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1984蔽日心得體會 1984蔽日觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:47:24 | 移動端:1984蔽日心得體會 1984蔽日觀后感

很棒的游戲!曾經(jīng)讀過1984,試著寫過以英社為背景的小說,想發(fā)在貼吧里,因為近幾年違禁詞的問題……從一個內(nèi)黨的角度看這個世界很有意思。雙重人格這里,隱約記得人格分裂的初期人格間似乎可以感知對方的行為(一個人格分裂的朋友告訴我的,笑),穩(wěn)定之后各自意識不到對方掌控身體的時間。

我想到兩個問題,在從小被灌輸思想的環(huán)境下長大,一個人很難擁有更為深邃的辯證的思想,所以從主角的視角想要傳遞給讀者一些用于給主角裝逼、體現(xiàn)不站邊的價值觀的信息是件很難的事;第二是出于我個人的好奇,老大哥的年齡,1984里的老大哥仿佛一個神化了的不老不死的永恒存在,然而人類終究不是神……

我同樣是一個蘇粉,期待最終能有美好的結(jié)局。雖然對一個社會體制來說,是沒有最優(yōu)解的,但還是很希望主角能夠獲得幸福,可以在未來的某一天生活在自由的陽光下。總覺得寫出這句話的自己有些幼稚【笑】先不說革命所費(fèi)的時間是不是超過一生,普通人的自由和選擇只是掌權(quán)者讓他們以為擁有的。

雖然如此,還是無論如何不能不向往某種美好的存在,期待一個童話般美麗的結(jié)局。既然起點(diǎn)已經(jīng)足夠殘酷,可以給予一個幸福的重點(diǎn)嗎?

1984蔽日心得體會

【總體觀感】

1..游戲有兩個封面,一個是“點(diǎn)擊任意地方進(jìn)入游戲”,另一個是傳統(tǒng)的點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入游戲。兩者重復(fù)了,建議刪去后者。2.鼠標(biāo)移動點(diǎn)擊音效使用的是橙光默認(rèn)音效,和本作較為陰郁的風(fēng)格十分不搭,建議更換。3.章節(jié)界面太中國風(fēng)了。4.主角很有冷漠的氣質(zhì),不過似乎沒有表情變化,在“兩個靈魂”劇情中冷漠臉迪恩和冷漠臉艾倫的交鋒顯得很奇怪。而且和其他人物畫風(fēng)不太搭。另外很多人物明顯是東亞臉,作者能不能考慮把他們的臉P成白種人的……5.徽章竟然是奧勃良頭像,作為一個非言情類作品,用男主當(dāng)徽章顯不出什么特色,很是浪費(fèi)。建議更換一個更有沖擊力的徽章。6.UI中陣營按鈕顯示為線索,而作品中提示的那些“可在線索中查看”的人物,我卻不知如何查看。望及時補(bǔ)全。7.中期以后音樂變更的很少,很多重要轉(zhuǎn)折(如主角露出馬腳被抓到審訊部)都沒有改變音樂,顯得很不和諧。{總評:7分}

【開頭】

作品簡介本身沒問題,不過有點(diǎn)長,盡量在保留內(nèi)容的情況下簡化一些為好。游戲開始時閃現(xiàn)了一些原作中經(jīng)典的句子?紤]到未體驗作品或看過原作的人不宜理解,建議削減這些句子的數(shù)量,最多保留“誰控制了過去誰就控制了未來”一句即可,全部刪掉也可以。

進(jìn)入正文,初始劇情是玩家扮演的奧勃良審訊犯人。開局扮演反派刑訊逼供的設(shè)定讓人耳目一新。不過交代的還不夠清楚。《1984》高度極權(quán)社會的設(shè)定非常關(guān)鍵,如果不介紹清楚,篇幅頗大、描述細(xì)致的審訊犯人過程本身是無法吸引人的。

譬如說開始那部分,固然把主角的身份、動機(jī)、目標(biāo)交代的很清楚,但這一切離玩家們的生活太遠(yuǎn),不交代背景,孤立提出來,玩家很難帶入——我為什么要做這種事?為什么要折磨別人?我不玩啦!

我個人建議,開始折磨犯人前就把背景簡略說一下。當(dāng)然考慮到開局迪恩奧勃良的立場和玩家?guī)氲男枰,可以用比較正面的方式來描述英社的極權(quán),之后再通過后續(xù)情節(jié)把信息慢慢補(bǔ)全。

另外提一下,開頭一直是奧勃良一個人的立繪威脅空床上的“空氣阿爾文”,審了半天阿爾文的立繪才突然蹦出來,阿爾文你是六娃嗎?!

