摘 要:課程體系設(shè)計(jì):以“面向就業(yè),源于崗位;強(qiáng)化實(shí)踐,注重實(shí)施”為設(shè)計(jì)思路
建設(shè)特點(diǎn):以職業(yè)素質(zhì)為基礎(chǔ),以能力為本位;、以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導(dǎo)向;適應(yīng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容與時(shí)俱進(jìn);以學(xué)生為主體,改革教學(xué)方法和手段。教學(xué)方法與教學(xué)環(huán)節(jié):引入項(xiàng)目教學(xué)方法。教師在授課過程中采取項(xiàng)目教學(xué)方法,以實(shí)際問題引出相關(guān)理論和概念,在講述實(shí)例的過程中將知識點(diǎn)融入,通過分析歸納,建立解決工程實(shí)際問題的思想和方法,以提高解決實(shí)際問題的能力;構(gòu)建開放式的實(shí)踐教學(xué)模式。
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法;核心崗位;三維動(dòng)畫制作
根據(jù)國家相關(guān)部門的統(tǒng)計(jì)顯示:未來5年,我國對從事動(dòng)畫制作,游戲開發(fā)設(shè)計(jì)人才的需求將達(dá)到10萬人以上,供需缺口十分巨大。職位需求主要集中在二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作、影視后期制作、游戲設(shè)計(jì)開發(fā)人員等;谝陨鲜袌銮熬邦A(yù)測我們對以下幾個(gè)問題做了專門的調(diào)查:專業(yè)課程設(shè)置是否符合市場需求;課程教學(xué)內(nèi)容和實(shí)踐能力培養(yǎng)是否符合市場崗位要求;專業(yè)課程設(shè)置與相應(yīng)崗位群的對應(yīng)程度;課程實(shí)訓(xùn)與企業(yè)要求結(jié)合滿意度。為此我們專門拿出《三維動(dòng)畫制作課程》進(jìn)行課程項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法教學(xué)改革。
1。課程體系設(shè)計(jì):以“面向就業(yè),源于崗位;強(qiáng)化實(shí)踐,注重實(shí)施”為設(shè)計(jì)思路,從社會(huì)需求出發(fā),根據(jù)崗位技能要求確定適合專業(yè)培養(yǎng)的崗位;對崗位技能進(jìn)行詳細(xì)分析,得到量化的崗位技能分析卡片;以技能培養(yǎng)和實(shí)踐為中心,以主要專業(yè)方向?yàn)橹匦耐瑫r(shí)覆蓋不同崗位的專業(yè)能力拓展為主線;充分考慮學(xué)校的具體發(fā)展、師資、生源等實(shí)際狀況,設(shè)置可確保實(shí)施的專業(yè)模塊和課程模塊。該課程的崗位描述及職業(yè)能力要求見下表;
職業(yè)能力要求與素質(zhì)
三維動(dòng)畫制作
。ê诵膷徫唬
根據(jù)劇本,分鏡頭和導(dǎo)演的要求,確定角色和道具在鏡頭中的位置,制作出合格的動(dòng)畫,對角色和道具能進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓趋澜壎,能熟練的制作角色?dòng)畫和表情動(dòng)畫,并能用合期軟件輸出成品。
1、具有獨(dú)立完成工作的能力
2、具有較強(qiáng)的表演才華和想象力
3、熟練掌握三維軟件的動(dòng)畫模塊
4、熟練的骨骼綁定和蒙批操作
5、熟悉動(dòng)畫制作流程
6、觀察細(xì)微,對生物和物體的運(yùn)動(dòng)把握到位
7、熟練掌握動(dòng)畫規(guī)律
8、能獨(dú)立完成動(dòng)畫的后期輸出
9、具有良好的團(tuán)體合作能力
工 作 過 程
三維動(dòng)畫制作
1、角色骨骼的創(chuàng)建、裝配、運(yùn)動(dòng)控制和權(quán)重的調(diào)節(jié)
2、角色的簡易動(dòng)畫制作
3、攝影機(jī)動(dòng)畫制作
4、高級動(dòng)畫制作
5、渲染設(shè)置
6、角色動(dòng)畫的修整
從實(shí)際項(xiàng)目中分析解決方案、設(shè)計(jì)解決方法、以得到和實(shí)際工作同樣的鍛煉。以典型性的教學(xué)情境案例展現(xiàn)在學(xué)生面前,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在解決了問題后,學(xué)生嘗到了樂趣,在快樂的過程中,學(xué)生學(xué)到了知識并深入了解到相關(guān)崗位所需的能力要求。
該課程部分教學(xué)情境設(shè)計(jì)見下表:
工作
任務(wù)
學(xué)習(xí)
情境
教學(xué)
內(nèi)容
學(xué)習(xí)
目標(biāo)
學(xué)時(shí)
角色動(dòng)畫制作
1、角色蒙皮
制作骨骼綁定和角色蒙皮效果
1、掌握Skin、Physique修改器蒙皮技巧
2、掌握封套的調(diào)節(jié)方法
3、角色跨欄動(dòng)畫
制作角色跨欄的動(dòng)畫
掌握動(dòng)作混合器混合動(dòng)畫的功能
4、角色表情動(dòng)畫
制作角色張嘴、眨眼動(dòng)畫
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