flash的幾個要點:(1).時間線和關鍵幀(Keyframe)

在Flash中,一般的動畫都是依靠時間線和關鍵幀來實現(xiàn)的,用戶只需要給出一個對象的幾個關鍵動作,在時間線中生成關鍵幀,系統(tǒng)即會根據(jù)需要在各個關鍵幀之間自動插入平滑的動畫。(2).層(Layer)

Flash中使用了層的概念,不同角色的對象可以出現(xiàn)在不同的層面上,而互相之間并不干擾,這樣便于用戶對不同的對象作不同的修改。(3).場景(Scene)

在Flash中,可以分成多個場景,在制作復雜動畫時,可以借助多個場景,而且場景之間可以自由切換。

(4).組件(Symbol)與圖庫(Libery)

在Flash中所有的動畫都可以被抽象為組件,所有組件都被存放在圖庫中。圖庫中的組件可以是圖像、聲音或動畫片段,可以被任何Flash動畫文件無限制地重復調(diào)用。每個Flash文件都有自己的組件庫,也可以使用其他Flash文件的組件庫。

(5).按鈕(Button)組件

在Flash中,我們可以通過指定按鈕的各種屬性,包括正常按鈕,鼠標掠過時畫面,按下時畫面,而非常容易的制作各種動態(tài)按鈕。3.矢量畫圖的基本要領:

(1)工具欄和工具箱的使用(基本技能)

(2)動畫的編輯:掌握放大、縮小、拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯方式(3)顏色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)變化功能的應用4.矢量畫圖的基本要領:

(1)工具欄和工具箱的使用(基本技能)

(2)動畫的編輯:掌握放大、縮小、拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯方式(3)顏色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)變化功能的應用5.矢量圖和位圖:

矢量圖:使用直線和曲線描述的圖像,同時包括圖形顏色和位置的屬性。如矢量橢圓是通過描述橢圓的輪廓線來給出它的形狀,而整體的顏色則是由輪廓邊緣的顏色和輪廓內(nèi)區(qū)域的顏色確定的。所以編輯矢量圖時,盡管改變橢圓大小、位置和形狀,而只要確定了橢圓的輪廓線及線內(nèi)的對象,就不會影響最后瀏覽的效果。這意味著矢量圖能夠在任何分辨率的輸出設備上清晰地顯示。

位圖:由像素組成的。使用像素來描述圖像,計算機必須精確地計算組成位圖的每一個像素位置和顏色等信息。所以當編輯一個位圖時,修改的是每一個像素,而不是直線和曲線,這樣就會影響最后輸出的質(zhì)量。尤其當像素較低的圖像被放大輸出時,圖像的邊界會很粗糙。6.Flash的優(yōu)勢:

(1).Flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。

(2).Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。

(3).Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術,具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。

(4).Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。

(5).Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。

(6).Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。

(7).全新的數(shù)碼技術包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影片數(shù)碼音頻這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)地展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最有趣的方式了解您企業(yè)關盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感官的新享受。

(8).FLASH動畫象通常像我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。

(9).Flash技術在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從太笨策劃,人物造型設計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務。7.Flash的劣勢:

(1).在網(wǎng)路上觀看flash動畫需要插件的支持。因此,只有用戶的瀏覽器已安裝了這樣的插件時,才可以正常觀看flash動畫。

二..Flash在網(wǎng)頁界面設計中的應用(從技術面談Flash對網(wǎng)頁界面設計的支撐:優(yōu)勢、劣勢等)

(一).Flash技術滲透網(wǎng)頁設計:

