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最新電影頭號玩家觀后感匯總大全

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:39:39 | 移動端:最新電影頭號玩家觀后感匯總大全

在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾,小編整理了一些最新電影頭號玩家觀后感匯總大全供大家欣賞!

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全一

頭號玩家的故事發(fā)生在不就的將來2045年,我們現(xiàn)在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁;蛟S是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。

正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。沒有了現(xiàn)實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

就像我們現(xiàn)在沉迷于游戲當中,擺脫了空間和時間的束縛,時間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在游戲中投射,我們就是這個游戲世界的一員,和現(xiàn)實中的自己一樣,一個鮮活的個體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發(fā)芽。

或許《頭號玩家》最后的結局,會像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會被機器所控制,而機器人也不再遵守機器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機器人三部曲中提出),我們將在那個虛擬的世界中度過自己的一生,那時我們早已分不清現(xiàn)實和虛擬。

本身我們的大腦就是分不清什么是虛幻什么現(xiàn)實,眼睛只是身體的一個接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡化形成我們意識。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想象和創(chuàng)造出一個全新的世界。如果不是這樣怎么能夠解釋那些偉大小說的奇妙構思呢。

夢是另外一種解釋,在做夢時我們一樣會有各種情緒的波動,就好像我們活在夢中,夢中的事物都是真實的,如果感到悲傷我們也會流淚,我們也會在夢中呼喊那個我們思念人的名字。

夢是一個人最真實的表達,是現(xiàn)實中被壓抑和排斥的情緒的表達。

而這種表達必須是委婉而模糊,夢中的那些畫面都可能是我們現(xiàn)實的投影,比如你如果在夢中夢到自己開車,那是因為你在現(xiàn)實中承受了壓力,對你的生活失去了某種掌控力,而開車是對這車的控制力,在夢中你的需求被滿足。

念念不忘,必有回響。如果你在夢中夢到了某人,可能你已經很久都沒有見過他了,現(xiàn)實中你不會承認你對他或她有任何的思念。可夢是最真實的表達。

回到《頭號玩家》,現(xiàn)實世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網(wǎng)絡VR世界中,正如我們現(xiàn)實的世界,每天面對的虛擬的網(wǎng)絡,電影中主角在耀眼的虛擬角色背后是一個木訥的宅男和黑人大媽;氐浆F(xiàn)實中那個咯咯作響的床上,現(xiàn)實世界和虛擬是如此的脫節(jié)。

在虛擬世界中無所不能的游戲玩家,在現(xiàn)實中可能是一個瀕臨破產的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現(xiàn)實世界中是一個摳腳大漢,F(xiàn)實世界的和虛擬世界的脫節(jié),就像我們與夢境的脫離,哪個才是真實的自己。哪個世界才是我們想要的生活?我們愿意接受哪個世界規(guī)則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

我的感覺可能現(xiàn)在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界才是一個更加突破的想象。現(xiàn)實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區(qū)別變得越來越小。我們改如何面對人工智能變成了最迫切的問題。

而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊,什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現(xiàn)實?

現(xiàn)實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實到虛擬的時代。電影的最后,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實。但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全二

這片子屬于懂梗的阿宅/二次元/泛二次元9.5-10分,不懂的也能給個7分以上的水準

基本上是狂馬拉車帶著你飚,哪怕你不懂梗,也能直接被特效甩一臉無暇自顧,無暇跳出來思考劇情本身存在的一些???的地方

(比如男主網(wǎng)戀第一眼就愛上女主,后頭女主潛入辦公室之類的)

彩蛋毫不喧賓奪主,所以我說對懂的人是加分,不懂的人不會扣分

哪怕你看到元祖高達不會鼓掌爆笑,倒計時紅燈時不會“哎呀我艸沒拿下版權就玩這手”,但是你看到中二日本同學最后十秒一刀戳的時候還是會興奮

哪怕你不知道加一條命和硬幣的關系,但是前頭的伏筆漂亮地收回來還是會跟著一起high

更別說劇情的精彩大轉折點,男主黑入現(xiàn)充辦公室,完美混淆虛擬和現(xiàn)實

男主殺了游戲女主,巧妙讓她逃過現(xiàn)充追查的神之一手

第一關男主解謎本身時的發(fā)現(xiàn)

都是跟彩蛋無關的本身劇情

更不用說男主最初逃開姨媽家去宅,導致姨媽為他引火,最終又回到疊樓區(qū)的幾處呼應

對于商業(yè)片來說,這本身就足夠精彩了

更何況還有大量的特效!牛逼的音樂。!超絕牛逼的渲染!!

