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《頭號(hào)玩家》觀后感精選范文10篇

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-15 09:40:49 | 移動(dòng)端:《頭號(hào)玩家》觀后感精選范文10篇

評(píng)價(jià)這部電影前不見古人,后不見來者。念天地之悠悠,獨(dú)愴然而涕下。小編整理了《頭號(hào)玩家》觀后感精選范文10篇供大家欣賞!

《頭號(hào)玩家》觀后感1

來勢(shì)洶洶的電影《頭號(hào)玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當(dāng)我買票觀看過后,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號(hào)玩家》觀后感吧。

首先就場(chǎng)景來說,除了《阿凡達(dá)》外,《頭號(hào)玩家》的電影場(chǎng)面可以說是我看過電影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)歷大蕭條后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)

可以說整部電影有別樣的情懷在里面,當(dāng)我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了“星際迷航”的logo,當(dāng)我看到《周末夜狂熱》的迪斯科舞池,當(dāng)我看見庫布里克《閃靈》里奔涌的血漿與237房間,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)男主的座駕是《回到未來》里的跑車,當(dāng)我看到虛擬男主為隱蔽身份而扮成“超人克拉克”并順帶調(diào)侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當(dāng)然更別說小丑與小丑女,機(jī)械戰(zhàn)警,夜翼,高達(dá),忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty 。當(dāng)然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務(wù)本片的并不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質(zhì)量。

斯皮爾伯格不愧是著名導(dǎo)演,他并未像其他游戲漫改類電影簡(jiǎn)單推進(jìn)故事線,而且巧妙的導(dǎo)入簡(jiǎn)單的推理與陰謀的沖突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動(dòng)推向高潮。

這是一部當(dāng)代流行文化編年史,承載著大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時(shí)代感的作品中。作為一位光影特效造夢(mèng)的師祖,71歲的老牌導(dǎo)演,以如此青春爛漫,技術(shù)藝術(shù)的魄力拍出充滿現(xiàn)代氣息的電影,不禁感嘆“有電影,真好”。

《頭號(hào)玩家》觀后感2

本文并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),于是愚人節(jié)來到電影院看了一下,下面就談一下個(gè)人的觀后感吧。

首先這部電影的時(shí)間定位就非常的獨(dú)特,也就是27年之后,距離我們很近,而且故事也十分的“熱門”是關(guān)于VR的,其實(shí)像這類片子,我并不感冒,然而《頭號(hào)玩家》給了我不一樣的感受。這部片子從思想上就很科幻,內(nèi)容也非常的深刻,所以讓人有一種看不夠的感覺。

直作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容定義為“初心、友情和愛”,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是這部電影劇情毫不拖沓,并且代入感非常強(qiáng)。所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉線的電影完全可以彌補(bǔ)它在內(nèi)核方面的不足。如果再加上對(duì)大師的崇拜、對(duì)游戲的熱愛、對(duì)劇中彩蛋帶起來的情懷,給電影五顆星我完全贊成。

最后說一個(gè)點(diǎn)吧,觀影之前我對(duì)這部電影從導(dǎo)演到演員一無所知,就是非常盲從的典型了。沒有看任何關(guān)于彩蛋和鋪梗的介紹和匯總,導(dǎo)致有些地方不能很好地產(chǎn)生共鳴,但是從另一個(gè)方面說來也讓我不帶任何濾鏡的客觀的去看這部電影。

電影結(jié)尾Halliday在離開房間時(shí)對(duì)男主說“謝謝你玩我的游戲”,老實(shí)說當(dāng)時(shí)這個(gè)點(diǎn)我真的沒有很好的理解到,我單純的以為這純粹是為了刻意強(qiáng)調(diào)主題。在回家路上,我重新惡補(bǔ)了關(guān)注這部電影和導(dǎo)演臺(tái)前幕后的故事,我的反射弧終于傳遞出了感動(dòng)訊號(hào)。