建議一上來讓阿爾文先露一下臉。{總評:7.5分}

【劇情節(jié)奏】

作者總體上把控的不錯,緊張的氣氛也營造的很好,作為一個生存類游戲可算非常出色。主要問題是設(shè)定交代的太繁多,舉例而言,有一個主角監(jiān)視平民的劇情,這段詳細(xì)地從各個角度介紹大洋國各方面的社會生態(tài),如街道如何如何,孩子如何如何,P民如何如何等等。類似的,還有對大洋國各個部門職能生動而詳細(xì)的介紹,對果爾斯坦因理論的敘述等等。

太多這種和主線關(guān)系甚小的內(nèi)容,使本作整體上稍有點(diǎn)拖泥帶水,情節(jié)推進(jìn)緩慢。而且即使在交代了這么多設(shè)定的情況下,如果沒看過原作,還是感覺有些不清不楚。

造成這一結(jié)果的原因,是作者對設(shè)定的交代太“急切”了。按理說,本作完結(jié)后的篇幅肯定遠(yuǎn)多于原作《1984》,設(shè)定在全文中所占的比例應(yīng)該更小。但原作對設(shè)定的交代更加分散,并沒有出現(xiàn)本作這樣設(shè)定復(fù)雜冗長的觀感。

我建議,作者只保留一部分能夠揭露出作品背景、烘托出高壓氣氛的設(shè)定放在作品的靠前位置,而其他的設(shè)定,要么可以在劇情發(fā)展的過程中慢慢交代,要么可以干脆放棄。譬如說英社具體的統(tǒng)治手段,作者完全沒必要在8W字的劇情里就把果爾斯坦因、彩票、成人小說等全部寫的充分,提一項作為代表,讓玩家能代入這個世界,足矣了。

再說一些存在的具體問題:

1.劇情張弛控制不佳。比如開頭的審訊劇情,阿爾文提到主角“記憶”這一關(guān)鍵情節(jié)、線索情節(jié)發(fā)生時,劇情節(jié)奏沒有任何應(yīng)有的變化;艾倫和迪恩的幾次分歧也有些缺乏重點(diǎn)。

2.一個非常嚴(yán)重的問題,本作中很多地方把大段設(shè)定直接鋪上來,這非常糟糕,對劇情流暢影響很大,何況很多時候都是大洋國多大、有幾個部門這樣枯燥的設(shè)定,還存在“新話”這種非原著黨看不懂的黑話。這種一定要全部去掉,改為用更自然的對話或心理活動表示。以此處為例,為了減少字?jǐn)?shù),無關(guān)緊要的設(shè)定(大洋國多大)和過多的描寫(友愛部怎樣花式虐囚)都可以刪掉。

后面其他這類甩一屏幕的劇情也類似,應(yīng)該全部去掉,融入情節(jié)。

3.一個對話框應(yīng)盡量說完一句話。

鑒于本作中有大量的長句,可以將人物的話按節(jié)奏分為幾個短句,一句一個對話框,也可以活用省略號將一個完整的話劈成多個部分。

4.最后,本作可能是我見過的錯字情況最嚴(yán)重的作品了……作者碼字時候要認(rèn)真啊。傇u:7分}

【人物塑造】

除了主角迪恩/艾倫之外,其他人物出場甚少暫時談不上有什么形象。應(yīng)該說主角的雙重人格塑造成功,矛盾對立鮮明,性格色彩突出,是合格的。

不過兩重人格雖然觀點(diǎn)針鋒相對,語言風(fēng)格卻都是同樣不討喜的絮絮叨叨,看這哥倆吵架簡直煩心死了。個人意見,冷酷理性的迪恩不妨保留絮絮叨叨、嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)的設(shè)定,而艾倫的話可以更接地氣一些,當(dāng)?shù)隙魈岢銎D深繁瑣的生存之道時,艾倫可以用輕松平易的舉例法來進(jìn)行反駁。這樣也可以增加兩人的區(qū)分度。{總評:8分}

【游戲性】

如履薄冰的生存和探索、無處不在的死亡結(jié)局,配合作者營造出的高壓氣氛,讓作品中的探索環(huán)節(jié)非常帶感。探索小游戲和劇情結(jié)合緊密,避免了“為推理而推理”“為黑科技而黑科技”的尷尬,極富代入感。而交換身體控制權(quán)的設(shè)定簡直太贊,雖然選擇扮演不同人物執(zhí)行不同任務(wù)的設(shè)定并不鮮見,但能把這種玩法和劇情、主題深刻結(jié)合,非?少F。

當(dāng)然了,本作智商準(zhǔn)入門檻比較高,很多地方一不小心就掛了。不過作者對死亡結(jié)局進(jìn)行了恰到好處的解釋,減少了玩家的挫敗感。即使我這樣一刷踩滿幾乎所有死亡結(jié)局的智障也沒有怒關(guān)游戲的想法。很不錯。