哪怕沒有錦上添花的彩蛋,這片子也足夠看完之后舒舒服服地出影院門

而彩蛋,對懂梗的人來說,不是錦上添花,而是無數(shù)次進進出出毫不偏離的g點直擊

興奮?不存在的

是高潮!

是high到爆表的高潮。!

所以這里就要說到人物

昨天看影評,看到有人說,哇男主其實根本就只是個考古學者根本就只是去挖死宅的內心而已

首先我得說,男主首先就不是個純學者,一個真正的成就獵人絕對是高玩中的高玩!

第一關其實就是在營造男主本身的游戲水準!

獸人大姐首先是個狂野高玩+滿級生活職業(yè),這樣的人的親友怎么可能是個菜雞

開車在后頭收金幣,收完之后一路神走位,最后還超了女主差點第一

他不發(fā)現(xiàn)彩蛋他也是第一了好伐!

只不過是他終于理解到死宅的追求不是操作和高玩,而是游戲本身之后,才換了策略

另外又說,死宅這么后悔為什么不把游戲給親友

我是覺得是這樣,親友跟他理念不合,以死宅的風格,也不太可能是為了利益跟親友決裂,真的就是理念和對游戲的概念

游戲作為作品,是創(chuàng)作者的心血結晶

他要給一個懂他的人

男主絕對不是一個普通的學者,或者像ioi現(xiàn)充老板那樣,靠著一群學者團充在腦中一些知識而已

他懂死宅

他懂那些彩蛋,他懂那些梗,死宅說出的上句他知道出處并且可以立刻對一個其他出處的對子

這是心靈之友!

所以話就說回到友情,作為一個死宅我真的是懂死宅的

就是那種,三次元不理解我,現(xiàn)實不懂我,我的冷笑話沒人捧場,沒有人給我共鳴,與我高潮,沒有人知道這些東西給我的感動,又沒人能get到我在這里如此做的用意

我的內心靠著這些前人的創(chuàng)作無比充實,卻又無比孤獨

所以有2ch,有s1,有ac娘,有b站(好吧這個不算),都是一群死宅站在彼此的孤島上吶喊

所以死宅離開他的基友,基友跟他理念不合,甚至很多時候能看得出他們沒什么共同語言

死宅做出這個彩蛋,證明他的渴望,和世界上千千萬萬的死宅一樣

想要找一個懂我的人!

一個和我一樣宅,和我又有著同樣想法的人!!

一個心靈之友。!