電影中的Halliday不就是導(dǎo)演本人嗎?他對(duì)男主角說的那句話,仿佛就是導(dǎo)演在對(duì)著觀眾說:“謝謝你們來看我的電影”,電影名字“頭號(hào)玩家”不是也在感謝那些一直以來對(duì)追隨他的“頭號(hào)影迷”嗎?回味起來,我才意識(shí)到導(dǎo)演用如何一種高級(jí)的方式致敬了他最鐘愛的事業(yè)。喜歡不是喊口號(hào),也不需要一遍又一遍的強(qiáng)調(diào)。即使是對(duì)斯皮爾伯格毫不了解的我,也被他傳遞出的“初心不改”所打動(dòng)。

作為偽影迷,我需要惡補(bǔ)一下斯皮爾伯格的其他作品,因?yàn)檫@部片子里的許多彩蛋都是其他影片里的,在看的過程中,有一些沒有產(chǎn)生共鳴,這不是影片的原因,而是本人才疏學(xué)淺,建議大家看之前,有空看一下斯皮爾伯格的其他作品,然后再看,保證有意想不到的效果哦。

《頭號(hào)玩家》觀后感3

《頭號(hào)玩家》里面出現(xiàn)的游戲角色和經(jīng)典游戲,都是《頭號(hào)玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進(jìn)車?yán)镂艺娴氖切Τ蓚(gè)250斤的胖子。這部電影讓每一個(gè)喜歡電影、動(dòng)漫、游戲的人集體高潮,而那些對(duì)科幻世界、虛擬現(xiàn)實(shí)以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點(diǎn)就很難像影迷、動(dòng)漫迷和玩家那樣興奮。

只看劇情的話,確實(shí)中規(guī)中矩。電影講述中二少年X戰(zhàn)警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最后教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最后強(qiáng)調(diào)虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時(shí),不要忽略這個(gè)令人煩惱重生的現(xiàn)實(shí)世界更需要勇氣去認(rèn)真生活,F(xiàn)實(shí)中的朋友需要認(rèn)真對(duì)待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個(gè)小龍蝦再拍個(gè)抖音

真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權(quán)搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對(duì)電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現(xiàn)挖現(xiàn)埋,耐心解釋、不留后患。給觀眾一場(chǎng)清晰完整的饕鬄視覺盛宴。

《頭號(hào)玩家》觀后感4

一、對(duì)未來社會(huì)的精準(zhǔn)預(yù)言

《勇敢者游戲》一樣背景是電子游戲,但那部電影的魔幻故事,我們都知道不可能真正發(fā)生。

《頭號(hào)玩家》是目前已經(jīng)存在的虛擬現(xiàn)實(shí),玩家在游戲的虛擬世界與真實(shí)世界中切換,讓觀眾更有代入感。

我從來不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但我相信影片準(zhǔn)確預(yù)示了未來社會(huì)的發(fā)展。霍金說過,“生命的意義不在外面某處,而是在我們腦海里。” 拒絕承認(rèn)自己在真實(shí)世界中的失敗,而把希望和喜悅寄托在創(chuàng)造虛擬世界中的成功,估計(jì)這樣的游戲玩家會(huì)越來越多。

如果技術(shù)發(fā)展到人類將來大部分的活動(dòng)都通過網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)施、大部分感受都通過網(wǎng)絡(luò)即可獲得;如果技術(shù)發(fā)展到已經(jīng)分不清虛擬和現(xiàn)實(shí),就像索倫托以為自己已經(jīng)下線,不知道自己其實(shí)還在游戲中。那時(shí),我們會(huì)不會(huì)把絕大部分的時(shí)間都投入到網(wǎng)絡(luò)中?現(xiàn)在我們?cè)絹碓揭蕾囀謾C(jī)似乎是個(gè)不太好的跡象。