總的來說,《1984蔽日》的游戲性在同等復(fù)雜程度的作品中,應(yīng)屬頂尖。

說幾個具體的小問題:

1.屬性有四個,其中“智慧”和“洞察”實(shí)在太像,假如一個有600點(diǎn)智慧值的圣賢如果因為“洞察值過低”而游戲失敗,未免奇怪。作者可以考慮把屬性改名,如智慧改成“思辨”,純粹特指主角紙上談兵的理論功底。

2.自動賦值很不合適,完全靠運(yùn)氣,臉黑臉白初始值會相差不少,導(dǎo)致后期屬性增減不免被稀釋。建議初始屬性可以由玩家自己選擇。設(shè)置幾個和主題相關(guān)的小測驗,通過測驗結(jié)果賦予玩家不同的屬性,或者更簡單粗暴地給玩家自主選擇的機(jī)會,都比現(xiàn)在更好一些。

3.在養(yǎng)成、探索等環(huán)節(jié)中,有一些讓人出戲的游戲說明。

這種說明可以用主角心理活動的方式更自然的呈現(xiàn)。以此處為例,可以讓主角心想“每周只有晚上周日下班時間可以利用,只有抓住這個機(jī)會來收集信息了”。這樣交代了玩法,又不致影響氛圍。{總評:9分}

【劇情內(nèi)容】

改編自《1984》的作品。屬于在橙光難得一見的原創(chuàng)型改編:僅繼承原作的背景和少量人物,構(gòu)架出一個出色的全新的故事。

劇情大致是講述《1984》中第二男主,內(nèi)黨黨員奧勃良年輕時的故事。冷血的奧勃良在探尋自己過去記憶的過程中,偶然喚醒了潛意識中自己善良正直的人格。面對復(fù)雜的局勢、五種不同勢力的拉攏和威脅,兩個人格激烈斗爭,在活著和“僅僅活著”之間艱難抉擇(嗯這么寫寫都覺得好帶感)。

雖然作品完成度還不高,但兼具深度和戲劇性的劇情架構(gòu)、可玩性極強(qiáng)的五重勢力平衡、源于原著而又不拘于原著的神奇展開、雙重人格排列組合下靈活的情節(jié)交織,都賦予了本作未來巨大的潛力,非常值得讓人期待。

不過我很關(guān)心的一個問題是,最后主角真的能推翻“英社”的統(tǒng)治嗎?

反烏托邦三部曲中,每一部都描述了主角和當(dāng)權(quán)者的對抗,但這種對抗永遠(yuǎn)是以失敗告終。這種令人喪氣的安排有其必然性——如果說“烏托邦政權(quán)”們能夠被主角輕易推翻,那么他們不過就是歷史長河中一個普通的、過時的發(fā)展階段而已,我們還有什么必要去抨擊、去警惕呢?所以,此類作品都會強(qiáng)調(diào)“烏托邦政權(quán)”的不可戰(zhàn)勝性,強(qiáng)調(diào)它們的高度穩(wěn)定,以表述自己的擔(dān)憂,引起讀者的思考。

作者如果安排了所謂的推翻英社線,一定要注意考慮這個問題——這樣一個高度成熟的政權(quán),已經(jīng)能隨意操縱歷史,顛倒黑白,得到從精英到P民的一致支持,如果沒有一個足夠合理的理由就崩塌覆滅,戰(zhàn)斗力猶如我大清,那么整個作品之前對其的鋪墊就顯得空洞和可笑了。原作中提及但不能為主角所用的“人民群眾”或許是一個切入點(diǎn),但我還是希望作者能想到更好的方法。如果沒有,不如不做任何好結(jié)局,把沉悶高壓的氣氛保持到一切的結(jié)束。{總評:9分}

綜評:7.9分 非常有潛力的作品,我個人也非常期待后續(xù)的發(fā)展。真誠希望作者能繼續(xù)做下去。

1984蔽日觀后感

我們來分析一下兩個人格吧~

他們都是社會的觀察者,情感寡淡,只是冷靜的看著一切。這個是在寫設(shè)定時候我給這兩個人物定下的一個位置。因為他們和社會永遠(yuǎn)有著某種疏離感,所以他們不會和太多的人發(fā)生關(guān)系,因為他們擁有著龐大的邏輯推理能力,所以他們能夠輕而易舉的看清英社的把戲。