然而,在最后,他把彩蛋隨手放置,留下的記憶是現(xiàn)實中的房屋

他對男主說,現(xiàn)實不美好然而它真實

一個心靈之友,雖然相距了時間,但是理念相合,有著共同的靈魂,是不可多得的寶物

所以我把我的心血,我的靈魂,我的自我表達留給你

這是傳承,是緣分,是一種如果真的無人能懂就不惜毀滅的剛烈

是一個美夢

是一個在他生前無法實現(xiàn),在死后也未必能夠實現(xiàn)的夢想

實際上,是男主幫助他美夢成真

原來真的有人能夠懂我,能夠理解我的一切,能夠真真切切地明白我

不僅僅是因為那些表象,那些研究,那些我對外界表現(xiàn)出來的態(tài)度

而是我的心,我的理想,我的夢

這其實何嘗不是全世界阿宅的一個美夢成真呢

但是,我覺得,死宅在臨終時的表現(xiàn),其實是他意識到,心靈之友,這個美夢本身,依舊是一個夢

這個死宅,帶上他真實的肉身,在這個不美好的現(xiàn)實世界

他所擁有的真實

是一個即使接不上你的梗,也會聽你興奮表達講述的人

是一個雖然不同圈,但是還會吃你的安利的現(xiàn)充

會雖然不理解,但是尊重你的觀念,你的夢想,你的那些不切實際的人

是一個不完美但真實的,朋友

他為了心靈的完美而放棄的,真實的友情

是能夠存放夢想這個彩蛋的,現(xiàn)實中的小小房間

不夠美好,但是真實

所以他告訴男主,也是導演告訴觀眾的,不是說教,而是同為死宅,對阿宅同志們真摯傳達的人生經…啊不,切身體會

現(xiàn)實雖然不美好,但是陪伴你的那些人,那些事

那些真實

是無與倫比的寶物   

所以,在真實世界,不要猶豫,帶上你的朋友,無論對方是現(xiàn)充,三次元,還是阿宅,一起去看頭號玩家吧。 

如果對方不懂,就給他/她講講(當然要注意觀影禮儀。

如果對方懂,就擊掌相視而笑,一起捶椅子high到爆表  你不會失望的!。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全三

朋友強烈推薦我看,單身汪的我看到閃靈影片中的恐怖片段驚嚇了一身冷汗。對我的身心是一種考驗。實話說我不怎么看科幻片,腦洞太大無法理解。簡單的說說我的理解。當世界到了2045年時社會人都沉迷于VR一款綠洲的游戲中,只為尋找游戲中的彩蛋。虛擬世界想象沒有邊界,可以無所不能。是現(xiàn)實讓人在難過,越來越明顯的貧富差距,物質匱乏,不得不沉迷游戲才有所解脫。虛擬世界靠著自己的聰明才智取得開啟寶藏的鑰匙,看似公平,現(xiàn)實的不平等依舊帶入游戲,總有一些人想破壞游戲規(guī)則,想不擇手段的得到自己想要的。一場陰謀就此展開。人間正道是滄桑,最終正義取得了勝利。悟到了真諦—友情、愛情。影片中大幅的展現(xiàn)人們對游戲的狂熱與摯愛,卻在片尾告誡最后贏家回歸現(xiàn)實。我不玩游戲,片中出現(xiàn)的游戲對于那些懂的人來說是一場回憶,童年的符號。大概這也是多數(shù)人追捧的原因之一吧。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全四

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全五

昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產單機游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。

而我們現(xiàn)在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現(xiàn)實技術的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現(xiàn)實的人也將會呈上升趨勢。

而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現(xiàn)實糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界“綠洲”里,然而“綠洲”也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德·沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。

影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現(xiàn)實的爭斗。

我就以主人公韋德·沃茲的英雄之旅來分析這個影片。

人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內部最大的問題就是“沒有認真地活在現(xiàn)實生活中”,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。

韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于“綠洲”。

綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。

在第一場賽車賽,韋德遇上了“綠洲”的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個“綠洲之神”發(fā)出召喚,并作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現(xiàn)實的不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。

在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內部問題:“現(xiàn)實與虛擬混為一談”,導致現(xiàn)實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現(xiàn)實中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使“綠洲”喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實世界,游戲開始跟現(xiàn)實世界有所交集。

閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫“勞改所”的控制,逃出101.但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現(xiàn)實里,他們都進入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是“游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂趣。”在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現(xiàn)實中脫離危險的時候,我們就已經知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現(xiàn)實永遠是最重要的。

薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注于現(xiàn)實之中。

最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。

同時韋德也攜帶著萬能藥回歸“既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實生活中找到自己的位置”,并且還意外地收獲了愛情。

這段英雄之路完美終結。

文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制——及時地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現(xiàn)實中的規(guī)則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數(shù)人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實生活中的任務,愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現(xiàn)實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。

最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全六

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全七

以未來的世界為環(huán)境,以未來的可以說是超級vr為主體,其實想講的應該是,友誼吧。語文中常見的手法,首尾呼應?最開始男主通關之后與女主互換信息,就是首,不管別人的勸阻,男主認為:“確認過眼神,我遇上對的人”,男主認為女主是真愛,值得信賴,當然還有他其他的3個游戲好朋友也得到了分享,當然其中我有點擔憂,很害怕女主真的是個“間諜”啊什么什么的,好在女主救下男主之后,懸念揭曉了。所謂尾就是,最后的測試,還有男主對“館長”的話,友誼是永久的,我猜想哈德利是害怕“館長”知道他深愛“館長”妻子才讓他離開公司?一生的痛,而且所有關卡幾乎都與“館長”有關,可見他的重要性。

