中班親子游戲主題活動方案
中班親子游戲主題活動方案---《城堡大戰(zhàn)》
游戲時間:201*年9月9日(星期五)下午3點游戲地點:游戲廳游戲名稱:《城堡大戰(zhàn)》游戲人數(shù):27人準備道具:小球、積木若干個。游戲說明:
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4、再輪流用球攻擊。
游戲注意事項:
1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
老師寄語:通過此游戲反復練習扔球的動作,可以讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
中班親子游戲活動主題---《城堡大戰(zhàn)》總結(jié)
周貝
在做游戲的過程中,從一開始的建積木到摧毀積木都是孩子和家長親自動手,這不僅鍛煉他們的動手能力,更能讓他們感受到親子之間的那份感情,促進親子之間的交流和默契。同時每位孩子和家長在玩游戲時在旁邊助威,激發(fā)孩子和家長努力的積極性。
通過這次活動,我發(fā)現(xiàn)家長們對我們組織的活動很感興趣,在活動中我仔細的觀察了每一個家長和幼兒,他們都是那樣的投入,在游戲過程中不論是家長,還是幼兒對自己游戲的每一個細節(jié)都是非常的投入,非常的認真?傊⒆雍图议L的那個認真勁就別提了。這次活動結(jié)束后,家長們都是感慨萬千。他們都說:“沒想到,幼兒園除了教孩子學知識外,還教孩子這么多東西呢!”從這句話,我們可以看出,家長對我們的工作還是了解的不多。在今后的工作中,我們還需要加大宣傳力度,多給家長提供這樣的機會,讓他們走進我們的生活,更進一步了解我們的工作,從而支持配合我們的工作。
201*年9月10日
擴展閱讀:中班親子游戲27個
一、中班上
(一)情境主題1《小紅帽》
1.游戲名稱:數(shù)字寶寶
活動目標:1在生活中引導幼兒尋找辨認數(shù)字.2引導幼兒練習數(shù)數(shù)活動準備:1~5的撲克牌
活動過程:將1~5的撲克牌倒扣在桌子上,孩子和家長玩石頭、剪子、布,誰贏了就翻起一張牌,是數(shù)字幾,就在家中找到相應(yīng)的東西,如:數(shù)字1,可以說一張桌子等。2.游戲名稱:抽對活動目標:1比較數(shù)的大小。2熟悉1~10的數(shù)字
活動準備:1~10的撲克牌4套(紅桃、梅花、黑桃、方板)活動過程:將4套1~10的撲克牌洗牌倒扣在桌子上,家長和孩子各拿10張牌,每人各抽出一張牌來比較大小,數(shù)字大的先抽牌。如果是孩子贏了就抽一張爸爸手里的一張牌,看看有沒有和自己手里一樣的,如果有一樣的就拿出來放在一邊,反過來讓家長來抽,如果沒有一樣的就把牌放在一邊,從新開始。最后牌抽完后,看誰的“對子”多,就贏了。
3.游戲活動:翻牌
活動目標:1、比較10以內(nèi)數(shù)的大小,2、通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;活動準備:撲克牌
活動過程:孩子和家長準備數(shù)字為1~10的牌,將牌扣放。兩人同時翻一張牌,如:翻開的是數(shù)字3,孩子和家長同時要找到比3大1和少1的兩張牌,誰先找到兩張牌誰為勝,若兩人各找到一張就是平局
4.游戲名稱:數(shù)字謠,唱一唱(培養(yǎng)數(shù)感)
媽媽可以將1-9用自己熟悉的曲調(diào)唱給寶寶聽,并且邊唱邊拍手,這樣既能吸引寶寶的注意力,又能培養(yǎng)寶寶的節(jié)奏感。
寶寶稍大些,大人可以唱一些有內(nèi)容的數(shù)字兒歌,這里推薦一首好聽易學的數(shù)字歌謠(曲調(diào)任意,只要表現(xiàn)出歡快的節(jié)奏就可以):1像鉛筆細又長,2像小鴨水上漂,3像耳朵聽聲音,4像小旗迎風搖,5像衣鉤掛衣帽,6像豆芽咧嘴笑,7像鐮刀割青草,8像麻花擰一道,9像勺子能盛飯,0像雞蛋做蛋糕。
唱的時候大人可以利用一些圖片、實物、手勢或動作,讓孩子感受到歌謠對應(yīng)的內(nèi)容。他(她)對這些數(shù)字歌謠可感興趣了。你會發(fā)現(xiàn)他(她)很快就學會了,或許還會做出幾個可愛的動作呢!
