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電鋸驚魂8:豎鋸影評觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:38:00 | 移動端:電鋸驚魂8:豎鋸影評觀后感

《電鋸驚魂8:豎鋸》是一部由美國和加拿大聯(lián)合制作的恐怖片,影片故事情節(jié)豐富曲折,畫面震撼,紛繁復(fù)雜的劇情讓人意猶未盡,下面小編整理了一些網(wǎng)友們關(guān)于這部影片的討論,一起來看看吧!

當電影片頭獅門影業(yè)那高大上的LOGO出現(xiàn)時,隨即響起的就是一個變奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影業(yè)經(jīng)典的螺絲擰緊畫面,看到這,無法抑制內(nèi)心的激動,時隔7年之后,這個最成功的恐怖片系列終于回來了。

然而當看到第一幕的追逐戲時,就隱約開始覺得畫風怎么不對,好像這個在當初的預(yù)告片里就已經(jīng)透出些許端倪 —— 格局大了,道具不銹鋼了,主角變好看了,連比利的發(fā)型都梳的堪比成功人士。轉(zhuǎn)念一想當年的SAW是個什么樣子,大概映入腦海的是銹跡斑斑的游戲道具和電視機,永遠像黑天一樣的昏黃光線,不知什么時候會響起的撕心裂肺的慘叫聲,以及那無時無刻不在晃動的鏡頭。

SAW是最成功的一個恐怖片系列,這是無法質(zhì)疑的事實,它的成功是多方面經(jīng)典因素集大成的結(jié)果,可能有人被它挑戰(zhàn)感官極限的游戲設(shè)計所吸引,有人被它燒腦的非線敘事所吸引,作為一名影視從業(yè)者,它吸引我的除了這些,還有就是一脈相承的,只屬于這個系列的視聽風格 —— 從SAW1反轉(zhuǎn)時的蒙太奇開始,這個系列就一直基于這點不斷將這個炫酷的風格發(fā)揚光大,跳幀剪輯,無縫轉(zhuǎn)場,犀利的快節(jié)奏剪輯配合查爾斯克勞澤的打擊樂在本人看來簡直比噴血漿毀器官來的更為過癮。然而從第五部開始,這些由溫子仁和鮑斯曼打下的鏡頭底子開始被漸漸遺忘,到了第七部已經(jīng)蕩然無存,在系列終結(jié)七年之后再度回歸,原本以為這對前目的地的兄弟導(dǎo)演會注意到這個系列一直沿用的視聽精髓,可惜的是,可能是時間太久了,他們真的忘了,或者原本就像大多數(shù)觀影的路人一樣,根本就沒有注意到。

在這部重啟之作里,百分之九十的鏡頭均為穩(wěn)定鏡頭,固定機位占了大篇幅比重,這如何能體現(xiàn)出SAW主題里那直指人心的絕望感,如何帶給觀眾無處不在的危機感和代入感?實則豎鋸的劇本和故事雖不能說非常出色,但是已達到系列指標,如果在視聽技術(shù)上再下功夫,或者鮑斯曼回來繼續(xù)執(zhí)導(dǎo),恐怕口碑會再上一個臺階。

本部的剪輯師依然是這個系列的御用剪輯凱文·格勞特,可能是他在執(zhí)導(dǎo)了兩部撲街續(xù)集,當了背鍋俠以后,為了發(fā)泄被制片方貶職的不滿,抑或是斯派瑞兄弟的鏡頭語言太過學(xué)院派,沒有溫子仁的狂野和反常規(guī),導(dǎo)致他沒有發(fā)揮風格的空間,就連最后大反轉(zhuǎn)時的蒙太奇處理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配樂加上電視劇的傻瓜正反打鏡頭簡直讓人懷疑看了一部山寨版的SAW。