二、強(qiáng)者只會(huì)跟強(qiáng)者聯(lián)合

成功者永遠(yuǎn)需要結(jié)盟,只有強(qiáng)者才有資格結(jié)盟。由男主韋德·沃茲、女主薩曼莎·庫克和朋友們組成的正義聯(lián)盟,分列游戲榜單上前五名。

弱者是一盤散沙。就像片尾“疊樓區(qū)”的大批人群包圍著大反派索倫托,看似隊(duì)伍雄壯很有力量,其實(shí)只是烏合之眾。索倫托一舉起手槍,人群就默默讓出一條路,讓他可以繼續(xù)作惡。

李敖在《北京法源寺》里寫:"在光天化日之下、在黑暗時(shí)代,他們?cè)诳次覀兞餮。我們成功,他們?huì)鼓掌參與;我們失敗,他們會(huì)袖手旁觀。我們來救他們,他們不能自救,如今又眼睜睜看著我們亦無以自救。”

三、角色安排的“政治正確”

由男、女主和朋友們組成的正義聯(lián)盟,不但考慮到性別、種族的平衡,還仔細(xì)選擇了國籍。他們?cè)谟螒蛑薪巧慕Y(jié)局也很耐人尋味。

日本人(演員長得挺帥)變身高達(dá)與索倫托搏斗,變身時(shí)間耗盡后沒有及時(shí)撤離,身軀縮小,被索倫托消滅,第一個(gè)掛掉。這是寓意上世紀(jì)80年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)貌似強(qiáng)大,實(shí)則經(jīng)不起時(shí)間的考驗(yàn)?

美國黑人在打敗索倫托的戰(zhàn)斗中立下大功,最后用身軀為韋德和周搭橋通過深淵,最終掉落滾燙的巖漿,第二個(gè)掛掉。感覺在西方人眼里,他們骨子里還是有種族歧視的,而且這種歧視非常微妙。

中國小男孩(因?yàn)橛捌锩纸?ldquo;周”,故作此推測(cè))跟隨男主一同進(jìn)入敵人大本營,跟男主一同站在最后一關(guān)面前。掛掉的原因是索倫托引爆了能滅絕整個(gè)星球的大殺器,與女主以及千千萬萬玩家一同在游戲中灰飛煙滅。是在映射中國雖然年輕,但前途不可限量?

男主韋德為什么能獨(dú)自在游戲中幸存?因?yàn)樗玫揭幻?ldquo;多一條命”的硬幣。暗示美國是打不死的?

韋德得到這枚硬幣,不是因?yàn)檫\(yùn)氣好,而是他超過1001次地訪問游戲創(chuàng)始人哈利德的個(gè)人資料館,對(duì)哈利德的個(gè)人信息比管理員還熟悉?戳诉@部電影,還認(rèn)為熟記知識(shí)點(diǎn)對(duì)學(xué)習(xí)沒有用么?

另外,影片致敬了許多部電影,《蝙蝠俠》、《超人》、《回到未來》、《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》、《德古拉》、《公民凱恩》、《侏羅紀(jì)公園》、《金剛》、《終結(jié)者》、《格斗之王》、《異形》、《閃靈》……看到眾多熟悉的角色先后出現(xiàn),不禁會(huì)心一笑。

總之,本片非常精彩,強(qiáng)烈推薦去電影院觀看,最好選擇IMAX的大廳,對(duì)3D效果有更好體驗(yàn)。

《頭號(hào)玩家》觀后感5

頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不就的將來2045年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾。或許是對(duì)這個(gè)世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。

正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢(mèng)一般的體驗(yàn)。沒有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

就像我們現(xiàn)在沉迷于游戲當(dāng)中,擺脫了空間和時(shí)間的束縛,時(shí)間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在游戲中投射,我們就是這個(gè)游戲世界的一員,和現(xiàn)實(shí)中的自己一樣,一個(gè)鮮活的個(gè)體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發(fā)芽。