提示:在唱數(shù)字的時候,語速盡量緩慢,吐字要清晰。
(二)情境主題2《動物園》1.游戲名稱:摸一摸
活動目標:1通過摸一摸體驗物體的大小特征2能用正確的語言描述物體的大小活動準備:
活動過程:家長將孩子的眼睛蒙上,爸爸媽媽每人各伸出一只手,讓孩子摸一摸,比較大小。2.游戲名稱:摸一摸
活動目標:1理解高長短、粗細等對應(yīng)關(guān)系。
2發(fā)展手指精細、靈活的動作,促進大腦的發(fā)育。
活動準備:家長和孩子孩子一起玩手指游戲,“大拇哥(同時伸出大拇指,和對方碰一碰),二畝地(同時伸出食指,和對方碰一碰),中指樓(同時伸出中指,和對方碰一碰),四兄弟(同時伸出無名指,和對方碰一碰),小妞妞來看戲(同時伸出小指,和對方碰一碰),”。邊說兒歌邊表演,當說到最后一句時,家長和孩子同時在自己的手指中挑出最長的、挑出最短的,然后兩個人比一比,哪個長或那個短。或是指出最粗的、挑出最細的。
(三)情境主題3《小小農(nóng)場》
1.游戲名稱:夾豆
游戲目的:1鍛煉幼兒的計數(shù)能力和對應(yīng)能力。
2培養(yǎng)孩子競爭意識
活動準備:筷子兩套、小碗兩套黃豆若干活動過程:媽媽和孩子手拿筷子和碗,爸爸說“5”,將5個豆豆夾到碗里,看誰夾的又快又對。2.游戲名稱:數(shù)小棍兒游戲目標:1鍛煉幼兒的計數(shù)能力。
2培養(yǎng)孩子競爭意識
游戲準備:小棍
游戲過程:家長和孩子一起每人拿一把小棍,同時一起松手,小棍兒撒在桌子上,再拿一根小棍兒去一根一根的挑其他小棍,挑的時候其他小棍不能動,否則從新來過。誰先挑夠10根誰勝利。
3.游戲名稱:聽詞語,拍手掌
活動目標:1、培養(yǎng)孩子的歸類能力2、提高孩子的注意力
活動過程:給孩子讀一組詞,讓他認真聽。規(guī)定某一標準(如類別、用途、生活習性等),當聽到屬于這一標準的詞時,就拍手。如:聽到動物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺燈、茶杯、螳螂、麻雀......4.游戲名稱:擺棋子活動目標:1加深對“數(shù)”的認識。2訓練孩子的小肌肉動作;顒訙蕚洌簢迤遄
活動過程:媽媽和孩子相對而坐,先決定各人棋子的顏色,再開始游戲。從預備起的信號一開始,媽媽和孩子便把自己的棋子一顆顆的排成一行,等到爸爸說“!钡臅r候,便停止手上的動作,然后再用眼睛看看誰擺得比較多(如果能夠數(shù)出來更好)。數(shù)完自己的棋子后,也要一顆顆(和比賽時一樣)的把棋子收起來。
提示:孩子在開始玩的時候,有時候會為了排快一點,而未能將棋子放在格子里,既然是剛開始玩,所以不必規(guī)定太嚴格。5.游戲活動:猜一猜活動目的:1、理解5以內(nèi)數(shù)的意義
2、通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;活動準備:小棋子
活動過程:家長和孩子的手里各攥幾個小棋子(5以內(nèi)),讓孩子猜