迪恩和艾倫,是極權(quán)主義下的生活著的異類。

艾倫是個異類,他生長在英社權(quán)威建立之前,同事還擁有海量的知識儲備,驚人的分析與洞察能力。他看過了人類數(shù)千年的歷史發(fā)展,卻獨(dú)獨(dú)沒有屬于自己的人生(書柜中長大的孩子)真實(shí)是他唯一的信仰,或者說只有追求真實(shí),辨別真?zhèn)危拍茏屗X得自己不是這個世界之為的人,自己也是真實(shí)存在的。我比較喜歡稱呼這個人格為小天使~因為這個人格始終對世界抱著美好的幻想,他雖然不懂,但是他會去尊重人類所擁有的美好情感,去強(qiáng)調(diào)生而為人應(yīng)有的尊嚴(yán)。

迪恩同樣是個異類,他沒有見過之前的世界是什么樣子,卻也不是一個完全純白的孩子,他有自己的邏輯,他知道英社宣揚(yáng)的思想多么搞笑,可是他依舊愿意小心維持著那種被利用的狀態(tài)。他活的按部就班,活的極其小心翼翼,去找尋自己丟失的回憶是他這輩子做的唯一一件極其出格的事情。但是正如人不可能永遠(yuǎn)只為了活著而活著,人不可能永遠(yuǎn)處于脫離飄浮的狀態(tài),所以從阿爾文的一句話,從卻林頓先生遞給他那個箱子開始,他的人生第一次開始產(chǎn)生偏離,開始不在小心翼翼的活在規(guī)矩之中。

兩個人格信仰的極大矛盾會造成后期兩者之間有非常多的爭論。游戲想要表現(xiàn)的最大的一個主題大概就是,人在社會當(dāng)中,應(yīng)該按照社會約定的東西生存著,還是堅持生而為人的人性,自由,靈魂,努力的生活著。

在玩之前,沒有看過1984的原著小說,所以夜呆呆的游戲?qū)ξ襾碚f是一個全新的體驗。

從游戲的名字和海報開始就營造了一種強(qiáng)烈的壓抑感。蔽日,那就等同于黑暗,人若是生活在這樣的環(huán)境下,可想而知,必是痛苦壓抑的。而海報,老舊幽暗的街道(個人猜測)加上燃燒的火焰,明暗的對比,既讓人感受到了那個世界的黑暗,又有一種熊熊燃燒的與之抗?fàn)幍降椎臎Q心。我就知道故事肯定不會輕松,沉重的氛圍或許會嚇退一波小天使,但我想告訴大家的是,玩下去,大大把自己的思考都融入了游戲,慢慢你就會被吸引了。(另,迪恩好帥呀,嘻嘻。)

第一部分對于沒看過書的玩家比如我是幫助很大的,所以大家要耐心一點(diǎn)看看背景的介紹。

接下來就說說主人公的兩個人格了,迪恩和艾倫,在那個極權(quán)主義的社會里,他們完全是兩個極端。艾倫追求著真實(shí)借以感受生命和自我的存在,而迪恩追逐的結(jié)果只有一個——活著。兩個人格是極其矛盾的,艾倫不可能背棄自己的信仰像迪恩那樣活著,但我們能夠擁護(hù)自己信仰的前提是我還活著,人性中一種本能的保護(hù)使得迪恩產(chǎn)生了。突然有些心疼迪恩,他的出現(xiàn)就是為了面對著這殘酷的社會和現(xiàn)實(shí)。他按照自己的理解選擇了一套最好的方式在那個社會生存著,可是我想生而為人,我們終究是向往自由而不僅僅是單純的活著,所以艾倫蘇醒了。然而兩個人格各自獨(dú)立是不可能實(shí)現(xiàn)那個最終的追求的,他們只能合作,但各自的信仰又是如此的不同,可以想象兩個人格后續(xù)必然會有許多矛盾和爭論,所以非常期待大大的更新。

最后,說點(diǎn)別的感想,玩的時候聯(lián)想到了一個概念叫做“平凡之惡”。整個社會都在英社的極權(quán)統(tǒng)治下是瘋狂的,可如此吊詭的現(xiàn)實(shí)卻依舊在良好的運(yùn)轉(zhuǎn)。是的,有那么一群人瘋狂迷戀著老大哥,也有一群人意識覺醒悄悄抗?fàn),但我相信更多一群人是那種隱隱覺得有什么不對,卻交出了判斷的能力,只是乖乖做個英社眼里的“正常人”、“好人”。英社的極權(quán)主義是一種極端之惡,但社會變成這個鬼樣子更逃脫不開的是那些無名的“平凡之惡”,他們選擇了沉默,選擇了成為這個不正常的社會運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)器的一個零部件。但他們又處于一種特殊的地位,所以很期待迪恩和艾倫將這些人喚醒,成為反抗的力量。

夜呆大大加油!

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