或許《頭號(hào)玩家》最后的結(jié)局,會(huì)像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會(huì)被機(jī)器所控制,而機(jī)器人也不再遵守機(jī)器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機(jī)器人三部曲中提出),我們將在那個(gè)虛擬的世界中度過自己的一生,那時(shí)我們?cè)缫逊植磺瀣F(xiàn)實(shí)和虛擬。

本身我們的大腦就是分不清什么是虛幻什么現(xiàn)實(shí),眼睛只是身體的一個(gè)接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡(jiǎn)化形成我們意識(shí)。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想象和創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界。如果不是這樣怎么能夠解釋那些偉大小說的奇妙構(gòu)思呢。

夢(mèng)是另外一種解釋,在做夢(mèng)時(shí)我們一樣會(huì)有各種情緒的波動(dòng),就好像我們活在夢(mèng)中,夢(mèng)中的事物都是真實(shí)的,如果感到悲傷我們也會(huì)流淚,我們也會(huì)在夢(mèng)中呼喊那個(gè)我們思念人的名字。

夢(mèng)是一個(gè)人最真實(shí)的表達(dá),是現(xiàn)實(shí)中被壓抑和排斥的情緒的表達(dá)。

而這種表達(dá)必須是委婉而模糊,夢(mèng)中的那些畫面都可能是我們現(xiàn)實(shí)的投影,比如你如果在夢(mèng)中夢(mèng)到自己開車,那是因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)中承受了壓力,對(duì)你的生活失去了某種掌控力,而開車是對(duì)這車的控制力,在夢(mèng)中你的需求被滿足。

念念不忘,必有回響。如果你在夢(mèng)中夢(mèng)到了某人,可能你已經(jīng)很久都沒有見過他了,現(xiàn)實(shí)中你不會(huì)承認(rèn)你對(duì)他或她有任何的思念?蓧(mèng)是最真實(shí)的表達(dá)。

回到《頭號(hào)玩家》,現(xiàn)實(shí)世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網(wǎng)絡(luò)VR世界中,正如我們現(xiàn)實(shí)的世界,每天面對(duì)的虛擬的網(wǎng)絡(luò),電影中主角在耀眼的虛擬角色背后是一個(gè)木訥的宅男和黑人大媽。回到現(xiàn)實(shí)中那個(gè)咯咯作響的床上,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬是如此的脫節(jié)。

在虛擬世界中無所不能的游戲玩家,在現(xiàn)實(shí)中可能是一個(gè)瀕臨破產(chǎn)的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現(xiàn)實(shí)世界中是一個(gè)摳腳大漢,F(xiàn)實(shí)世界的和虛擬世界的脫節(jié),就像我們與夢(mèng)境的脫離,哪個(gè)才是真實(shí)的自己。哪個(gè)世界才是我們想要的生活?我們?cè)敢饨邮苣膫(gè)世界規(guī)則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?

《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格對(duì)于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對(duì)過去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來說,對(duì)于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)未來科技的發(fā)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界才是一個(gè)更加突破的想象,F(xiàn)實(shí)中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們改如何面對(duì)人工智能變成了最迫切的問題。

而《頭號(hào)玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識(shí)世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊,什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個(gè)我才是真實(shí)的自己,哪一個(gè)世界才是真實(shí)的?是夢(mèng)還是現(xiàn)實(shí)?

現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來我們所要擔(dān)心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個(gè)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時(shí)代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個(gè)關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對(duì)冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。但這樣好嗎?在面對(duì)苦難和痛苦時(shí),人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對(duì)永恒的矛盾。

《頭號(hào)玩家》觀后感6

截止目前,幾乎所有電影類自媒體大號(hào)都寫了推文,贊美之聲不絕于耳。不過任何電影都不是完美的,何況每個(gè)人觀影感受都不一樣。下面就來說說我的感受。

昨晚去看了斯皮爾伯格的新片「頭號(hào)玩家」,酷炫的視覺加上IMAX加成,自己完全進(jìn)入了電影的世界,不像其他科幻片太過于“科幻”,容易讓人感覺與現(xiàn)實(shí)的距離還很遠(yuǎn),看完「頭號(hào)玩家」后,更容易根據(jù)生活已有元素去聯(lián)象,Vive?Omni?社交?游戲?更或者是整個(gè)現(xiàn)實(shí)生活的“虛擬加強(qiáng)版”只不過換了一種“表達(dá)方式”

