一、活動名稱
班級野戰(zhàn)比賽
二、活動主題
團隊、合作、拼搏、進取
三、活動目的
豐富校園文化生活,聯(lián)系活動策劃課程學習,提高活動策劃能力、組織能力、管理能力、協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)團隊精神、合作觀念、競爭意識,了解活動策劃組織實施過程,面對如云“強手”,不怯場,不退卻,沉著、冷靜應戰(zhàn),通過拼搏,積極進取,最后分享成功與喜悅。
四、活動時間
xx年x月x日x時至x時
五、活動地點
學校河網(wǎng)地帶(晴天)或體育館(雨天)
六、參加人員
xx班全體同學(現(xiàn)場點名,不得請假,參加活動計入實驗成績)。
七、舉辦單位
主辦單位:xx專業(yè)
策劃承辦單位:xx班
八、活動編隊
a隊:由xx班xx組同學(或以寢室為單位)
b隊:由xx班xx組同學(或以寢室為單位)
九、野戰(zhàn)比賽
比賽規(guī)則:兩隊各自布陣,選好大本營,把軍旗插或掛在大本營適當?shù)牡胤?以一人能拿到為宜)。然后把本隊人員進行合理分工,如有的保護軍旗,有的進攻。雙方各派一個代表通知裁判員,并一起到雙方陣地視察地形,檢查軍旗。裁判員則站在居中而容易仲裁的地方。
情節(jié)設計:裁判員宣布野戰(zhàn)開始。雙方隊員立即進行攻守活動。雙方隊員相遇時,可以追拍或躲避,雙方一有接觸,就一起到裁判員處,各自把自己的職務條交給裁判員。裁判員根據(jù)陸戰(zhàn)棋規(guī)則作出判斷:或取消戰(zhàn)斗資格,或判歸隊繼續(xù)參加戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗時雙方可以采取多樣化的戰(zhàn)術,如:偽裝追逐,兩人合擊對方,躲、逃、逗等,設法消滅對方的力量。直到一方把對方的軍旗拿到,護送到裁判員處,經(jīng)裁判員檢查該人確系有戰(zhàn)斗力時(檢查職務條),立即宣布某隊獲勝。
比賽過程中,應注意做到以下幾點:①地雷不能主動拍人,但可以做追捕的假動作。②被拍后雙方一同到裁判員處,雙方非當事人不能一起跟去。③職務大小順序為:總司令、軍、師、旅、團、營、連、排長、工兵、炸彈、地雷。地雷除遇工兵外,遇任何人均同歸于荊④裁判員在執(zhí)行工作中,必須為雙方隊員保密。
比賽器材:軍棋2副 小旗子3面(或用小紙片寫字代替)
裁判3名:(自愿報名參加)
十、勝負評比
團體賽,三局兩勝制。勝局為多即是最后贏家。
十一、進度安排
x月x日—x月x日 比賽分組及組員及裁判員的確定
x月x日—x月 x日 比賽器材的購買和準備,場地的借用安排。
x月x日x時—x時 場地的布置安排,部分道具的放置(起點、終點線劃定)
x月x日x時—x時 野戰(zhàn)比賽
十二、賽事程序
x時—x時x分 集合、編隊
x時—x時x分 講解規(guī)則、要求
x時—x時x分 各自進入陣地,比賽開始
x時—x時x分 比賽結束,交換場地再戰(zhàn)(如此反復三句兩勝)
x時—x時x分 公布戰(zhàn)績,比賽小結
x時—x時x分 集合,解散
十三、獎項設置
最后勝出編隊,實驗成績記為優(yōu)秀(或發(fā)放獎品);未能勝出編隊,實驗成績記為合格(或發(fā)放紀念品)。
十四、活動預算
陸戰(zhàn)棋兩副(或用小紙片代替),預算20元;
小旗子三面(交戰(zhàn)雙方和總裁判個一面)沒預算30元;
獎品若干(本子和筆),預算100元;
總計:150元
十五、注意事項
1、野戰(zhàn)比賽必須嚴格按照游戲規(guī)則進行,絕對不能把實訓項目視同兒戲。
2、比賽期間如有同學受傷,現(xiàn)場秩序維護人員立即帶該同學去校醫(yī)室治療。
3、交戰(zhàn)雙方接觸人員必須一起到裁判組見證,裁判組不得向交戰(zhàn)雙方人員透露任何職務信息,并負責“押送” “犧牲” 方人員退出比賽現(xiàn)常
十六、人員分工
項目顧問:(任課老師)
項目協(xié)調(diào):(項目經(jīng)理)
策劃組:xxx
裁判組:xxx
檢錄組:xxx
器材組:xxx
安全組:xxx
宣傳組:xxx
方案編制:xxx
某某班級
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