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我在文字游戲的游戲里學(xué)游戲心得體會(huì) 我在文字游戲的游戲里學(xué)游戲觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-15 09:49:11 | 移動(dòng)端:我在文字游戲的游戲里學(xué)游戲心得體會(huì) 我在文字游戲的游戲里學(xué)游戲觀后感

關(guān)于游戲這個(gè)東西,我最早接觸是三年級(jí)的時(shí)候。我對(duì)于游戲的了解起步的太晚,加上年級(jí)也小,對(duì)于很多人都很有感觸的東西我不怎么體會(huì)的出來,游戲里的好多梗我也不知道2333很尷尬,但我理解這種感情。

那時(shí)候我最好的朋友家里是做游戲機(jī)的,放假的時(shí)候有事沒事會(huì)去幫幫忙,其實(shí)說是去幫忙實(shí)際上是做事五分鐘玩游戲兩小時(shí)(滑稽),也就是那個(gè)時(shí)候正式接觸了游戲。

朋友家的游戲機(jī)有很多游戲,我記得最清楚的就是《星之卡比:鏡之迷宮》和《街頭霸王》,還有索尼克!。從此和任天堂與卡普空結(jié)下了緣。

哇那個(gè)時(shí)候真的是特別喜歡玩《星之卡比:鏡之迷宮》這個(gè)游戲,拿到游戲機(jī)立馬就打開這個(gè)游戲,不過因?yàn)槊看文玫降挠螒驒C(jī)都是新的,沒有存檔。于是每次都要重頭玩qwq所以一直卡在第二關(guān)無法前進(jìn)。不過話說回來……玩游戲的時(shí)間同樣長(zhǎng),我那同學(xué)的弟弟居然可以打到第四關(guān),我很生氣,我居然連一個(gè)小我三歲的小屁孩都不如。

現(xiàn)在也基本是找不到《星之卡比:鏡之迷宮》這個(gè)游戲了,但是看到別人實(shí)況真的是很有感觸啊。

然后就是《街頭霸王》,不過我玩《街頭霸王》都是胡亂按的那種……然后就過關(guān)了……那時(shí)候也不知道有大招這種東西?吹絼e人玩感覺就和自己不是一個(gè)級(jí)別的……

再大了一點(diǎn),就是《美少女夢(mèng)工廠4》,這個(gè)我相信有很多人知道,不過那時(shí)候玩的還是4399的網(wǎng)頁版……也就是美少女成長(zhǎng)計(jì)劃……

再然后就是比目魚工作室的一系列養(yǎng)成游戲了,那個(gè)時(shí)候真的就是在家里玩一整天啊。

至于網(wǎng)頁游戲……什么賽爾號(hào)啊奧比島啊小花仙啊都是玩過的233

這些游戲以前都是很良心的,不過現(xiàn)在這些游戲大多都是坑錢的。到了初一我也就沒有再碰過這些游戲了。

在高中之前,我對(duì)于游戲真的是一無所知,什么任天堂卡普空統(tǒng)統(tǒng)不知道。甚至連Minecraft都不知道(滑稽)。

我開始真正了解游戲是我姬友安利給我《undertale》和b站的c君。也是這樣開始知道什么是steam,什么是ps4,知道任天堂知道雅達(dá)利,還有那只叫toby的狗(滑稽)。

天朝很多家長(zhǎng)對(duì)于游戲都有電子海洛因的這種印象,也導(dǎo)致了很多想玩游戲的但家長(zhǎng)不支持的人去玩盜版。

關(guān)于電子海洛因這種說法,游戲也許會(huì)影響學(xué)習(xí),但歸根結(jié)底都是自己的自制力不夠高的原因。沉迷于游戲也的確是沒什么好處,但這不代表游戲就一無是處。

像是Minecraft,給了很多人一個(gè)空間,可以自由的想象、創(chuàng)造。想要造什么東西都沒問題。也難怪為什么Minecraft會(huì)成為很多人童年的記憶了,它大大的滿足了兒童的想象力。還有很多的恐怖游戲,探討了很多關(guān)于人性的東西,嗯很有深度,但是因?yàn)槲覒Z,我并沒有碰過恐怖游戲,甚至連多少實(shí)況都沒看過還有《undertale》啊,帶給了玩家很多正能量的東西。