一種讓人體驗(yàn)更好方式,更容易讓人放棄思考的方式。

“表達(dá)方式”這個(gè)詞是前段時(shí)間準(zhǔn)備ARVR分享時(shí)想出來的,當(dāng)時(shí)分享結(jié)束語是說:“AR、VR只是想象力一種表達(dá)方式,所以不要停止去想象”

人類的常見的表達(dá)方式,從文字、圖畫、照片、影像,一開始只是單純的記錄,后來被很多創(chuàng)作者用來表達(dá)自己的想象力,包括未來AR、VR。

隨著“表達(dá)方式”的進(jìn)步,讓人們更容易相信“眼見為實(shí)”,文字>圖畫>影像>融合>沉浸,人們?cè)絹碓讲挥脛?dòng)腦子,只需要跟五官獲取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蝕,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA設(shè)計(jì)的透透的。

有時(shí)候覺得自己是個(gè)與生活下棋的人,在與生活下棋的過程中,自己其樂無窮,可是在未來的世界自己與生活下棋的整個(gè)過程,可能被TA設(shè)計(jì)出來的,整個(gè)下棋的過程讓自己陷入“無意識(shí)選擇狀態(tài)”

自己轉(zhuǎn)行的原因也跟無意識(shí)狀態(tài)有關(guān),初期轉(zhuǎn)行選擇的表象是追隨“朝陽行業(yè)”,現(xiàn)在想想其實(shí)主要原因并不是行業(yè)朝陽夕陽,而是自己在當(dāng)時(shí)工作環(huán)境下,容易陷入“無意識(shí)選擇狀態(tài)”,更容易讓自己放棄思考(指因?yàn)樽约盒愿裉攸c(diǎn)在當(dāng)時(shí)環(huán)境下易走向這個(gè)方向)

有一天我發(fā)現(xiàn)自己那種無意識(shí)的選擇,是可以被別人用“理性”來解釋,完全是一種潛意識(shí)中“成本與收益”的計(jì)算(這里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本與收益”引導(dǎo)我一步步做出自己的認(rèn)為“對(duì)”的選擇,我與生活下棋方式完全可被設(shè)計(jì),降低了自己的意識(shí)成本,讓自己根本停不下來,出于“對(duì)被設(shè)計(jì)的恐懼”與“對(duì)方法的好奇”才做出轉(zhuǎn)行的選擇。

高中時(shí)跟朋友聊:“科技進(jìn)步就是讓每個(gè)人變懶,最好是動(dòng)也不用動(dòng)就可以得到自己想要的滿足感”,現(xiàn)在想想如果有一天發(fā)現(xiàn)自己很容易就得到自己想要的滿足感,真是一件可怕的事。

《頭號(hào)玩家》觀后感7

電影《頭號(hào)玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷?duì)于我這種淘票票頂級(jí)黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級(jí)別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號(hào)玩家》的評(píng)分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。

因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來號(hào)召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無所不能,當(dāng)然前提是你得有錢。有錢,你就能買強(qiáng)大裝備盡快升級(jí),否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。

所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個(gè)觀影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì)心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多,這從《星際特工:千星之城》我們完全可以看出來。

