我們當初都已曉得:6.64版本中gank降落,大批的farm使游戲無聊等等。咱們考察了為什么會造成這種情形,以及如何去改變這種狀態(tài),各種解決計劃已經收集:減弱后期carry,修正跳刀,為gank樹立更高的嘉獎機制等。游戲自身很輕易斷定詳細的"imbalance",但是在個例的基礎上試圖轉變DotA的現(xiàn)狀不是解決問題的方式。Dota 6.64版本的基本缺點須要從久遠的變更來評估,同時改正這些詳細的不均衡。我提出一個簡略的但是還沒有人提過的對Dota現(xiàn)今版本的探討。
全能英雄的困境:重建英雄種類之間的差別
簡單的說,全能英雄是指某些特定英雄,包括所有英雄種類中的最佳英雄:迅速、力氣、智力。有些英雄假如與一些更偏gank的英雄等級雷同(甚至更低)時,在這個版本中簡直是不可攔阻的。抉擇一個保險的線上英雄比擬一些偏gank英雄的危險/回報比小得多:一個步隊有多個carry可能蒙受更多的過錯。讓我們對我的意思更深刻的懂得:
傳統(tǒng)上,每個英雄品種都有一種特定的屬性,這種屬性對該種英雄的勝利是無價的。
氣力--力量型英雄以它們能承受傷害的原始能力為基礎,魔法值較少。這些英雄往往不存在傷害性質的技能;他們的作用往往是在一場戰(zhàn)役中起到先手作用(譏嘲,暈眩,控場技),為隊友們制作機遇。這些英雄經典定義為游戲后期英雄,就是說,他們farm的越多,等級晉升的越高,它們就越能比別的英雄種類更能承受傷害和魔法。吻合這些條件并且仍舊能在競爭激烈的Dota比賽中出場的力量型英雄包括:ES、SK、Axe、LOA、Slardar、Doom、Sven、BM、TH、Tiny。
現(xiàn)在,我們先把Panda從這個團體中分別出來,后面再來討論它。
敏捷--敏捷型英雄以它們快捷的傷害輸出和在游戲前中期比較怕魔法傷害為基礎。這些英雄以疾速的farm為中央,由于它們在后期擁有最強的物理傷害輸出能力。它們的弱點是比擬懦弱,所以它們能在游戲前期被更強的智力型英雄限度。傳統(tǒng)上,它們應該有一些法術贊助傷害輸出,以及提供一些逃生技能輔助farm。他們的魔法值和法術殺英雄不如智力型英雄那么有效(重要因為魔法能力),但是在farm上略微比其它兩種英雄有效。契合這些條件并且仍舊能在競爭激烈的Dota比賽中出場的敏捷型英雄包括:NA,Brood、sf、Sniper、PL、Morphling、Potm、TA、VS。
我們先把Razor 和 Medusa從這個集團中分離出來,后面再來討論它們,典故。
智力--智力型英雄以一種能力為基本:游戲早期魔法值的增添以及領有強盛的法術技能來殺逝世豪杰。它們不能抗傷害,同時也不杰出的物理傷害輸出。它們應當在游戲后期被其它兩種英雄壓抑,然而在游戲早期占有宏大的傷害輸出上風。傳統(tǒng)上,它們以損失才能技巧、高損害nuke技能、AOE技能為核心,它們能在push跟反push中起作用。它們更多的是幫助,在游戲早期為其它兩種英雄的farm供給主要的優(yōu)勢。合乎這些前提并且依然能在競爭劇烈的Dota競賽中出場的智力型好漢包含:CM、Puck、Chen、Zeus、Sil、Kotl、Lina、Storm、Bane、Lich、NEC、Lion、Warlock、SS、SP。
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