無論如何,這是一次平庸的重啟,而話說回來,時代在發(fā)展,我們無法奢求在數(shù)碼智能時代還能看到一部后工業(yè)風格濃重,到處充斥著臟舊感的恐怖片,這不是導(dǎo)演的錯,不是獅門的錯,而是屬于電鋸驚魂的那個時代再也沒法找回來了。

PS:近距離觀看游戲的主旨編劇也忘了,一個沒編出來,老頭往游戲者腦袋上扣水桶這段戲?qū)擂蔚囊槐取?/p>

說白了電鋸系列只適合那種晃來晃去或者臟了吧唧的鏡頭風格,搞成大衛(wèi)芬奇那種強迫癥似的干凈利索的燈光和機位,實在不合適。電鋸的反轉(zhuǎn)蒙太奇為啥給人一種揭秘過癮的感覺?一是劇本這么設(shè)計的,二是電鋸的劇情基本和配樂是踩著節(jié)奏剪輯的,這在電影里是反常規(guī)的操作。

首先看到豆瓣很多,4星的影評大多是情懷分,但是同樣苦等多年的我,覺得這只是一次“拙劣的模仿”。

(本片也有一些優(yōu)點,但是“瑜不掩瑕”)

你們可以看看 @阿懶 的影評,針對機關(guān)的無趣和大概的劇情和思考上的缺陷,我來重點談?wù)劚酒鸵酝婁彽膭∏橐约叭诵缘乃伎枷啾鹊降撞钤谀睦铩?/p>

我們放眼看全片,讀者可以仔細思考一下,從第一個獻血游戲之后到小胖哥發(fā)現(xiàn)鑰匙在彈藥里面這貫穿整部影片的連環(huán)游戲?qū)φ侩娪暗挠螒騽∏橛杏绊憜幔考葲]有推動主線劇情的發(fā)展,也沒有為后續(xù)劇情帶來鋪墊?赡苓@時候就會有人說,當然有作用,就是因為在農(nóng)場的這場游戲,所以洛根才模仿這場自己經(jīng)歷過的游戲,之后才把他們引到農(nóng)場和奧爾蘭進行了最后一場游戲,那我只能說好吧,我?guī)慊仡櫼幌乱酝挠螒颉?/p>

《電1》,主線貫穿正片,沒什么好說的。

《電2》,交叉時空,雙線并進,因為早一點時間線有警探埃里克·馬修的兒子,導(dǎo)致后一時間線的“沒有耐心且容易暴怒”的埃里克·馬修GAME OVER和“第三門徒”阿曼達。

《電3》,整場游戲為了鋪墊雙重考驗,導(dǎo)致了阿曼達的死亡。

《電4》,與《電3》為同一時空下的不同游戲,霍夫曼也“參與”游戲,“第四門徒”身份的正式登場,為電6考驗霍夫曼做了鋪墊。

《電5》,游戲過程中,霍夫曼不斷設(shè)套陷害小斯,最終陷害成功,小斯也消失人間。

《電6》,主線與支線交替,霍夫曼最終“完成”了他的考驗。

《電7》,引出《電1》“第二門徒”戈登醫(yī)生,吉兒死亡,霍夫曼受到了制裁。

這樣一對比,你就會發(fā)現(xiàn),《Jigsaw》在輔助主線劇情的支線游戲劇情上毫無建樹,對主線劇情沒有重大的推進或者設(shè)置,鋪墊懸疑的作用。所以我的標題稱這是拙劣的模仿,想要復(fù)制《電2》精彩的時空交錯的雙線和《電5》霍夫曼絕妙的陷害技巧,這是編劇的問題。還有就是導(dǎo)演,全片的拍攝完全沒有壓得人喘不過氣來的警察,游戲還有電鋸方的三環(huán)不停交錯的節(jié)奏,全片游戲節(jié)奏異常緩慢,看的讓人沒有多少緊張感,散漫的讓人思緒有從片中飛走的傾向。

縱觀拍的沒有那么完美的5,6,7,依然是多視角的敘事不斷推進,越往后,三方的鏡頭和緊張氣氛切換的越快,如同《hello zepp》這首歌的旋律一般,越往后聽,越有一種壓抑感充斥著觀眾,讓人在高度緊張中體味和主角一樣的困境,這才是最重要的,最后結(jié)尾在那短短的5分鐘解釋一切讓劇情達到了升華,讓人有一種恍然大悟的感覺,那真是看本片最爽的時刻!