Flash技術會成為互聯(lián)網(wǎng)乃至社會的一個基本元素,而它的商業(yè)傳奇也將回歸理性.在一般人的印象中,對于Flash的了解往往還停留在動畫短片和音樂Mv的程度,但Flash能做的早已遠遠不止這些。和幾年前相比,F(xiàn)lash技術在網(wǎng)頁設計中的應用已經(jīng)更加廣泛,有些網(wǎng)站為了追求美觀和互動性,甚至將整個首頁全部用Flash方式設計.如果說幾年前Flash對網(wǎng)頁制作的幫助還僅僅是一些漂亮的動畫的話.現(xiàn)在Flash技術已經(jīng)融入了整個網(wǎng)站的開發(fā)之中。但是用Flash技術制作的網(wǎng)頁仍然存在著種種的缺點。在用戶瀏覽方面,它的一些操作不夠友好,同時純Flash制作的網(wǎng)頁更存在另一種先天的缺陷,即無法被搜索引擎識別,網(wǎng)站推廣的效果會大受影響。盡管有著種種的缺點,F(xiàn)lash依然是網(wǎng)站設計最稱手的工具之一。作為。網(wǎng)頁制作三劍客”之一,F(xiàn)lash幾乎已經(jīng)成為網(wǎng)站設計師必須掌握的技術之一,而對于Flash技術十分精通的設計師也已經(jīng)為數(shù)不少.由于受到Ajax等技術的沖擊.Flash的使用有所減少.但是作為一種提升用戶體驗的輔助手段,F(xiàn)lash是無法替代的。(二).Flash在網(wǎng)頁中的應用方式:1.色彩變換:

動態(tài)的元素都會讓瀏覽者的視覺不會疲勞.如果一個Flash做的好,這甚至是一種享受。在靜態(tài)網(wǎng)頁上,看到的永遠都是一成不變的東西,文字加上圖片.即使它的結構、圖片都很漂亮,但是瀏覽者不可能上去后都再重新瀏覽一下圖片。這樣就會使更新的圖片達不到它應有的效果。唯一的結果就是讓網(wǎng)站變成一個純粹的信息網(wǎng)站。而網(wǎng)站的整體美感早就在不知不覺中消失了.而用Flash襯托的網(wǎng)頁。每次更新后,最新的動畫總是最吸引人們眼球的。在整個沉悶的網(wǎng)頁上它就像是一只舞蹈,不斷的舞動,吸引著人們。有著這樣的效果就可以通過Flash來更好的襯托出網(wǎng)頁的整體風格,并且這種風格是不會讓人疲勞的。而在突出主題的功能上,F(xiàn)lash絕對擁有著不可動搖的地位,這不是任何一個圖片可以比擬的,這更像Flash廣告用途的一種延伸。運用Flash的結合,將廣告與網(wǎng)站主題進行融合,可以更好的多原化表達主題,突出并完整的闡釋一個網(wǎng)站的LOGO或者公司的理念。動態(tài)的闡述永遠比靜態(tài)的更生動也更形象。Flash主題的突出性與一般的不同,它可以給瀏覽者留下深刻的印象,當然這也是因為Flash在動態(tài)方面、速度、面積以及色彩的合理運用可以給人帶來強烈的震撼。在突出明確主題的同時,也讓人對整個網(wǎng)站的印象更加深刻。

2.動態(tài)闡述:

Flash有著體積小的特別優(yōu)勢,同時又集中了強大的As語言,使得Flash有良好的互動性,這種互動性很早就被應用與廣告和游戲里面.

首先從互動廣告來說,想讓瀏覽者更好地全面了解產(chǎn)品,單單靠文字和圖片是達不到最好的效果。Flash的互動

可以完美地將廣告與游戲結合起來,可以在娛樂的同時全面地了解產(chǎn)品,使得瀏覽者對產(chǎn)品有更立體的感覺.某種程度上說,F(xiàn)lash給廣告制造了一個更高的起點,與Flash結合的廣告,不再只是以一個闡述者的身份出現(xiàn)在瀏覽者面前,而是個可以與之溝通的身份.想要了解一個東西,與它交流是最好的辦法,同時想要打動消費者的心,交流也是非常重要的手段之一.就Flash廣告而言,在目前的網(wǎng)絡上已經(jīng)是必不可少的。

其次從互動游戲來說,看了一天的網(wǎng)頁,偶爾輕松一下是最適合不過的。Flash做出的游戲體積很小。方便下載,又因為Flash是矢量的。它完全可以做出精美的畫面,加上As的語言強大,使很多的東西都成為了可能。Flash{故出的游戲并不像那些龐大華美的游戲,前者與后者無法相比。就游戲性而言后者要比前者高出許多。但Flash游戲有著其他都沒有的一個特性,就是它下載方便,它更適合一些白領辦公室人員,這是一個龐大的受寵人群。并且Flash里面可以加入一些鏈接,使得在游戲之前或過后廣告廠商有足夠的宣傳空間。