天才是孤獨的,所以天才在左,瘋子在右也是沒錯的,如果天才的頭腦沒有任何可以依存的目標,那他就是瘋子,有瘋狂的目標,那就是魔頭了。哈利迪先生有了游戲的陪伴才有了游戲 綠洲 ,但是他最后悔的就是孤獨,孤獨有時候很強大,但是僅限于一部分而言吧,在人生旅途中,總要有一部分有人來填滿。

電影中很關鍵的是,“館長”那硬幣,我甚至好玩發(fā)了一條朋友圈說,游戲要贏最重要要出個復活甲,玩笑話,男主當時并不知“館長”真實身份,其實很多電影啊什么的都有隱藏這種細節(jié)?此撇黄鹧鄣娜艘苍S發(fā)揮著不可替代的作用,要關注細節(jié),也要懂得運用好。

可能這也預示了一部分將來社會的現(xiàn)狀,技術越來越發(fā)達,游戲業(yè)成為第一產業(yè),而不得不有人來反思,一味的躲避,真的好嗎,沒有實際生產的人類,真的可以嗎?現(xiàn)實的交際與誠實還是十分重要的,就比如現(xiàn)在的網(wǎng)戀,多一點真誠,世界會少很多單身貴族吧。記得我們老師曾經說過,單身并不是你不優(yōu)秀,而是信息的不對稱性,讓你不知道那個人的存在而已,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)也算發(fā)達了吧,所以……扯遠了,無論現(xiàn)實多么殘酷,多么讓人失望與害怕,還是要走出去,看看身邊的人,享受著還擁有的一切,當然了,我的這些都是瞎想跟胡扯,哈哈哈哈哈哈。

電影有幾個比較好笑的點,比如,男主在接受水晶鑰匙,由于別人阻撓,而兩次倒地,哈利迪說的話,你到底還要不要了?其實這是個骨子里幽默與純粹的人。還有看到使綠洲毀滅時的按鈕,不小心快碰到,他說,你還是不要剛接手綠洲就毀了吧。還有閃靈那段,看過電影的我表示還好,只是3d版真的有點血腥跟嚇人,但是前后都有包袱埋在那里,就覺得還好,250斤的中年大叔,對兩個鬼女孩說的話,嘿,小妹妹,你們知道怎么出去嗎。至于他們說的一些動畫之類的我雖然沒能get很多,但是真的毫不影響。只是中間有一段突然聯(lián)想到縫紉機樂隊(在廣播之后,等待人們過來解救綠洲時,跟縫紉機開演唱會時差不多,雖然知道會來,但是還是忍不住感動一下吧),就這么多啦。

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全八

看完《頭號玩家》,作為一個80后玩家的我,從小就受歐美、日本ACG影響的,電影里的眾多IP的電影、游戲、動漫讓人淚流滿面。電影描述了2045年,世界各地的人們都沉浸在VR游戲的世界《OASIS綠洲》,綠洲采用的游戲模式類似于《暗黑破壞神》的專家模式,死亡后不能復活,所有人物及金錢、物品消失;劇情模式則像動漫1999年的日本動漫《全職獵人》里貪婪之島G.I,所有玩家必須置身其中尋找游戲制作人的所有指定卡片才能通關)。當有一天游戲創(chuàng)始人臨終前宣布找到3個彩蛋的人可以獲得游戲的經營權,所有玩家為之瘋狂,有賞金獵人,有組隊玩家,也有工會玩家,還有靠游戲賺錢(賣外設、賣裝備、賣金幣)網(wǎng)絡公司IOI(理解為現(xiàn)實中LOL公司也行),因為他們?yōu)榱双@得游戲的控制權是為了搞青銅、白銀、黃金等級,還有滿屏界面的內購皮膚、裝備等,等著圈錢坑害《綠洲》玩家。是可忍,孰不可忍,我們玩家們當然不能讓這種公司染指我們喜歡的游戲,所以他們開始了史詩般的尋寶探險……