一猜家長手里有幾顆棋子,猜對了就獎勵一張小貼畫,猜得不對,家長用語言提示,如:家長手里攥了4顆棋子,孩子猜的是3顆,家長就可以說“再多加一個”,讓孩子通過家長的提示知道家長手里是幾顆棋子。
6.活動目標:1、理解5以內(nèi)數(shù)的意義2、通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;活動準備:撲克牌曲別針
活動過程:1~5的撲克牌倒扣放,孩子和家長分別翻開撲克牌,是數(shù)字幾就穿幾個曲別針,并相互檢查。
7.游戲名稱:送糖塊回家(目標太高,建議放在中班)
游戲目的:(1)教孩子使用筷子(2)學會簡單的點數(shù)(3)發(fā)展孩子手部精細動作游戲準備:一雙筷子、一只糖罐、糖塊若干
玩法:媽媽先叫孩子用筷子的方法,然后把準備好的糖塊散放在餐桌
上,對寶寶說:“小糖塊出來玩,找不到家了,我們一起把糖塊送回家吧!边呌每曜蛹犹菈K,邊數(shù)數(shù)。
適合年齡:3歲
活動延伸:孩子在有一定基礎(chǔ)后再練習夾小的豆子。
(四)情境主題4《兒童樂園》(五)情境主題5《海底世界》(六)情境主題6《野餐》
1.游戲名稱:找圖形
活動目標:1引導幼兒按圖形分類并計數(shù)2培養(yǎng)幼兒的觀察力活動材料:圍棋
活動過程:家長用棋子在棋盤上擺出若干個圖形,請孩子找一找各有哪些圖形,并說一說圖形各有幾個。2.游戲名稱:穿圖形
游戲目標::1引導幼兒按圖形分類并計數(shù)2培養(yǎng)幼兒的觸摸能力游戲準備:這種形狀的串珠,眼罩繩子
游戲過程:每一筐串珠和三條小繩子,家長和孩子一起戴上眼罩比賽,將形狀一樣的串珠穿在一條繩子上,穿滿8個就停下。看誰穿得又快又準。
3.游戲名稱:擺圖形活動目標:1引導幼兒按圖形擺放2培養(yǎng)幼兒的觀察力活動材料:數(shù)學用具如圖:
活動過程:家長用棋子在棋盤上擺出若干個圖形,請孩子找一找各有哪些圖形,并說一說圖形各有幾個。
4.游戲名稱:占領(lǐng)圖形活動目的:1區(qū)別正方形和長方形
2鍛煉幼兒的反應(yīng)能力
活動準備:黑白圍棋若干,紙上畫有正方形和長方形組成的圖形,
如圖:活動過程:家長和孩子各選擇一種顏色的棋子代表一種圖形,如:家長選擇正方形,孩子選擇長方形,預備開始后,雙方迅速將各自的圖形,用棋子占據(jù),誰最先占領(lǐng)完而且全部正確為勝。家長和孩子互換圖形進行占領(lǐng)。
(七)情境主題7《在鄉(xiāng)下》(八)情境主題8《我的家》
1.游戲名稱:擺鞋
活動目標:引導幼兒將鞋子分類擺放活動準備:鞋子
活動過程:家長請孩子整理鞋柜,告訴孩子,從上向下,第一層擺爸爸的鞋,第二層擺媽媽的鞋,第三層擺自己的鞋。
二、中班下
(一)情境主題1《游戲時間》(二)情境主題2《美麗的花園》
1.活動名稱:邁大步
游戲目的:1內(nèi)容與目標不符?過程中沒有出現(xiàn)數(shù)字,怎么認識數(shù)字?