不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對(duì)于游戲迷來說,已無關(guān)主旨。

《頭號(hào)玩家》觀后感8

曾經(jīng)偶然知道這部電影,但自我感覺離上映好像還有很長一段時(shí)間。今天偶爾聽到同事說最近沒有去電影院,想和小伙伴一起去看電影。我心動(dòng)了,再一次發(fā)現(xiàn)了這部斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》,便微信約了朋友一起去享受。        我看了這部電影,心潮澎湃,F(xiàn)在的我很少有這種心情,也許是因?yàn)殡娪翱吹亩啵≌f讀的多,有點(diǎn)審美疲勞,又或者是因?yàn)槲疑畹萌缤惺呷,沒有熱情。       我自認(rèn)是個(gè)偽宅男,雖然我玩游戲玩得少,還很菜,但這部電影深深地吸引著我。主人公游戲技術(shù)高超,在游戲里碰到了朋友,遇到了愛情,獲得了財(cái)富,實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想,拯救了游戲世界。那是我夢(mèng)寐以求的。       我是個(gè)普通的老百姓,智商情商都不高,沒有錢,沒有女友,比較自卑,朋友也少,還喜歡逃避現(xiàn)實(shí)?措娪、小說、電視劇,是我逃避的方法。        可惜,在虛擬世界里遨游并不能解決問題。我一直不是很愿意面對(duì)現(xiàn)實(shí),因?yàn)槭,因(yàn)闅埧,因(yàn)樘弁矗驗(yàn)榍蟛坏,因(yàn)槠渌芏鄸|西?墒蔷拖耠娪八岬降哪菢樱F(xiàn)實(shí)才是真的。        電影視覺效果很漂亮,讓我眼花繚亂,展現(xiàn)的虛擬世界正如我想要的那個(gè),好想去“綠洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那個(gè)虛擬盛行的時(shí)代。故事情節(jié)也很精彩,劇本寫的很好,親情,愛情,友情,熱血,勇敢,中二,成功,各種元素充斥其中。        我真的很喜歡《頭號(hào)玩家》,厚著臉皮向大家推薦一下。

《頭號(hào)玩家》觀后感9

截止到目前,《頭號(hào)玩家》豆瓣的評(píng)分是9.2分。

上次看首映,還是兩年前的《魔獸》,那片子雖然也就及格線上下徘徊,但我記得一開始豆瓣評(píng)分也有八點(diǎn)幾。

就敘事性來看,這部電影不像斯皮爾伯格從前的手法,節(jié)奏略亂,對(duì)普通觀眾不夠友好。

但這注定是一部在電影史上可以大書特書的作品。在我的印象里,電影行業(yè)一直都是以俯視的姿態(tài)面對(duì)游戲行業(yè),但這一次,斯皮爾伯格做到了將二者融為一體。

整部電影從雅達(dá)利2600一直到現(xiàn)今剛剛找到狀態(tài)的VR游戲,其間收入了數(shù)不清的電子游戲經(jīng)典場(chǎng)景和虛擬人物。

開篇音樂是《I hate myself for loving you》,一瞬間將中老年觀眾拉回七八十年代。當(dāng)然,這首曲子主要還是針對(duì)歐美觀眾,而國內(nèi)的話,劉德華曾經(jīng)翻唱過這首,中文名叫《我恨我癡心》。

游戲電影音樂文學(xué),斯皮爾伯格將這四十年間的流行融入到了一個(gè)算不上有太多新意的故事之中。《頭號(hào)玩家》里的四旋翼飛行器和虛擬頭盔,怎么看都不像是2045年還能大行其道的東西,這種感覺,像極了在2018年腰上別著BP機(jī)招搖過市。

但這部片子最可怕的地方在于,美國人有足夠多的家底,就連懷舊都可以做到炫耀于無形。雖然片中出現(xiàn)了一定的日本動(dòng)畫和游戲元素。

這是一部暫時(shí)無法將其精準(zhǔn)定位的電影,但待我們將來有天回望的時(shí)候,也許會(huì)發(fā)現(xiàn),這塊小小的里程碑,標(biāo)定了娛樂行業(yè)的新方向。

我們同時(shí)也悲哀地看到,國產(chǎn)電影再次被好萊塢甩到身后。這一次,仍舊不僅僅是技術(shù)。設(shè)若有國內(nèi)導(dǎo)演拿到足夠的投資,同樣去做一部類似題材的電影,特效可以外包,可是我們有沒有什么可以讓國外觀眾看到時(shí)同樣會(huì)心一笑甚至感動(dòng)落淚的元素呢?