游戲的三個秘籍:第一,以退為進,海闊天空;第二,邁開步子,做你不敢做的事;第三,1UP重要性。《頭號玩家》想要告訴大家游戲的意義,也借敖廠長的話說:“游戲的意義不需要獲得勝利,而是隨便玩玩?炊穗娪八胁实安⒉灰馕赌闶穷^號玩家,在游戲中擊敗了所有對手也不意味你是頭號玩家,你是需要熱愛游戲,哪怕你只是隨便玩玩,你就是頭號玩家。不管你在游戲中的技術好與壞,你最耀眼的瞬間并不是你勝利的一刻,而是你全心全意投入到你所熱愛的那一刻。你奉獻了熱情,你得到了樂趣。這才是游戲帶給我們的東西。”就像電影結尾Halliday說的那句話:“謝謝你玩我的游戲。”

電影里內含上百個彩蛋,建議大家其實還是專心的去看電影劇情吧,不必要專門去找彩蛋,畢竟大部分彩蛋你得定格足幀去尋找,看到的了也就會心的笑了。另外盡量選擇看IMAX版的,聲色光影的效果要比普通3D好很多。正應了IMAX的廣告語:“watch a movie or be part of one?匆徊侩娪,還是置身其中。”

最新電影頭號玩家觀后感匯總大全九

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,于2018年3月30日在中國內地與北美同步上映

影片背景設定在處于混亂和崩潰邊緣的2045年,現(xiàn)實世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯 飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人 [3] 。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發(fā)了一場全世界范圍內的競爭。當韋德·沃茲(泰爾·謝里丹飾)成為首位解出第一道迷題的玩家,他和他的朋友們不可避免地卷入了這場奇遇和兇險共存,波瀾壯闊的尋寶之旅——為拯救“綠洲”,也為拯救世界 沒看之前,我被它的口碑驚呆了,豆瓣上13萬人給出9.1分。皮爾斯.伯格執(zhí)導,必出精品。大家對它的評價,更是整齊劃一:燃!炸!爽!

一下子把我驚到了,雖然劇情很簡單,但特效真的超級燃!在這部電影里,70、80、90和00后,都可以在里面找到共同的回憶。高達、數(shù)碼暴龍、黑衣人、奧創(chuàng)……還有各種游戲的經典橋段都能在里面看到。事實上,皮爾斯.伯格他想表達的主題很簡單:反烏托邦,倡導回歸現(xiàn)實,順便探究一下人類的永恒主題——愛。簡單粗暴,又別出心裁,very well。

下面,我要開始劇透了,不喜歡的朋友直接拉到文末點個贊吧!在未來的2040年,人人都可以自由穿梭在兩個世界,逐漸沒落的現(xiàn)實世界與夢幻傳奇的虛擬世界——綠洲。只需戴上VR,就可以一秒鐘穿越到綠洲的狂歡party。在那里你可以為所欲為:易容換貌、跨越物種、改變性別、身份,一切。

然而,突然有一天,綠洲的創(chuàng)始人哈利迪宣布一條消息:他去世之前藏了3把鑰匙,誰能找到它們,誰就能繼承自己現(xiàn)實世界的一切財富,并且成為游戲里的統(tǒng)治者。一時間,引發(fā)全民爭奪,一場眾生相開始上演。

這部電影讓他們失去了理智,五星五星的打分,高呼著此片簡直是各種迷之情懷的狂歡。確實,從來沒有這樣一部電影,以游戲的架構,打破次元壁,把大家喜歡的種種虛擬人物和世界雜糅到了一起。我玩得游戲不多,共鳴相對少一點,但當看到《閃靈》那部分時,也有一種穿越進電影世界的感覺盡管極力克制,也真的激動了一把。不得不說這部電影刺激了我的想象力。當時我就想,隨著技術的不斷進步,有朝一日,會不會設計這樣一種游戲?畫面極度寫實,玩家可以自行調整角色、環(huán)境、物品、動作、劇情等等一切……

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