然后我們來剖析一下約翰·克萊默。因為洛根和約翰共同設(shè)計了“裂口女”這個機關(guān),所以他才是真正的第一門徒,很可惜,沒有任何鋪墊,強行插入了一個大師兄(阿曼達鋪墊了一部,第二部解釋,霍夫曼如果第三部出場,第四部解釋,雖然亞當是被遺忘的,但是1~6部給了很多能鋪墊他的機會,而第六部也有吉兒給他送錄像帶的鏡頭,等于也是鋪墊了一部),但這不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是心思縝密,成熟穩(wěn)重,智商超群(省略一萬字)的約翰克萊默竟然考驗到一半又不想考驗了,就救了他。

編劇:這時候約翰處于前期,沒有很多經(jīng)驗,比較稚嫩,他也是人,也會犯錯……(吧啦吧啦)

你說什么就是什么吧。

我再來說一些這部片子不足的地方,我邏輯比較混亂,想到哪兒說到哪兒。

全片制造的雙線還有一個作用是為了營造約翰克萊默還活著的假象,但是我們知道那已經(jīng)不可能了(好氣。,很沒有懸念的懸念設(shè)置。

開頭的那個被追捕的人,身上沒有任何裝置,也沒有服用任何毒藥,為什么他要拼命的完成這個使命?有人會說有人拿著狙瞄準著他,不完成會被射死。但是。∧阌袥]有想過為什么一開始不確認他的子彈而是之后再確認,因為子彈是在心臟旁,如果當時取出會有危險(參考鋼鐵俠),所以沒取出,取出子彈是在他死了之后,如果當時就開槍射死,之后的栽贓和陷害也就不存在了,因為一開始的解剖尸體就可以取出子彈了,你硬要說在那么多警察面前也可以換子彈,我也沒什么好說的了(攤手)。

說到換子彈,還有就是這個黑人警察真是個軟耳根,老朋友說什么就是什么,你好歹是警察,不應(yīng)該抓起來再聽他的“狡辯”嘛?劇情太牽強。

還有就是對人性的思考,本片沒有對克萊默身前事跡的描寫穿插于故事,沒有對克萊默更多的刻畫,所以結(jié)尾沒有與之相對應(yīng)的思考,實在是畫“蛇”缺“睛”。

想了想還是吐槽一下機關(guān)吧,作為一個智商超群,心思縝密的人,“運氣”這種東西應(yīng)該是很不應(yīng)該出現(xiàn)在機關(guān)里面的,因為很容易導(dǎo)致這個游戲因為程序問題而使整個游戲出錯,再加上讓游戲人物智商集體下線和運氣較差,整個游戲竟然完美運行,佩服佩服。對了,我還要吐槽一下那個龍卷風機器……手快碰到剎車的時候,還沒事,但是,機器停了又轉(zhuǎn)了之后,竟然就變成大大卷了?如果繩子還在下降,那第一件事難道不是去按一下剎車嗎,確保機器一定不動了才是最好的嗎?如果是因為這時候約翰還不是很出名,大家不熟悉這種游戲,這女的一上來就按照規(guī)則來,仿佛第二部的阿曼達一樣,對這個游戲理解如此透徹,佩服佩服?上ё詈笾巧滔戮,慘死,可惜。

……還有很多不一一說了,碼字好累。本片的最后一個遺憾是,剛黑化出場的戈登,死掉的阿曼達,還有被禁錮的霍夫曼沒有出場,著實可惜,要講情懷的話,這三位只要出場肯定能為影片增色不少,前傳不是不出場的理由,只能是編劇能力有限的表現(xiàn)(我就不上,我就BB)。

