這兩天又把時尚江湖玩了一遍,因為之前狗帶的太早,有點不甘心和想看看后面的劇情。然后剛剛又看到了烤鴨非常棒的點評,有一些想法。關于烤鴨的點評,有的地方我很同意,有的地方我卻有不同的見解。
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《時尚江湖》,非?旃(jié)奏的現(xiàn)代職場作品。初入江湖的主角在追求理想的過程中,遇到各種或主觀或客觀的困難,并在應對困難的過程中逐漸成長、同一段段感情相遇。而設計緊湊、同劇情結合的選項則更進一步完成了職場緊張、復雜情勢的描繪。同時,豐富交互方式(普通抉擇選項、圖片選項、小游戲)的組合拳,也在一定程度上消減了選項過多造成的厭倦感。整體上在這方面是比較成功的。
不過不得不說,本作中選項設計的水平參差不齊,部分不太考究的選項,影響了玩家的整體觀感。譬如說,有些選項不太明確——如初遇打字同事時,出現(xiàn)的選項有一定歧義,沒有明確傳遞給玩家選擇“等會兒再打招呼還是立即打招呼”;譬如說,有些選項意義抉擇性很低,機場接人劇情中,有一個選項問玩家等待對方時該做些什么,選項一是“了解合作方信息”,選項二是“摸魚”,顯然后者無人會選,抉擇性很差。類似的這兩類情況在其他地方也存在,值得作者提起重視。
作者在投稿時提到,劇情中存在隱藏屬性,目前還看不出來隱藏選項具體的影響,不過烤鴨可以大概說幾句。在介紹公司規(guī)章的部分,劇情中很直白地提出了隱藏數(shù)值等諸多概念,包括提示音等,有些影響代入感,更使隱藏選項“不再隱藏”。實際上,向玩家們展示隱藏選項的作用固然非常重要,但不一定采取這種方式?梢栽陔[藏選項發(fā)揮作用時,增加一些暗示性的心理活動、描述、特殊對話等,用更自然的方式告訴玩家,“如果你當初和XX惡毒女配搞好關系此處就能獲得完美結局”之類的信息。這樣,劇情的節(jié)奏會更連貫,玩家感受到隱藏選項時能受到的沖擊力也會更大。
再說下作品其它的一些小問題,本作保持了較快節(jié)奏,很符合職場主題,十分恰當,但開頭部分出現(xiàn)的人物數(shù)量太多。太過集中,并不合適——尤其這些人物大多是公司的工作人員或合作伙伴,身份接近,形象不夠鮮明,很難讓玩家記清。建議后移一些不太重要角色的出場時間。
最后,祝作者的作品,質量能夠節(jié)節(jié)攀升,被越來越多的人所喜愛~
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這兩天又把時尚江湖玩了一遍,因為之前狗帶的太早,有點不甘心和想看看后面的劇情。然后剛剛又看到了烤鴨非常棒的點評,有一些想法。關于烤鴨的點評,有的地方我很同意,有的地方我卻有不同的見解。比如隱藏屬性的提示音,的確會讓玩家因為這個影響代入感,我在玩的時候也有些緊張,太在意是否會選對選項,哇,為什么沒有聽到提示音而忽略劇情本身。我也同意在不同的選項后觸發(fā)一些不同的提示會更好。再來說說,我和烤鴨不同的理解,就是選項的部分,其實第一次玩時尚江湖,我就是因為錯選而早早狗帶,所以說我覺得作品中的選項設計的很有意思。導致不同結局走向的選項太多,玩起來有種送命題的感覺,而像“摸魚”這種“沒人會選”的選項反而像送分題一樣帶來使人心神愉悅的成就感!還有就是遇到同事打字那個選項,我自以為這里設置沒有什么問題,我當時玩到這里時的反應是,這里為啥會有個選項,一定是有隱藏意義的,應該不會是直接搭話,結果果不其然應該先等同事打完字再說。我覺得這種需要思考一下的選項挺好的,如果給了暗示,就等于說直接告訴你答案,沒有它的意義了?赡懿煌耐婕覍τ谶@些有不同的見解吧。綜合來看,我覺得作者君對于職場的這種同事之間的相互尊重和職場一些事情的處理辦法給了玩家很好的示范以及警示作用,包括一些細節(jié)我都會醍醐灌頂。
作品目前字數(shù)還不是很多,但是我能看到作者的用心,包括對話都是采用氣泡,以及選項的設計。但是我覺得最主要問題可能在于畫面的比例,因為立繪選用了小尺寸立繪,在背景圖上會顯得畫面過于空曠。但是我覺得劇情是很有意思的,有挑戰(zhàn)性,有探索欲,不會中路玩不下去棄坑。
加油!
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