說到底在沒玩這個(gè)游戲之前,我對(duì)于游戲的發(fā)展也只是停留在《街頭霸王》那個(gè)時(shí)期。玩了才發(fā)現(xiàn),原來游戲的發(fā)展過程很復(fù)雜啊。從一開始的《吃豆人》再到雅達(dá)利,到任天堂到仙劍,一直發(fā)展到現(xiàn)如今的各種5A大作。

也希望游戲行業(yè)能越做越好,支持正版!支持正版!支持正版!(說三遍)?戳藙e人的實(shí)況一直很想玩《undertale》,但是沒有支付寶。又不想去玩盜版,所以就一直忍住了等有了支付寶立馬買!玩盜版可恥啊啊大家有經(jīng)濟(jì)能力的一定要支持正版。

最后,為安娜打call!!也希望有一天我們國產(chǎn)單機(jī)游戲能發(fā)展起來。

我在文字游戲的游戲里學(xué)游戲心得體會(huì)

作為一個(gè)老PC玩家玩這個(gè)游戲的感覺就只有四個(gè)字來形容——心潮澎湃!

不夸張的說,我是從五歲就被我爹帶著玩游戲的。那個(gè)時(shí)候《天之痕》剛出,阿仇、玉兒和小雪也就成了我心中永遠(yuǎn)的白月光。雖然是老游戲,但我每隔兩三年都會(huì)挖出來重刷一遍。后來漸漸補(bǔ)完軒轅劍、仙劍系列,但天之痕永遠(yuǎn)是我心中無可取代的初戀。除了大宇雙劍系列之外,席德梅爾、威爾賴特和JVC完全就是占據(jù)了我的童年。還有要塞、帝國時(shí)代、博德之門……那時(shí)候還不知道什么沙箱游戲、RPG之類的概念。但我記得小學(xué)上計(jì)算機(jī)課,別人都偷偷玩小破孩之類的網(wǎng)頁小游戲,只有我偷偷給學(xué)校電腦安裝了《英雄無敵》,一邊上課一邊打怪建城哈哈哈……

可能是我年紀(jì)還不算太大吧,對(duì)于像素游戲啊馬里奧啊這些誕生于我出生之前的游戲沒什么感情。但是從這個(gè)游戲中看到電子游戲歷史本身的發(fā)展,從點(diǎn)線面到像素到后來日本游戲崛起……還是有很多感觸。

但是玩到RPG部分還是最爽!基本上作者每拋出一個(gè)游戲名字,我就在電腦這頭拍桌:“我記得這個(gè)游戲!”

高中的時(shí)候我出國了,只能帶上一個(gè)輕便的筆記本電腦,帶不動(dòng)我原本那二三十個(gè)游戲了。(其實(shí)是為了要專心學(xué)習(xí)所以沒有買高配置筆記本啦)忍痛把游戲一個(gè)一個(gè)卸載的那天,我一直都記得。我書架上整整齊齊地?cái)[著兩排光盤盒子,我還摸著它們說:“寶貝兒們,我會(huì)回來的!”

然后在海外,我第一次接觸x-box,wii-U這類的console,也就接觸了刺客信條、上古卷軸等等。正好高中左右開始迷DC英雄,而且游戲方面DC一直吊打漫威,所以還入了一系列蝙蝠俠的x-box游戲。高中時(shí)候還寫過一篇論文,論P(yáng)C游戲?yàn)楹卧谥袊軞g迎而Console游戲在美國更受歡迎之類的。因?yàn)槟瞧撐,學(xué)校里好多人都知道我打游戲了,還因此收獲了好多朋友哈哈。悄悄問一句,此游戲開頭答題全對(duì)拿到的金蘋果獎(jiǎng)勵(lì),是不是刺客信條里的Apple of Eden梗呢?

現(xiàn)在大學(xué)畢業(yè)開始工作順便考研了,打游戲的時(shí)間也越來越少了。本身原來打游戲養(yǎng)成的習(xí)慣也差,基本上一玩就可以玩一天,F(xiàn)在呢沒有那么大塊的時(shí)間,只有零零散散的一兩個(gè)小時(shí),我就看著我的寶貝們有種近鄉(xiāng)情怯的感覺,覺得打得不爽的話還不如不打。

不知不覺就說了這么多了,還真是,畢竟游戲這東西對(duì)我來說是情懷。感謝安娜,感覺我情懷終于有抒發(fā)的點(diǎn)了呢哈哈。

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