這片子還是有亮點的。

在西部牛仔對決的時候克萊默拿出來的很多齒輪的工具,我是不太記得有用過,應(yīng)該是為以后可以用的游戲中做鋪墊就像第四部的水晶棺材為第五部鋪墊一樣,這還是可以的。還有最后腦袋被切開的花瓣狀視覺上還是非常有沖擊力的……

(結(jié)尾結(jié)束的實在是太草率了。。。

但是,電鋸能出續(xù)集,我是真的挺開心的……

(想放圖片論證的,但是本人比較懶,每部看過10遍以上,記憶應(yīng)該不會出錯,如有,望指正,謝謝。

希望能拍正傳!霍夫曼到底怎么樣了。猓

《電鋸驚魂》這個系列對我來說就是大學(xué)記憶了,那個時候差不多剛喜歡上電影,先是在舍友的推薦下看了第五部還是多少部的,對開場那個手砍膀子的片段印象極為深刻。然后學(xué)醫(yī)的大家都說看這種血腥暴力的片子可以練練我們醫(yī)學(xué)生的膽子,如今這類恐怖片看多了都快成我一大癖好了,看到這種血腥暴力的場面就渾身酸爽,這大概也是這類題材影片的一大魅力吧。

后來一口氣補完了前面幾部,當時還天真的以為是不是這種cult片沒有藍光資源啊怕血腥的東西太高清了比較惡心或者是穿幫呢。顯然讓我喜歡上這個系列的無疑還屬最最經(jīng)典的第一部了,這部作品也是華裔導(dǎo)演溫子仁的成名之作,看了一下豆瓣履歷還很有可能是個長片處女作,也兼任了編劇,不得不佩服溫導(dǎo)的鬼才。而推薦這部電影最好的推薦語就是你去看就好了,結(jié)尾的反轉(zhuǎn)絕對是驚掉你的下巴,反正在這里我就不劇透了,還沒看過的小伙伴趕緊上車,你會發(fā)現(xiàn)比起那些血腥的東西劇情的巧妙才是第一部成為黑馬的重要原因。

是的,要想一部恐怖片出彩,光做好那些表面上的血腥的或是嚇人的只是一方面,而在恐怖背后能不能提供一個有趣的故事做支撐以及其背后值得人們思考的東西才是更重要的!峨婁忬@魂》火了之后,獅門影業(yè)當然不會放過這么一顆搖錢樹,于是,每年萬圣節(jié)看《電鋸》成了那幾年的傳統(tǒng)。只是2到7部到底說了個啥,我好像都記不太清了。究其原因,倒不是說溫導(dǎo)不再做導(dǎo)演而是以制片的身份參與其中,而是由于第一部太經(jīng)典,隨后幾部的劇情其實就是照著第一部的類型公式去套。來一場幾人參與的豎鋸游戲,每一輪游戲展示一個殺人機器,每一輪死一人,反正那些玩游戲的人肯定會有作死的,反正他們就能那么剛剛好按照豎鋸的推測去做各種傻事啊。最后一定要搞一個大反轉(zhuǎn),換湯不換藥,看多了就會覺得那些反轉(zhuǎn)越來越設(shè)計越來越套路。但人家堅持下來了,再加上那首燃爆了的還經(jīng)常被各種綜藝拿來用的主題曲,《電鋸驚魂》已然變成了一座情懷。

這可不,我還納了悶,為啥明明第七部的結(jié)尾已經(jīng)和第一部的開頭形成了一個鮮明的呼應(yīng),過了幾年之后你跟我說這個系列又?出第八部了,實在是佩服好萊塢編劇們的腦洞啊。而且豎鋸其實很早就死了,后面其實也一直是他的追隨者在做事,于是我們也能很大膽的斷言這一部也一定是這樣。

