《最終幻想15:王者之劍》是一部來(lái)自日本的奇幻冒險(xiǎn)動(dòng)畫電影,該片首播于2017年,小編整理了一些網(wǎng)友們對(duì)這部電影的觀后感,一起來(lái)看看吧!
01
這制作,這燒掉的錢,再看看這分?jǐn)?shù),只能默哀。這個(gè)電影的評(píng)分人數(shù)比游戲多十倍,可以說(shuō)因?yàn)檩d體的原因,這部電影的受眾比游戲要廣一些,但是真正的核心卻在游戲。這導(dǎo)致了一部分評(píng)論是:什么鬼劇情!對(duì)話莫名其妙!人物形象好單薄!
1. 為什么國(guó)王要死,而女主能逃
將軍的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),而國(guó)王老了;帝王的目標(biāo)是水晶和城池,不是歷代國(guó)王之力,所以戰(zhàn)略目標(biāo)不是公主,而是國(guó)王。
2. 為什么送個(gè)戒指跟拯救世界有關(guān)
游戲劇情;雖然王子完全不中用的樣子,但是是被水晶選中的人;水晶的力量屬于“路西斯歷代國(guó)王之力”,歷代國(guó)王超越人類,考慮問(wèn)題并非首都會(huì)不會(huì)被燒毀之類的問(wèn)題,而是更根本的東西。
這也就是舊屏障為什么如同發(fā)燒的自我免疫機(jī)制,傷人一千,自毀八百。
3. 為什么要去找公主
國(guó)王有私心,希望兩家孩子都好好的;公主是神使,有無(wú)法被他人取代的能力,只不過(guò)不是戰(zhàn)斗而已。
4. Nyx忽然得到力量,俗套
結(jié)合游戲劇情,選中的人都有“利他-自毀”傾向,這些力量一開始就不是為了保護(hù)使用者而給予的,而是讓使用者稱為守護(hù)者。
5. 明明有魔法但是主要是刀劍肉搏
沒(méi)錯(cuò),技能就是這樣。那樣扔刀子已經(jīng)是魔法了。扔火啊雷啊之類的,冷卻時(shí)間很長(zhǎng),還敵我不分。
6. 王子一行人出去游山玩水對(duì)得起祖宗?
反派在決戰(zhàn)前也是這么嘲諷的,還嘲諷了更多后續(xù)大砍刀般的內(nèi)容。腦殼疼王子那時(shí)候是真的什么也不知道,如同一張白紙。游戲玩家抱著開開心心去結(jié)婚的心態(tài),走到半路才發(fā)現(xiàn),哎呀,我死全家啦。
7. 比圣子降臨差遠(yuǎn)了
劇情更復(fù)雜沉重了而已吧。
其實(shí)我一邊看電影一邊拍桌子,Noct實(shí)在是太不爭(zhēng)氣了!要是王子像Nyx這樣成熟,直接去接班,估計(jì)也不用這樣投降了。還好公主沒(méi)有見到王子,不然肯定很幻滅,要是自由戀愛絕對(duì)的選Nyx。≡陔娪斑@個(gè)時(shí)間點(diǎn),Luna是經(jīng)歷過(guò)談判桌與戰(zhàn)場(chǎng)的公主,Noct是一個(gè)打打游戲飚飚車的紈绔子弟。腦殼疼太丟人了(捂臉)
我真正佩服SE的位置在于,他們微表情和人物動(dòng)作抓的超好,王子說(shuō)說(shuō)話就可以把爛泥扶不上墻表現(xiàn)的很好。Noct在第二章結(jié)束的時(shí)候,CG里的表情就變了,那種不成器的感覺(jué)就沒(méi)了,雖然到了支線會(huì)變回來(lái)。后期不用說(shuō),表情和姿勢(shì)完全不一樣,最后終于能達(dá)到“新國(guó)王看起來(lái)就很靠譜”的標(biāo)準(zhǔn)。
雖然大器晚成,但終究沒(méi)有辜負(fù)掉那些無(wú)名者的期望。Nyx如果知道未來(lái),也許會(huì)很欣慰,即使年輕的國(guó)王沒(méi)有時(shí)間去治理這個(gè)王國(guó)。
02