3.網(wǎng)站建設中如何使用Flash技術:

Flash技術在網(wǎng)站應用中具有很強的動感表現(xiàn)力,因此非常受用戶的歡迎與認可。有的網(wǎng)站采取整站Flash技術,有些僅僅作為網(wǎng)站的一個引入片頭,也有些則靈活應用,結合網(wǎng)站內(nèi)容使網(wǎng)站表現(xiàn);畹囊幻,比如網(wǎng)站廣告語可以動態(tài)表現(xiàn)出來,部分網(wǎng)站圖片集動態(tài)展示等。

究竟如何確定Flash技術在自己的網(wǎng)站中占多大的比重,這就需要從公司行業(yè)、建站目標、用戶群區(qū)域,當然還有自身的資金預算來決定。

整站都為Flash網(wǎng)站制作往往表現(xiàn)力最強并最引人所欣賞,這樣的網(wǎng)站一般適合設計類的公司,比如廣告、傳媒、設計、咨詢等行業(yè)公司。同時可以靈活擴大整站Flash的表現(xiàn)價值,比如在給客戶投影介紹公司資料中同樣可以采取Flash,讓一般的Word、PPT的文案演示相形見絀。

無可厚非,在網(wǎng)站建設中,F(xiàn)lash確實是一種很好的技術表現(xiàn)形式:輕巧、易于控制、互動性強、動感十足、視覺沖擊力強等,為每個企業(yè)主帶來的推廣方式比那種呆板的麓態(tài)表接越來越和諧,從以前的點綴手段成為現(xiàn)在的主流技術。不過單從技術上來說,F(xiàn)lash還是有其自身的缺點:動畫的優(yōu)化問題、瀏覽速度問題、不利于實施大型網(wǎng)站建設等。所以針對Flash本身的一些優(yōu)缺點,在網(wǎng)站的應用就應該有的放矢,發(fā)揮它的最大優(yōu)勢.

隨著Flash技術開發(fā)的日益成熟.現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)建公司已經(jīng)把應用Flash當作最重要的技術手段來做為業(yè)務籌碼。當然,其中很多互動公司的技術和實現(xiàn)已經(jīng)達到國際水準。。一切超越基于模仿”,技術更是如此,每一步的提高都是在以前的乎臺上做出超越。而現(xiàn)實中需要注意的一點是:相當一部分的客戶對Flash的認同價值還是以前的。閃”、。動。幾個特性上,正因為客戶的眼光停留在表象,而很多網(wǎng)建公司就單一的用Flash實現(xiàn)效果來應付客戶的需求。一大批的空殼Flash網(wǎng)站充滿視線,千篇一律的動感效果,千篇一律的Flash框架,千篇一律的排版形式,已經(jīng)讓Flash落成為網(wǎng)站建設工廠的陳舊機器,其結果只能讓Flash的展落為俗套。相同例子,可以在Flash的另一塊發(fā)展中看到,當時。閃客”的急速興起確實為其開辟新的發(fā)展模式。但是最近幾年的沒落和蕭條已經(jīng)讓Flash愛好者的熱情消失殆盡,其原因很明顯,就是因為技術門檻低造成很多作品的粗制濫造,從而造成現(xiàn)在的發(fā)展瓶頸。所以應用Flash的設計人員應該反思,網(wǎng)站建設公司也應該反思,是不是需要為了眼前的利益來剝奪以后的行業(yè)發(fā)展。如前所說,一直以來接觸Flash都是從“閃”、。動”中留下深刻印象,成也蕭何,敗也蕭何。對于Flash在網(wǎng)站設計的發(fā)展來說,上述兩點已經(jīng)遠遠不能曩括Flash的技術和應用的特性.互動性的發(fā)展已經(jīng)成為一個新的趨勢,如果還只是停留在以前的表象上,一方面,深層次的技術應用不能很好發(fā)展:另一方面,容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。而對于Flash發(fā)展前途來說,其指揮棒既不在ADOBE的手上也不是在客戶手上,是在使用者設計師手上。只是設計師真正把Flash這樣的好鐵用在刀刃上,那么創(chuàng)作出來的作品更容易打動客戶,也為整個行業(yè)發(fā)展做出推動作用。