所以后面看到豎鋸老爺爺又冒出來的時候雖然我震驚了一下,但我知道別急別急,最后肯定?有反轉(zhuǎn),畢竟豎鋸競走十年了啊,你清醒一點。果不其然,阿爾法凝膠這種黑科技是不存在的(《王牌特工2:黃金圈》的梗)。

至于怎樣個反轉(zhuǎn)法,我就不劇透了。這系列已經(jīng)夠套路了,我要是再劇透,那還有個啥觀影樂趣了。

而關(guān)于豎鋸這種人設(shè)可以引發(fā)的一些思考,感覺和最近幾起“高鐵擋門”事件有了一定程度的照應(yīng),有時候我們也想能有個戴豬頭面具的老爺爺把這些無視規(guī)則的人抓起來玩?zhèn)游戲。是的,這也是《電鋸驚魂》呈現(xiàn)的價值觀,或者說引領(lǐng)大眾思考,當執(zhí)法機構(gòu)出于各種原因,或是腐敗疏漏,或是無法做出讓民眾信服的裁決的時候,當那些“劉鑫”們、“翟欣欣”們、“教科書式的老賴”們和“辱母者”們等等越來越多的時候,可否有這樣一位豎鋸凌駕于執(zhí)法機構(gòu)之上充當上帝的角色,讓他們在游戲中經(jīng)受肉體的折磨,拷問自己的靈魂,因為最基本的道德其實已經(jīng)無法帶給他們精神上的自責,否則他們很有可能以后過的比誰都好。尤其是越來越多這樣事例出現(xiàn)之后,整個社會上的風氣會不會就學(xué)壞到一落千丈?

《電鋸驚魂》的出現(xiàn),尤其是其作為恐怖片的設(shè)定,片尾一定會是豎鋸得逞。越來越覺得這其實是電影帶給人們的某種美好展望,如果人們在打破規(guī)則之前能夠意識到豎鋸的存在,會不會克制一點呢?只是現(xiàn)實中誰會有這樣的能力、精力以及時間、財力做這些事情呢?就算有,也一定是執(zhí)法機構(gòu)第一個消滅的對象吧。

所以說豎鋸的本質(zhì)是像蝙蝠俠那樣的恐嚇壞人的超級英雄吧?這樣一來,我們再看看那個騎車的小人偶啊會不會突然覺得好可愛啊,那位叫約翰·克萊默的老爺爺好慈祥啊,死于癌癥讓人好惋惜啊。

這都什么變態(tài)心理了。

機關(guān)并不精彩,不如7開始的3p,看中間睡著一次……

狙擊槍是如何保證子彈留在身體里而不是射穿開一個大洞?

由聲音、血液等觸發(fā)的機關(guān)并沒有交待。是傳感器嗎?瞬時間判斷dna以及身體內(nèi)被注射藥物種類?這是未來才會有的科技吧?如何判斷是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?如果是人在監(jiān)控,那需要多少高清攝像頭,如果假裝注射進去了如何判斷?這得需要多少雙人眼來看監(jiān)視器。楷F(xiàn)在的高清攝像頭都未必能看清針管。

小偷拿走哮喘噴霧器,母親嫌棄孩子哭把孩子放在父親床上,這些不是親眼看見是無法知道的。

鐵索是很大的弱點,只要打個結(jié)就不能拉回去了,谷倉被埋用泳姿游到最上面即可。谷倉更是個漏洞,有耙子鐵鍬等農(nóng)具,我一個人就能把谷倉給拆了。最簡單的破解方法,不聽錄音機就好了啊。

激光切人頭,最后激光頭呈水平狀態(tài),不會吧法醫(yī)也給切了嗎?

太多偶然因素,并不能保證游戲順利進行,比如谷倉里扔刀子,插死游戲者怎么辦?最后的場景,都有槍,很容易發(fā)生槍戰(zhàn),不論誰被射殺,也同樣不能玩游戲了。

十年后,科技對游戲毫無幫助,包括攝影水平甚至還不如前幾集。

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