感謝貓眼,作為最終幻想的非資深粉絲能夠參加最終幻想15在國(guó)內(nèi)的首映是一個(gè)很幸福的事情。加上導(dǎo)演和添田武人叔的見面會(huì)近距離接觸,可謂是過(guò)足了癮。 首先的直觀感觸就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,無(wú)論是游戲還是CG動(dòng)畫都在同時(shí)代的作品中是佼佼者。本次的王者之劍相較于圣童降臨的CG精細(xì)度又有了顯著的提升,環(huán)境對(duì)于SE的CG技術(shù)來(lái)說(shuō)已經(jīng)駕輕就熟,所以無(wú)論是王都的環(huán)境還是流光溢彩的奧迪R8都是SE的標(biāo)準(zhǔn)。而CG的難題人物面部得到了很大提升,雷吉斯王和克勞的面部表情幾近完美雖然在幾個(gè)非特寫的鏡頭任務(wù)肢體協(xié)調(diào)和面部略顯滯澀,但是CG技術(shù)方面仍然是瑕不掩瑜的頂峰水準(zhǔn)。 王者之劍講述的是機(jī)械軍事帝國(guó)入侵和平的魔法王國(guó)路西斯的故事,但內(nèi)核想表達(dá)的卻是傳承和守護(hù),傳承是在老國(guó)王雷吉斯與王子諾克提斯和特涅布萊公主露娜之間展開(影片主要是露娜,王子是游戲的主角),守護(hù)主要是以王者之劍來(lái)展現(xiàn)。 男主尼克斯上天入地,經(jīng)歷了王者之劍的叛變和分裂,好友克勞慘遭暗算,利波特斯又分道揚(yáng)鑣的情況下,拼盡了所有,燃燒自我換來(lái)了王子復(fù)國(guó)路西斯的希望,最后看著升起的太陽(yáng),平靜的說(shuō)出“Rule well,young king.”我的心情也激蕩起來(lái),久久不平…… 單獨(dú)作為電影來(lái)講,不足之處也是很明顯,首先就是粉絲向,與普通影迷對(duì)接很苛刻,由于要為后面的游戲展開一個(gè)宏達(dá)的故事背景和世界觀,所以沒(méi)有一般電影的完整度,人物出場(chǎng)繁多名字難記,除了男主和雷吉斯王其他人物幾乎沒(méi)有時(shí)間去塑造,地點(diǎn)也是王都只展現(xiàn)了核心區(qū)域,帝國(guó)和王者之劍主角們的家鄉(xiāng)加拉哈德更是一筆未提,所以很難讓普通影迷有代入感。雖然游戲改編是近年大熱,最終幻想也是個(gè)30年的大IP,但是核心游戲改編都存在這個(gè)弊病,因?yàn)楹诵挠螒虻氖澜缬^人物塑造都需要游戲中幾十小時(shí)的沉浸式體驗(yàn),并且游戲劇情每一分鐘都是重要的不可刪減的,把其融入到兩個(gè)小時(shí)的電影里需要舍去很多。而王者之劍和生化,刺客等相比又不是真人電影,少了演員大咖的效應(yīng)。SE在動(dòng)畫制作的時(shí)候也有著游戲化的制作方法,所以有瞬移魔法加上打斗場(chǎng)景的變化頻繁都使得人的視線不容易跟上,太眼花繚亂了,而游戲中由于操作視角則不會(huì)出現(xiàn)此類問(wèn)題。下村陽(yáng)子是個(gè)神奇的游戲音樂(lè)制作人,游戲正片里音樂(lè)也是最大的加分項(xiàng),而電影中劇情場(chǎng)景的切換沒(méi)會(huì)有游戲中隨著主角的探索而逐漸展開的感覺(jué),所以音樂(lè)也會(huì)給人以恢宏有余變換不足的單調(diào)感。 瑕不掩瑜,王者之劍仍然是個(gè)制作精良的優(yōu)質(zhì)作品,能在大屏幕看到是FF粉絲的狂歡。
03
表面上,《王者之劍》說(shuō)了一個(gè)很簡(jiǎn)單的故事,但其本質(zhì)并非一部真正意義上的獨(dú)立電影,其根本是為了宣傳即將發(fā)售的游戲本體《最終幻想15》。宣傳向的電影,況且還是宣傳一部還未發(fā)售的游戲,其最大的難題就是,要說(shuō)個(gè)路人粉絲都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《王者之劍》圓滿完成了任務(wù),起到了拋磚引玉的效果,讓觀眾在看過(guò)電影后更想去玩游戲。
作為全世界僅有的十幾部全CG電影之一,《最終幻想》系列一貫以其跨時(shí)代的特效刷新著CG的極限,讓人們知道,除了好萊塢,日本人民也在技術(shù)的追求上領(lǐng)先世界。《爵跡》勇于嘗試,令人欣喜,但也暴露了我們技術(shù)的落后。而我們的“王者之劍”,將由誰(shuí)來(lái)鑄造?