恐怕一丁點(diǎn)都沒有吧?

但是《頭號(hào)玩家》足以讓大多數(shù)頻繁接觸過美國流行文化的中國觀眾高呼過癮,而同時(shí)兼具游戲玩家身份的中青年們,應(yīng)該已經(jīng)無法用語言來形容自己看到的一切。

前不見古人,后不見來者。念天地之悠悠,獨(dú)愴然而涕下。

《頭號(hào)玩家》觀后感10

就算你完全沒有看過這片中涉及的電影,沒玩過片中涉及的游戲,也不影響你看這片子——有過涉獵更能加分。如果要提前預(yù)備,這么多電影和游戲你肯定了解不完,推薦把恐怖片《閃靈》看了,因?yàn)樗陔娪袄锏谋戎剌^大。

感想有三:

一是美國電影的三觀總是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行為就是作弊開掛,破壞了游戲的平衡性,所以才激起了公憤),最后難得的是教育大家不要沉迷網(wǎng)絡(luò)。是不是很簡(jiǎn)單?就是這么簡(jiǎn)單,然而中國很多影視作品在廣電總局的嚴(yán)格監(jiān)管之下,價(jià)值觀這么簡(jiǎn)單的問題都要出問題。中國和美國的差距,不僅僅是GDP的差距。

二是我又要雞蛋里挑骨頭了。電影設(shè)定的未來,是一個(gè)頹廢的未來,人們沉迷網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)實(shí)一塌糊涂。然而,能支撐“綠洲”游戲運(yùn)行的社會(huì),必然是一個(gè)高度工業(yè)化和信息化的社會(huì),否則大家都不工作,水、電、氣、網(wǎng)絡(luò)這些基本需求怎么解決?別的不說,電影里男豬腳網(wǎng)購的X1套裝,必須依靠發(fā)達(dá)的快遞業(yè)才能快速拿到,末世一樣的場(chǎng)景,誰TM給你送快遞?有朋友說無人機(jī),要用無人機(jī)送快遞,必須建立在精確的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,對(duì)每戶住址有記錄,雜亂無章的貧民窟肯定辦不到。還不說套裝本身的加工業(yè)需要多么嚴(yán)密的社會(huì)分工才能承載。當(dāng)然,這只是電影,大家也就圖一樂,您要覺得我在說廢話那當(dāng)我沒說。

三是電影角色分配。電影五個(gè)角色,一白男一白女,這是歐美主流社會(huì)象征;一黑女(電影最后我才看出她是女的)自然是為了政治正確,不然威爾·史密斯又要鬧種族歧視了;兩個(gè)亞裔在原著小說里都是日本人,日本人必須出現(xiàn),因?yàn)殡娪吧婕暗膭?dòng)漫和游戲有太多日本作品,實(shí)力在那里,你必須正視;為了中國的人民幣票房,電影把一個(gè)日本人改成了中國人,就是那個(gè)十一歲的周姓小朋友(其實(shí)應(yīng)該是“鄒”姓,電影里發(fā)的是平舌音),但是他的游戲角色仍然是個(gè)忍者,沒辦法,中國幾乎沒有拿得出手的動(dòng)漫角色,藍(lán)貓?熊大熊二?大頭兒子?都不合適,孫悟空倒是可以,斯皮爾伯格又不聽我的。希望中國的民族影視和動(dòng)漫自強(qiáng),早日拍出類似電影,請(qǐng)孫悟空做游戲主角,還能加入中國特色,比如五個(gè)人建個(gè)支部,老孫當(dāng)隊(duì)長兼支部書記,按時(shí)過組織生活……????

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