2發(fā)展幼兒跨跳的能力活動準備:
活動過程:家長和孩子玩“石頭、剪子、布”(游戲前讓幼兒記住,石頭:代表數(shù)字10,布:代表數(shù)字5,剪子:代表數(shù)字2),如:“布”贏了“石頭”,就像前邁5步,如果“剪子”贏了“布”就像前邁2步。最后看誰最先到達終點為勝。2.游戲名稱:猜拳活動目標:熟悉7以內(nèi)數(shù)的順序活動材料:分別畫1~7圓點的紙團7個
活動過程:,孩子和家長玩兒猜拳的游戲,“石頭、剪子、*”,“*”代表1~8的任意一個數(shù),說出的數(shù)字大的算贏,每人念的數(shù)字不得重復,贏的一方得到一張小貼畫。3.游戲名稱:給數(shù)卡排隊
活動目標:熟悉7以內(nèi)數(shù)的順序,數(shù)量對應(yīng)
活動材料:分別畫1~7圓點的紙團7個1~7的撲克牌
活動過程:,孩子和家長兩人輪流從紙團中拿起一個打開看,圓點是幾個就拿出幾的撲克牌擺在桌子上,一邊玩兒,一邊把牌可按1~7的順序排列,最后,誰先把7以內(nèi)的數(shù)按順序排完,誰就是勝利者。4.與本主題目標不符
活動目標:1、理解10以內(nèi)數(shù)的意義
2、通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;活動準備:1~10的撲克牌
活動過程:孩子和家長每人那一套1~10的牌,并將1~10的撲克牌倒扣在桌子上,兩人同時出牌,誰的牌大,就把小的“吃”掉,兩張牌都歸自己所有,房子一邊,繼續(xù)出牌,最終以誰得到的牌多為勝。
(三)情境主題3《牧場》(四)情境主題4《放學后》(五)情境主題5《幼兒園附近》(六)情境主題6《玩撲克牌》
1.游戲名稱:排隊
活動目標:1、按物體的形狀進行排序
2、發(fā)展幼兒的記憶力
活動材料:數(shù)學教具
活動過程:家長在桌子上用教具擺出一個有規(guī)律的圖案,如:讓孩子仔細觀察后,把它蓋上,憑記憶擺出同樣的圖案。2.游戲名稱:串珠
活動目標:1、按物體的形狀進行排序
2、發(fā)展幼兒觸覺能力
活動材料:串珠眼罩
活動過程:家長將兩個或三個不同形狀的串珠串在一起,如:,在三角形后面打個結(jié),請孩子戴上眼罩后,用手摸著按照排好的順序接著往后穿。
(七)情境主題7《劃船》
1.游戲名稱:分彩筆
活動目標:1、按物體的長短和顏色兩種特征分類2、鞏固對10以內(nèi)數(shù)的認識活動材料:紅、黃顏色的蠟筆,水彩筆若干
活動過程:家長請孩子先將這些筆按顏色分類,再按長短分成兩類。最后數(shù)一數(shù),紅而長的筆、又黃又短的筆多有多少支。
(八)情境主題8《昆蟲王國》
1.游戲名稱:夾豆
活動目標:1按豆子的種類進行分類計數(shù)2訓練孩子的小肌肉動作;顒訙蕚洌嚎曜,小豆,小碗
活動過程:家長將少量的幾種豆子混在一起,請孩子按種類進行分類,分別用筷子夾到小碗里,并計數(shù)2.游戲名稱:揀紙球
活動目標:1按紙球的顏色進行分類計數(shù)2發(fā)展孩子的反應(yīng)能力
活動準備:用各種顏色紙團成的(建議用皺紋紙)
活動過程:家長和孩子分別選擇一種顏色,家長將小紙球撒到桌面上,一說開始,家長和孩子迅速揀起自己選擇的顏色,揀到10個就停止,看誰又快又準。
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