04
一直以來(lái),育碧的預(yù)告,暴雪的短片和SE的電影被稱為CG界的三大良心,這次SE的《最終幻想15:王者之劍》依然呈獻(xiàn)給觀眾一種無(wú)與倫比的視覺(jué)盛宴。擬真的人物特效,絕美的音樂(lè)穿插,激情的打斗場(chǎng)面,確實(shí)猶如影院的宣傳語(yǔ)一般,甩《爵跡》十條街還不止。唯一值得爭(zhēng)議的就只有劇情了。
《最終幻想》的游戲記得十年前似乎玩過(guò)那么一款2D界面的,大學(xué)期間好像也觀賞過(guò)一部叫做《降臨之子》的電影,至于世界觀,人物背景早已經(jīng)記得不清了。所以對(duì)于這部影片來(lái)講,純粹一個(gè)路人觀眾而已,至于影評(píng)也只是個(gè)路人的影評(píng)罷了。
《最終幻想15:王者之劍》的劇情發(fā)生在兩個(gè)國(guó)家之間。一個(gè)是善良正義的魔法王國(guó),擁有著古老水晶的庇護(hù),可以防范任何敵軍的進(jìn)攻。另一個(gè)則是邪惡的軍事帝國(guó),操縱尸骸等武器進(jìn)攻其他國(guó)家,妄圖消滅魔法王國(guó)。然而在多年的戰(zhàn)爭(zhēng)中,魔法王國(guó)的國(guó)王已日漸衰老,水晶的庇護(hù)力量也日漸減退,為了保護(hù)自身領(lǐng)土的安全,迫不得已以犧牲其他地方領(lǐng)土和公主的方式答應(yīng)了軍事帝國(guó)的和平協(xié)議。然而這一切終究只是軍事帝國(guó)吞并魔法王國(guó)設(shè)置的陷阱,在遭遇王者之劍隊(duì)長(zhǎng)的背叛,以及外患的侵略下,魔法王國(guó)最終倒塌,魔導(dǎo)水晶也被搶走。最終男主為了保護(hù)公主和胖子順利離開,與歷代諸王的靈魂簽訂協(xié)議,以自己的生命為代價(jià)獲取短暫的力量,來(lái)誅殺反派隊(duì)長(zhǎng)。最終反派死亡,英雄消逝,公主在茫茫的人群中尋找著救國(guó)王子的身影,故事劇情戛然而止。
似乎劇情這樣看來(lái)也沒(méi)什么好噴的,網(wǎng)上一堆說(shuō)看不懂劇情的,難道只是看電影時(shí)出小差的原因嗎?答案當(dāng)然不是。其實(shí)劇情雖然很套路不過(guò)還算完整,但是那糟糕的剪輯、硬塞的開篇世界觀以及混雜的人物關(guān)系對(duì)于我們這些沒(méi)有怎么玩過(guò)游戲的路人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。在開篇短短幾分鐘的時(shí)間內(nèi),SE成功的將本作之前的世界觀和人物壓縮性的一次展現(xiàn)出來(lái),抱歉,除了男女主名字其他什么的我一個(gè)都記不住,開頭就懵逼了。還好隨著故事的發(fā)展,基本都一一解決。但是人物關(guān)系,原諒我除了男主、胖子、隊(duì)長(zhǎng)、國(guó)王、國(guó)師等幾個(gè)少數(shù)人以外,其他根本來(lái)不及梳理。當(dāng)國(guó)師對(duì)國(guó)王說(shuō)公主和王子的成親的時(shí)候,我的心里只有一個(gè)詞——what?這不是亂倫嗎?知道后面才發(fā)現(xiàn)原來(lái)公主和王子不是一個(gè)國(guó)家的。然后是情感線,整篇看下來(lái)我真的覺(jué)得男主和女主好般配,然而最后男主在盟戰(zhàn)中開了一會(huì)掛后就被封號(hào)了,女主傻不拉幾的就去找那個(gè)在結(jié)尾漏了個(gè)臉,全篇打了個(gè)醬油的殺馬特王子結(jié)婚去了,簡(jiǎn)直不合常理。想想同樣是游戲改編的《魔獸》,雖然戰(zhàn)斗場(chǎng)面飽受詬病,但是其他無(wú)論敘事還是世界觀都對(duì)玩家和路人足夠的友好。再看看《最終幻想15:王者之劍》,簡(jiǎn)直就是粉絲向的產(chǎn)物,跟去年那個(gè)《神探夏洛克》電影一個(gè)味道。
然而當(dāng)我想網(wǎng)上搜索前14部去惡補(bǔ)一下劇情的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),坑爹的是《最終幻想》電影只出過(guò)三部。沒(méi)錯(cuò),真的只有三部——《最終幻想1:靈魂深處》、《最終幻想7:降臨之子》和這部《最終幻想15:王者之劍》。真相終于大白了,原來(lái)《最終幻想》的電影其實(shí)都只能算得上是為了游戲更好的賣出而推出的大型宣傳片,真正是史上最貴的游戲宣傳片。無(wú)非之前的是后傳,這部是《最終幻想15》游戲的前傳罷了。而王子就是游戲中的男主,這也就不難解釋為什么這部電影犧牲那么多人都是為了這個(gè)不露面的王子了,因?yàn)樵凇蹲罱K幻想》的世界里,只有王子才能繼承魔導(dǎo)水晶中眾王之力,公主也不過(guò)是類似巫女神使一般開啟王子力量的鑰匙,所以什么電影男主反派都是路人甲。如果我們想知道結(jié)局,請(qǐng)購(gòu)買《最終幻想15》的游戲,一切答案都在里面。