三.Flash在人大項目中的應用:(一).項目背景:1.作品來源

本次畢業(yè)設計作品課題來源于“中國人民大學繼續(xù)教育學院網(wǎng)絡課程”。本次設計的內(nèi)容是其課程體系:“偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”,本系列課程共18門,本次先以第十門課(即:“從國慶大閱兵談執(zhí)行力”)為首開始網(wǎng)絡課程制作,課程體系簡介:在全球化日益加速的今天,一個不爭的事實是:數(shù)百家乃至數(shù)十家跨國企業(yè)正在左右著世界經(jīng)濟的運行,它們的力量滲透到人們生活的方方面面,它們也是人們心目中真正偉大的企業(yè)。中國正在實現(xiàn)大國崛起,我們的產(chǎn)業(yè)正在升級,在未來1020年內(nèi)必將涌現(xiàn)出一大批中國的偉大企業(yè)。現(xiàn)在,就讓我們一起解析一下偉大企業(yè)的密碼。2.作品結構

作品以Flash交互為主要的表現(xiàn)形式。色調(diào)以藍色為主,內(nèi)容主要是以從國慶大閱兵談執(zhí)行力為主要題材,下分課程首頁、宣傳片、主頁、二級頁面。(1).課程首頁

課程首頁以flash為表現(xiàn)形式。采取藍白為主色調(diào),18門課程以便簽的形式展現(xiàn),第10門課程是以鼠標經(jīng)過的“藍色”便簽;LOGO置于頁面左上角;頁面右上角是動態(tài)文字的“偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”;頁面下面是網(wǎng)站的版權。點擊“10、從國慶大閱兵談執(zhí)行力”進入課程的宣傳片頁面。(2).宣傳片

宣傳片主頁采用:視頻+配音、文字+旁白的形式。宣傳片的播放窗口是以白色為底色的,背景是暗色調(diào)的主頁。宣傳片在設計制作時,都添加了能暫停、播放、視頻進度控制、音量控制和關閉視頻的交互按鈕。這些按鈕的添加,是考慮到瀏覽者不可能每次瀏覽本網(wǎng)站時,都要從頭到尾去瀏覽宣傳片,從而產(chǎn)生厭惡情緒;或有事,錯過精彩畫面,而從頭開始瀏覽。(3).主頁

主頁遵從簡介、大方的設計理念。界面分為五個部分。分別是導航按鈕、標題、內(nèi)容框、右邊欄和版權。

導航按鈕分為:執(zhí)行力概述、培養(yǎng)員工的忠誠感、培養(yǎng)員工的責任感、紀律與計劃管理、行動意識與行動管理。(導航按鈕按照中國人民大學繼續(xù)教育學院方面制定)

標題是:偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力。(考慮到本次設計與制作的頁面就是課程體系中的“10、偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”,所以直接采用它為主頁標題,這樣使主頁更直觀。)

內(nèi)容框:采用白色為主色調(diào),配合內(nèi)容的藍色,使主頁整體顏色鮮明,顏色間的對比適中,給予瀏覽者舒適的閱讀環(huán)境。

四、謝辭:

一轉(zhuǎn)眼三年的大學生活真么快就要結束了,首先要謝謝校領導給我們一個很好的學習環(huán)境,其次謝謝班主任董微老師、陳金梅老師和呂悅寧老師這三年在校期間對我無微不至的照顧,讓我難以忘懷。還我要感謝我的同學們,謝謝你們在這三

年來給我?guī)淼目鞓罚俅螌λ腥吮硎局孕牡母兄x。

本次論文作為我的畢業(yè)論文,它是在指導老師陳金梅老師的指導和支持下反復修改最終完成。五、參考文獻:

(1).flash論文來自:百度文庫

(2).Flash的優(yōu)勢來自:百度

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