我真的想呵呵噠,但是沒(méi)等我呵完我居然又發(fā)現(xiàn)這電影去年就上映了,而《最終幻想15》的游戲也早就發(fā)售了,所以這部電影遲了大半年才在中國(guó)上映。如果說(shuō)之前SE在《最終幻想15》游戲發(fā)售前上映電影宣傳游戲的話無(wú)可厚非,一切劇情也都解釋的通,但是中國(guó)在今年占掉一個(gè)外國(guó)進(jìn)口片的名額而將其引進(jìn)過(guò)來(lái),我只能說(shuō)不免有圈錢的嫌疑。因?yàn)槲揖尤辉诰W(wǎng)上搜到了藍(lán)光版的,去年八月份上傳的。我說(shuō)難怪為了我看個(gè)電影整個(gè)影院就四個(gè)人,敢情所有人早在網(wǎng)上看過(guò)了,所以電影票房差也別怪大家了。
最后,我只想說(shuō)幸虧最后游戲中王子也掛了,否則我真替這部電影的男主尼克斯感到悲哀。至于評(píng)分的話,游戲前上映我給7.5分,游戲后上映明顯圈錢的跟《爵跡》一個(gè)分。
05
作為一個(gè)經(jīng)典的游戲IP,#最終幻想#系列貌似也創(chuàng)造了一個(gè)龐大的故事體系。雖然沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò),但記得當(dāng)年在ps1上擼況3的時(shí)候,就有小朋友拿著攻略玩的不亦樂(lè)乎。印象中若干年前還看過(guò)一部#最終幻想#改編的電影,但具體內(nèi)容已經(jīng)完全想不起來(lái)了。是白駒過(guò)隙還是對(duì)此無(wú)感,影片標(biāo)題居然已經(jīng)到了15。因?yàn)橛懊詧F(tuán)活動(dòng),于是走進(jìn)影院觀看了這部影片。
觀影結(jié)束,最大的感受就是這真的不能算是一部電影,如果真的要算,那應(yīng)該是電視電影吧,未完待續(xù),真的是圈錢、賣情懷、團(tuán)粉絲的影片。
片子三分之二的時(shí)間,都給人一種游戲資料片和ARPG的既視感,特別是片名浮現(xiàn)熒幕和場(chǎng)景切換時(shí)屏幕正中打出的地點(diǎn)字幕提醒,尼瑪,給我一個(gè)手柄,分分鐘打怪進(jìn)階走劇情的節(jié)奏啊。
最后的高潮,尼克斯為了拯救未來(lái),拯救公主,用生命換取一個(gè)晚上的神力,同反派大亂斗的橋段,盡管有種打boss的感覺(jué),但至少有了一點(diǎn)電影劇情發(fā)展的味道,有一種在看電影而不是游戲資料片的體會(huì)。無(wú)論是配樂(lè)還是細(xì)節(jié)刻畫都恰到好處,甚至有一點(diǎn)悲壯,在這個(gè)節(jié)點(diǎn),才有一絲絲共鳴和小感動(dòng)。但是,在搞定反派,公主被送到指定地點(diǎn),當(dāng)觀眾還在猜測(cè)劇情會(huì)怎樣發(fā)展的時(shí)候,電影就這樣結(jié)束了。是的,結(jié)束了!WTF?!這是什么節(jié)奏?逗人玩呢?罷了罷了,游戲電影、電影游戲,熱鬧就好。
拋開這些狗血設(shè)定,要承認(rèn),制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作上還是很用心的。CG的表現(xiàn)簡(jiǎn)直逆天,效果太TM酷炫、逼真。原以為是一部真人版的改編電影,沒(méi)想到全程CG,以假亂真,從人物到場(chǎng)景再到各種打斗和細(xì)節(jié)刻畫,細(xì)小入微,栩栩如生,還是值得肯定的,在大屏幕上的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
對(duì)于這樣一部更像游戲資料片的電影,有興趣的小伙伴還是可以上影院一看究竟。畢竟,不要太在意情節(jié),CG特效還是可以拉高分?jǐn)?shù)的。然后,個(gè)人覺(jué)得黃金場(chǎng)還是不太適合觀影,太多熊孩子,真心無(wú)法靜心享受,哈哈。
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